瓜GA年度游戏评选
爱吹西瓜
2025年12月13日 07:13

看了TGA的结果发发牢骚。以非业界人士的视角分析业界,无知者的傲慢在所难免。欢迎看官辩驳指正。

最佳游戏:《毁灭战士:黑暗纪元》

《毁灭战士:黑暗纪元》更像是一款来自过去的游戏。本作有最先进的图形技术、顶尖的优化、扎实的手感和最纯粹的gameplay,这在当下的游戏业界反而显得格格不入。本作是最符合大众对游戏的刻板印象的作品:暴力血腥、打打杀杀且让人心生愉悦。

与前作相比本作在第一人称动作射击这个框架下可以说进行了大刀阔斧的改革。游戏节奏的放缓让它更易于上手。精细化的难度调整让更多玩家可以享受它的乐趣。对于非深度玩家的笔者而言这些改动都让游戏体验相比前作更轻松。作为一款有功无过的大作,它集成了旧世代游戏仙人们对品质的执着,老少咸宜,因此提名年度游戏,作为对旧世代的纪念。

最佳艺术指导:《毁灭战士:黑暗纪元》

同上

最佳独立游戏:《光与影:33号远征队》

《光与影:33号远征队》的制作规格远超其他独立游戏,但与真正的大作相比本作在各个方面仍欠缺打磨。看似最为出彩的画面实际得益于虚幻引擎,在优化和视觉效果上都不超过虚幻引擎套模板的水平。而生硬的动画衔接和粗糙的操作手感更凸显出其技术力不足的事实。游戏性方面,回合制缝QTE是失败设计。构筑深度、地图等传统JRPG的强项在本作仅差强人意。本作采用JRPG中十分罕见的“玩家知道的不如主角多”的叙事路线导致评价两极分化,且笔者对此持消极立场,认为这样会让玩家难以代入主角。

笔者仍愿意以独立游戏的视角讨论本作,原因除本作作为大作失格外,还有笔者相信本作可作为AI时代独立游戏的基准:游戏引擎的智能化和AI的发展让独立作者做出与本作品质相当的游戏成为可能。美术、音乐等或将逐渐淡出玩家评价游戏的核心视角,对游戏边界的探索之于独立游戏将愈加重要。因此提名本作为年度独立游戏,作为AI时代独游音画品质的标杆。

最佳动作游戏:《忍者龙剑传4》

《忍者龙剑传4》不论对忍龙来说还是对白金来说都是集大成之作。对忍龙来说,本作在保留杂兵战精髓的前提下将boss战做到了能玩的程度。对白金来说,成功将offset、弹反这样的机制缝进本就自洽的战斗逻辑中是十足的成就。这些加上可及时切换的五把武器和每把武器的两种形态共同构成了忍龙系列中最具深度的动作系统,最佳动作游戏实至名归。

本作是笔者今年最喜欢的游戏,但不可否认本作并不像《毁灭战士:黑暗纪元》那样对新手和非深度玩家友好。虽然有难度选择但在不掌握游戏机制的情况下即使通关游戏体验也称不上好。随着深入游玩,本作最大的问题——锁定机制浮上水面。其因不适大众及核心机制存在硬伤,注定与大多数玩家无缘。

最佳RPG:《上古卷轴4重置版》

今年有《宣誓》、《天外世界2》、《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》、《天国拯救2》,是名副其实的"BRPG"大年。上述有三作提名为TGA最佳RPG,而《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》也是最佳独立游戏的有力竞争者,足以说明"BRPG"作为一个游戏品类的含金量。令人遗憾的是你的下一作老滚还得是老滚,即使是20年前的作品,上古卷轴4依然在游戏系统的广度和开放世界的沉浸式塑造上领先时代。

本作是上古卷轴4的重置(Remaster)版,即仅升级画面而不对游戏内容作修改。与以往重置作品不同,本作将虚幻引擎套壳在creation engine上,全面升级画面和渲染管线的同时沿用游戏底层代码,兼顾画面和mod兼容性。此外,AI的进步让创作开放世界填充物变得更加容易,新的物理模拟技术也让BRPG经典的所见即所得更容易实现。基于对新技术提升RPG体验的展望,提名本作为最佳RPG。

最佳游戏指导:《苏丹的游戏》

剧本不错,就是可惜重复操作太多了,没玩多少把。

最佳叙事:《天国:拯救2》

没给《天国:拯救2》最佳RPG的一大原因是笔者对中世纪题材兴趣不大,且中世纪写实的背景导致gameplay略显匮乏。本作在剧本和演出上的实力毋庸置疑。剧情上不仅主线提供多条路线且环环相扣,几个箱庭任务的多路线设计更是巧夺天工。叙事的主视角与玩家始终一致,这一中规中矩的做法给玩家十足的沉浸感。

最佳ARPG:搁置

ARPG包含太多品类了,玩过的几个里面没有很让人满意的作品。类魂没意思;寂静岭f质量不行;怪猎运营堪忧;密特罗德3D不如2D;丝之歌欠缺打磨;哈迪斯2局外节奏有问题。就不评了。

最佳解谜游戏:《Öoo》

4小时的体量,让你知道什么是真正的独立游戏。

最佳配乐:《最终幻想7:重生》

去年的TGA获奖,音乐的制作规格、数量和质量都比33强。