
啊?什么?你问这是什么,我知道,《量子熵变》是由f一串字母仙人发的一款全新红警mod,游戏发生在一个被称作「红警」的幻想世界,玩家将扮演一位名为「指挥官」的角色,和谭雅一起探索这个世界并与各种角色互动,同时......
EMM这其实就是一个普通到不能再普通的红警MOD,由一位新人MO任务包作者退坑MO后主导制作,立项于2025.05.20。
虽然时间仅过去半年,但我们已经完成了两个阵营的所有军备以及9个主线战役关卡。是的,九个!这都离不开制作组成员们的努力。接下来我会谈一谈这些日子开发MOD的心得以及......为什么要开发这个MOD。
f一串字母先生的浅浅谈:
首先,部分人应该知道,我是《暗黑仪式》任务包的作者,在今年年初的时候放出1.6.0最新版本后宣布停止更新,这一举动并不是一时冲动,而是经过了一些很沉重的思考做出的决定,下面听我慢慢道来......
首先我们都知道MO本身是红色警戒的MOD,是红警二创,如果我在MO上进行二次创作,那么这就是三创,并且由于三轮在DC上发布的一些限制规则......暗黑仪式无一例外地违反了一两条,再加上三创这个因素,还有来自其他人地某些很扰乱心情的声音......我就不太想继续下去了。尽管从2020年来立项开始到现在,依旧有很多不舍,但我也必须做出这个决定,走出MO。
EMM,就这么多了,过去的就让他过去了,不要被困在过去走不出来了,我们应该向前看。
MOD开发进度:
接下来是大家关心的MOD内容,本MOD实际上是为了制作战役包制作,所以MOD内容会更注重战役而非PVP,PVE等游戏玩法。
MOD的大概框架已经完成,下面我会展示三大部分的战役载入图以及一些有关于DTA的新内容。



这三张图分别为:教程关,盟军战役,苏军战役的载入图。
除此之外,你还可以关闭这些精细载入图,使用默认的载入图。


新的战役选择界面:

新的DTA功能(虽然暗黑已经做过了):


以及一个内置的鸣谢列表:

还有一些新功能开关。

以上就是部分新内容,之后可能还会新增更多,如果新增了内容,那么它会在下一个开发者日志中被你们见到。
接下来就是本MOD的重点
战役开发:
首先,在吃过暗黑仪式的亏之后我深刻反思了一下战役设计,目前已经完结的九个关卡都是经过暗黑仪式30+关卡的制作训练和技术磨练后制作出来的,细节以及游玩体验方面我自认为有很大进步,不过远远不够,我相信自己还有很多地方做的不好,我也只是个新人,得慢慢来。
目前我尽量在每一个关卡内都加入了一些比较...也许大概可能比较新的机制和玩法,然后优化一些交互和视觉效果。下面我会展示一部分新内容。
由于新版专栏编辑器不能添加图片注释了,所以接下来展示内容的排版可能看着没有那么舒服。

↑ - 首先是快速存档功能,它只会在单人战役里出现,并且在左侧的超武侧边栏中展示,按一下后即可快速保存游戏,不用再打开ESC进行存档了。

↑ - 任务目标显示功能,这个暗黑其实也有了,不多描述...就是任务目标会显示在右上角,更为清晰。

↑ - 动态对话气泡,这个可能在其他任务包或者MOD中见过类似的。


↑ - 分别为动控制空中单位的降落,悬停可载人载具不会自动落地
以上是部分优化内容,接下来是部分战役中的一些可能我认为来说比较独特的机制和玩法。

↑ - S1的警戒值机制。

↑ - S1的路线选择,这个选择会影响后续...甚至是第一幕的结局走向。

↑ - A3的指定伪装渗透机制。

↑ - A4的反应力解密小游戏。

↑ - S4的手动过载铁幕机制。

↑ - 教程关会讲解的温度计叠加机制。

↑ - 教程关的找不同小游戏。

↑ - A7的卖队友的建筑。
我觉得吧,这些内容肯定不能一次性全部放出来,所以这次只放这么多就结束啦!
以上内容能证明我确实在想尽心思在战役里弄一些不同的玩法,但奈何自己技术太菜,场面很大的任务根本做不好,基本都会存在很多设计缺陷,哎,以后还得慢慢磨练技术。
OK重要的部分讲完了,接下来登场的是...
目前已完工的战役!
有如下:
盟军篇:

↑ - A2之夺回空军学院

↑ - A3之海豹无畏战士墨西哥一日游。

↑ - A4之无畏战士单挑三座核弹发射井。

↑ - A5之盟军和苏联在大西洋打架。

↑ - A7之快保护闪电风暴你耳朵聋吗!!!!
什么你问A1和A6去哪了 —— 还没做完。
苏军篇:

↑ - S1之大哥小哥越狱计划。

↑ - S2之进攻纽约但这里是共产主义乐园!

↑ - S3之拆珍珠港但是这次是苏联单挑全盟军!!!!

↑ - S4之帮维拉迪摩擦屁股夺回芝加哥然后完成任务后美美度假。
啊这日子过的真舒服。
不知不觉已经...没东西可以写了,那就这么多了。下次见咯!
哦对了,保留节目之制作组成员展示:
项目发起:我自己
地图师:我自己,limx0,Yorue
触发师:我自己,白雪
VXL制作:娇弱,佩龙旗舰指挥官,中野三玖,按E键磨
SHP&TMP以及部分2D美工:limx0,我自己,中野三玖,暴风硫(还有一些公素)
DTA,DLL编写以及新功能制作:飞星如梦
感谢Handama的新版MapEditor,有了他MOD的开发进度才能如此之快。

最后感谢Phobos制作组制作的平台所提供的新功能,以及公素的制作者们。
哎,结束咯!什么你问有没有群?没有!
你问什么时候发布?不知道!
哦对,如果你想来帮忙,那非常感谢!
......
没咯!
