
一晃玩简中三年过去了,以前要么自己的理解只是在前人的肩膀上略做修改,要么没有通过大赛检验或者失败了,总想记录下又总觉羞愧不足以分享。花有重开日,人无再少年,回头看还是觉得很多回忆没有记录下来有些可惜,恰逢这次和朋友们备战比较充分,还是有些不同的小点子的,简单记录下也算是给我们这次比赛一个纪念。(Shout out to Sweets、Bulin、丛云、Morepower、末裔、笑不动)

团队赛的卡组选择一定是和BP相辅相成的,这也是我们后续讨论的前提条件。可以预见的卡组大环境是以沙奈朵、鬼龙、恶喷组成的御三家外加沈阳超级赛大放异彩的轰鸣月为基调构成的,同时没有被太多针对的梦幻大人也在前几周的团队赛中表现亮眼。没有去年的”一超“卡组彩洛,也让环境比较多样···吗?大部分玩家很快发现版本中存在的接近超级卡组——沙奈朵,顺利展开的沙可以处理这个版本绝大多数对局,劣势对局也能通过BP规避,而且得益于拉鲁拉斯多版本底座和无VIP构筑,该环境下组两套沙相比当初两套彩洛要容易得多,可以组出基本不损失原卡组强度的两套沙奈朵。(当然也可以有所侧重)早期我们的ban策略也基本是以ban沙进行,然后可以带一些劣沙的卡组比如ltb应对大部分对局,而后我们队的Bulin提出ban鬼龙,理由很简单:沙好针对而鬼龙不好针对。再进一步的想,从卡组难易程度,高手沙的比例也相对较低,加之大赛前的团队赛趋势,双沙越来越流行,只能ban掉其中一套其实对bp没有本质上的帮助,于是我们开始围绕默认ban鬼龙去思考卡组构成。

基本思路御三家,不做解释,只是为了更好打沙,鬼龙采用的是赛宝利构筑(Day2觉得鸡肋去了)而恶喷在复数放逐市的基础上加入了光辉甜冷美后替换基拉祈,一方面我们ban掉鬼龙后勾的威胁减少,另一方面我们测试后认为加入这张卡后打连击熊和炎铁这些点dc卡组,能从大劣完全打不了的对局转化为五五开甚至小优(加上明牌对面很可能就不敢点出这些卡组,事实也确实如此),而这个小小的改动,让我们的整个BP计划好做很多,让御三家能在大多数情况下点出。

这是一套被大部分人甚至包括最开始的我低估的卡组,但Bulin说这是套可以优开沙奈朵+恶喷的卡组,御三家外常规卡组除了难打梦幻其他的也都还可以,可以说是完美适配ban鬼龙的策略(或者说也是因为这套卡组才有了这个策略)而经过实战检验,确实达成了他所说的水平,因为很多人对这套卡组还停留在FTK和速攻循环的印象,忽视了它的慢打能力,到比赛日时我们也仍然从许多好友选手那得到恶喷优开炎铁的结论,这算是我们的一个信息差。

剩下两套其实很常规,但最后确定下来并不那么直接,因为赛前模拟BP中,在面对御三家+轰+梦幻/沙2/电友/ltb/其他,这一环境最标准的组合时,我们得出的最优解都是御三家+炎铁ban1选3,这两套基本没有上场空间。但很快我们发现有队伍带专门抓沙的组合例如双电友、双梦幻、宙斯系等非常规搭配,而这些组合往往我们ban掉一个特定卡组,轰鸣月和梦幻的优势空间就会很大。同时轰+恶喷可以压制对面出梦幻的空间,给我们的炎铁佯攻,而梦幻我们也采取相对更优内战和沙的汇流形态,还是贯彻那句话,卡组和BP是相辅相成的。
1、我们的沙奈朵day1里11把被ban9把,day2,5把被ban3把,上的局都输了,我对我们的沙驾驶员很有信心,但都是卡住被平推QWQ。
2、遇到的对手都很值得尊重,无论输赢感谢能和你们对阵,Respect。
3、最近社群节奏频繁,和我入坑时积极分享内容的环境大相径庭,但不得不说官方的不作为和现场的一些奇怪“规矩”、部分裁判的不专业确实很影响对这个游戏的热情,且玩且珍惜吧,修心修性伴友同行。