影视动画作品中表现平行世界这个概念有很多,最起码是剧本方面的平行世界。系列作品,一般每一部作品都有自己独立的世界观,用来满足不同观众的喜好。为创作者提供可发挥的创作空间。剧本创作或者故事时空构建方式可以这样分「同一时空」「不同时空」「平行时空」
早期的创作者因各种原因思维并未完全打开,思想不敢跳脱,通常将角色局限在同一个时空内。
在这种构建方式成熟完善后,创作者会采用不同时空进行故事时空的构建。比如旧十年(平成一期)假面骑士作品,在Decade之前,从空我到Kiva这些平成早期作品,虽然都属于假面骑士系列这个IP,但彼此的世界观是相对独立的。平成奥特曼从盖亚到奈克瑟斯,也同理。同属于奥特曼系列,但世界观相对独立。为创作者提供了更多的创作灵感,创造多种可能性。
然后又出现了平行时空的概念(一些特摄影视动画作品中的平行时空是为了自己故事或者设定方面的漏洞甩锅),指在彼此独立的世界观中存在相似的人或事件,两个不同的世界观存在相似的人(例如超银河外传,相似的雷和日向船长他们)。
平行世界(平行时空)这个定义,在剧本创作、故事时空构建方式中是指,某一条完整的时间线在某一个时间节点,因为发生了一些事,导致了不同的结果,进而分裂出不同的可能性。
以空我与亚极陀举例,关于亚极陀官方初期蹭空我热度,中后期的剧本已经硬核到不需要和空我世界观绑定,完全的独立了。不聊场外,不谈幕后,不提八卦,纯粹的欣赏作品本身。先看作品本身,有的东西太早知道就失去了探究的兴趣。就单纯从剧本以故事构建去看,从作品本身看。比如你点一道菜,这菜还热,你不先吃,先研究用的什么盘子,放的什么配料,等你研究完菜凉了。先纯粹的欣赏一部作品,作品本身是重点。然后再探究其他的。
从TV作品本身看,空我的世界线,五代踏上新旅程。亚极陀的世界线,只是短暂的和平。4号即空我消失了不知去向。这两年内因为经历未确认生命体事件后,4号的消失无人知其去向,让人们意识到如果人类再次遇到危机,在没有4号的保护下该怎么办。G3以空我原型进行设计,填补空我不在的空白。其实从这里开始已经和空我没有什么关系了,属于两条平行的世界线,有相似的事件(未确认生命体即古郎基),属于可能的故事线(即IF线。在游戏或动漫中,IF线通常指“如果……会怎样”的假设剧情线,比如角色做出不同选择走向不同剧情分支),亚极陀的世界也就是新的故事了。
非常不推荐观众去找两部作品的联系。因东映本身并无作品宇宙的规划,官方追求的从来就不是世界观的统一,而是IP归属的统一。假面骑士这边从Decade开始,从TV到剧场版全骑士VS大修卡之后,有相当长的一段时间,都产出过一些不讲逻辑性与合理性,完全为联动而联动的联动作品(如皮套大战)。其他特摄系列也存在过这些问题,不过骑士的问题比较突出。
从东映的出发点看不是因为他们处在同一个世界,是他们同属假面骑士这个IP。说回空我与亚极陀,不必去追求二者之间的关系。亚极陀的故事当成独立故事看会好很多。
如果是铠甲勇士呢,其实也可以用这个角度看,不提场外八卦,幕后这些因素,从TV作品故事本身看,刑天与光影平行,相似事件为暗影护法(刑天仅台词提及),还有巴豆。刑天可以看做光影的IF线,一种可能的时间线。不必去刻意追求两部作品之间的关系,把刑天当独立故事看会好很多。