三叠纪游戏团队向大家问好!
今天,我们向公共测试分支推送了一项新更新,对整体性能进行了一些有意义的改进。近期的工作重点是优化核心系统,从而带来了显著更快的加载时间和更高的帧率,尤其是在大规模场景中。我们很高兴能让各位体验到这些变化,并鼓励所有公共测试分支的玩家对其进行测试并分享反馈。
我们也开始着手处理社区关于飞机行为的反馈。以下几项改进现已实装在公共测试分支中:
飞机不会抛弃副油箱,除非遭到攻击。
战斗机在超视距交战中现在可以执行侧转机动,同时继续引导导弹。
燃油耗尽且附近没有机场的飞机现在会实施迫降(译者测试是弃机)。在正式版本发布前,任务编辑器将添加一个“无限飞机燃油”的选项。此项改动是为即将到来的空中加油功能做准备。
针对飞机系统的改进工作仍在继续,目前正在开发中的内容包括:
更真实的导弹运动学,实现真实的防御和进攻性空战战术。
可在地图上绘制区域,用于为飞机编队分配巡逻或自由交战区。
对飞机控制界面进行审查和改进,以提高清晰度和易用性。
完整的空中加油支持,包括专用的加油机(如KC-135)以及兼容攻击机的伙伴加油吊舱配置。🤫
一如既往,感谢您测试公共测试版本并提供持续反馈,这对塑造《海权》的未来至关重要!

完整更新日志:
本版本新增功能:
参与超视距空战的飞机现在在发射远程导弹时可以进行正确的侧转机动
燃油耗尽且附近没有机场的飞机现在会实施迫降
任务编辑器:如果存在第一个航点,单位航向现在会根据其位置变化
美国海军 Mk 54 深水炸弹
为 SH-3H 和 S-3A 添加常规深水炸弹挂载方案
为 P-3C 添加新的翼根挂架和“响尾蛇”导弹导轨
日本海上自卫队 P-3C 现使用 ASM-1 导弹而非“鱼叉”导弹作为反舰挂载
更新了所有 P-3C 和 S-3A 的挂载方案,加入新能力
基于历史上的“水面战斗空中巡逻”挂载,为 A-6E 新增远程反舰挂载方案
为 SH-2F 新增远程反潜战挂载方案
为“谢尔申”-E 级和“摩尔”级新增“箭”式防空导弹发射器,为“摩尔”级启用 SA-N-5 导弹
南非空军幻影 F1 呼号
新型 4K51 “边界”岸基“冥河”导弹发射器
自上一版本的改进:
射击扇区现在即使无法将发射架完全对准目标也会发射武器
性能:大幅改进任务加载时间(感谢 Bluedot!)
性能:重新启用合成器的 Burst 编译以提升速度
性能:重制传感器和视线逻辑以提升性能
性能:改进大型编队的性能表现
场景:从北约和华约文件夹中移除了未完成/损坏的“赤色风暴”场景;将重制并稍后重新添加
场景:更新“洞海”场景以适应新机制,修正“伏尔加演习”中的命名规范
场景:将未完成/损坏的“蛇头”场景移至开发中文件夹
场景:华约“猎人与猎物” - 将 Il-38 替换为仅携带浮标的 Ka-25 以调整难度
根据 nuclearstonk 的数据更新了 MiG-23 雷达参数
更新翻译
P-3C, S-3A, SH-2F, SH-3H 的新挂载方案
基于历史“水面战斗空中巡逻”示例的 A-6E 远程反舰挂载方案
自上一版本的修复:
空中单位不再抛弃副油箱,除非试图规避导弹
没有飞行甲板的单位现在会正确隐藏“飞行甲板”按钮
拖曳阵列有时会超过允许的最大深度
如果潜艇足够接近海底,其拖曳声纳会漂在潜艇上方
拖曳式诱饵不再显示在地图上
修复了某些飞机在降落时无法正确转向航点的问题
空投深水炸弹现在能与海床正确碰撞
纳米级内存泄漏
“圆形”作为编队类型和绘图工具使用了模糊的键位定义
任务编辑器:如果为编队领队指定了随机生成,现在会对整个编队生效
任务编辑器:自定义编队(松散)中的单位现在可以正确使用随机生成
任务编辑器:在某些载入条件下,自定义航空组飞行甲板的已追踪弹药类别未正确保存
任务编辑器:修正了第一个航点之后航点的预计到达时间
任务编辑器:修复了加载所有飞机都已从机场起飞的任务时的问题
场景:更新了北约“北极拦截”场景的胜利条件
教程:明确了在教程中是按 左 Ctrl + 右键点击 来跳过 VID 识别
修复了“莱希”级模型上缺失的面(顶点)
潜艇螺旋桨现在在倒车舵令下能正确向后旋转
修正了 Delta III, Yankee, Victor II, Alvand, Petya II, Petya III, Virginia CGN, California CGN 的螺旋桨旋转方向(感谢 Steam 的 gmanwr!)
S-300 防空导弹连中系统碰撞体链接错误
Su-24 飞机击毁效果修复(发动机着火效果网格缺失)
修复了“提康德罗加”级的上层建筑,使其与船体平齐
修复了在模组弹药库中弹药类型不正确的情况下新资源加载出错的问题