MC 存档修复、急救大法。
玄灵仙猫
2025年12月16日 16:10

收藏一下吧,万一用上了呢。在原版环境下mc的存档一般不会出问题,但非原版端里就比较常见了,模组一多,mc不稳定就容易导致坏档,老玩家多少都会遇到。本凶猫就来分享几个修复方法给大家,将从无损到有损,从简单到麻烦的顺序给大伙说说。不过方法比较偏向Je模组版的,基岩板的缺少工具和日志,如果有的话道理也是一样的。


游戏内修复

档比较常见的原因是“tick”到了模组bug点然后崩了,原版通常遇不到这种问题,“tick”死的会有崩溃日志,从日志里是可以看到具体发生点位的,详细位置和大概原因都有,如果知道是哪一个模组导致的,看看它有没有新版,新版可能修复了如果它没修并且你还能进得去存档,进去后立马“tick freeze”,这是一个冻结游戏刻的命令,高版本自带,低版本用mod,类似时停,既然是因为“tick”触发的崩溃,不“tick”自然就不崩了,然后你就可以去崩溃点修复问题,比如掘掉bug方块,移除bug实体;之后再tick freeze”关掉时停就好了。

不过呢,通常遇到这种情况是没有机会进存档里“tick freeze”的,通常bug点就在你附近,毕竟通常都是人为触发的bug,你还没加载好就已经崩了,根本进不去,这情况下可以将存档转移到服务端上,在玩家进入前“tick freeze”,但如果崩溃位置正好在常加载区块上,那服务端也起不来了,如果正好常加载用的是ftbc这类可以安全移除不影响存档和它的数据的模组,那就移除,修好bug再加回来就行,如果不是,就看你选择了,假如常加载用的模组就一个方块,作用就是加载,只要不动那个方块的位置,模组移除再加回来是能恢复,但nbt会没了,如果你动了那个位置,比如放了别的方块顶掉了,那就再也恢复不了了。

线程死锁问题,通常锁逻辑服务端线程上,如果是单人模式,很高版本才带看门狗,而服务端自带,作用是60秒没响应强制杀进程抛崩溃并存档(通常存在触发死锁前一点点的,能更好找到问题),没看门狗只能让系统强制杀进程,无崩溃日志且不存档,容易进一步损坏存档。死锁很难找到问题,即使有看门狗的抛日志,只一步步看有没有触发死锁来找问题,通常用聊天来检查,死锁通常不能聊天。

存档编辑器修复

记得先备份!

目前我没找到有完美兼容模组端存档的可视化存档编辑器,通常都会损坏模组相关数据,比如丢失所有非原版方块,清空模组附加储存的数据。模组端存档最好使用直接编辑源数据的编辑器,我知道一个:NBTExplorer,但它不支持基岩板。非可视化编辑器虽然麻烦,但只要崩溃日志提供的崩溃位置足够详细,还是可以精确定位的,存档数据格式本身就很人类可读,基本第一次使用就能懂。

有时候崩溃日志并没有提供详细的线索,这时候就需要去找线索了,推理游戏,启动!如果实在找不到线索,可以试着删掉可疑的区块,慢慢定位问题,找出问题后别傻傻直接原地修,拿出修改前的备份再复制一份,修这个。

手修

起码,存档里的数据还是一个个文件分好的(基岩板不是),实在不行还可以直接删文件来修。

通常用来替换level.dat,如果你删掉了影响世界生成的模组,或者带维度的模组,很可能会导致你进不去存档,会提示数据包异常。直接新建一个一模一样的世界,然后拿新的世界level.dat去替换旧的就行;当然,你也能用存档编辑器去修复。

更具体的方法

并没有,问题千奇百怪,什么可能性都有,不可能具体起来的,必须随机应变,根据具体的问题去执行。

无法修复的

如果你的存档是数据、文件这类的损坏,那就只能拿备份出来了,可以试着用备份存档的数据补上,这得考虑好新旧数据之间的问题,如果没有备份,那就真的彻底没了,可以试着删掉损坏的地方,但也没多少希望,毕竟如果编辑器还能打开,那游戏应该也能打开,反正丢失的区块也拿不回来。