在游戏工业化流水线上,“王子复仇记”“草根成传奇”的爽感叙事早已沦为陈词滥调。《光与影:33号远征队》却选择逆流而上,它没有华丽的数值堆砌,没有顺滑的战斗体验,甚至因地图设计、数值崩坏等问题饱受诟病,却凭借话剧级的人物群像、深刻的存在主义内核,以及对法国“美好年代”艺术史与左翼精神的深度影射,成为一部两极分化的“神作胚子”——正如《让子弹飞》《死亡搁浅》一般,看不懂的人斥之为糟粕,懂它的人则能从字里行间的细糠中,咂摸出独一无二的私密快乐。
这部作品的惊艳之处,在于彻底颠覆了传统RPG的主角范式,核心角色的设定更是暗藏对法国艺术界历史人物的精妙致敬。里面出彩的地方多了去了,单说人物塑造这块就够嚼头。三个核心角色妹妹、哥哥、姐姐,藏着细密的镜像暗线——两个妹妹互为镜像,哥哥维尔索也有对应的镜像体,姐姐是站在高处看透一切的角色,再加上些隐藏人物补全脉络;父辈母辈的设定更有深意,父亲是镜像与本真的双重形态,母亲则是纯粹的象征指代。这群人的关系交织起来,冲突张力直接够得上话剧级水准。
好作品的开场从来都不按套路来,这游戏第一幕其实是序幕,让“菜鸡”牢古完成背景任务后就仓促下场,接着主角们悉数登场,唯独姐姐没露面。当大多数游戏主角还在走“从零到传奇”的成长路线时,维尔索的登场堪称一次颠覆性的突破。哪款RPG的主角不是要么年少无名逆袭成传奇,要么自带光环开局就是大佬?无非是王子复仇记或者草根成神的路子,为啥这么设计?就为了一个“爽”字,跟欧洲骑士小说、香港武侠小说一个套路。但这游戏偏不,先抛出来个懦弱老好人牢古,紧接着就让主角维尔索以“背刺”的方式登场——是他放出了自己的父亲,又选择见死不救,间接害死了牢古。他以D阶的初始评价入局,被队友质疑、诟病,身上没有任何预设的英雄特质,甚至连自身存在都带着强烈的虚无感——他是游戏史上罕见的“没得选”的主角。
维尔索的核心机制“至臻层阶”恰似其人格的具象化:需要靠持续的攻击、闪避、格挡积累优势,却会因一次受击跌落谷底,复活更是直接打回原形。这种“积累易、崩塌快”的设定,暗合他作为0号远征队幸存者的尴尬处境——无论多努力证明自己,只要出现一点“失误”,就会被全盘否定。而他的“千面”车由泰坦更是神来之笔,翻译原文是Axon titan,直译就是“轴突的泰坦”,引申出来就是神经直连的泰坦投影,跟《黑客帝国》里大脑接入虚拟世界的路子差不多;玩家说的“千面”是意译,法语原词Contortionniste本就是柔术演员的意思,引申出来就是“拧巴”,精准戳中他在多重面具夹缝里讨生活的状态。他没得选,却只能硬着头皮挣扎,哪怕被玩家骂阴险虚伪。作者就是故意把牢古塑造成老好人,再用维尔索的选择凸显他的矛盾本性。
对比游戏里其他角色,人人都有明确的自我锚点和选择空间,唯独他没有实体,连选择的权利都没有!妹妹有选择却偏要任性,把路越走越窄,最后困死在自己的执念里,是“有选择却走窄路”的存在主义实践;姐姐是藏在暗处的设计者,理性到极致也坚强到极致,是团队里的“旁观者”式强者。我甚至觉得吕涩就是姐姐的精神投影——姐姐在外面跟文客死磕,吕涩在里面跟经怪博弈,俩人看着八竿子打不着,“于虚无中抗争”的内核却严丝合缝。虽说游戏里没明说这是姐姐布的局,但这份精神上的默契,足够让人物关系耐人寻味。作为绘母阿莉涅与绘爹雷诺阿的儿子,维尔索的角色原型是雷诺阿与艾琳的三个儿子,现实中这三人分别在演艺、电影、陶艺领域延续家族艺术血脉,游戏里则将这份“传承”转化为对抗宿命的精神内核,让他成为打破画界诅咒的关键。
世所罕见的登场方式
更具颠覆性的是,游戏打破了RPG主角的固有模板,以极具文学张力与话剧舞台感的方式,让维尔索的形象一出场就烙印着矛盾与宿命的底色。传统游戏里,主角要么是年少无名逆袭的传奇胚子,要么是自带光环的天选之人,登场即锚定“正义”“成长”的清晰叙事线;而《33号远征队》反其道而行之,以“菜鸡”牢古的仓促退场作为序幕——维尔索的迟疑与算计,间接酿成了这位老好人的死亡,这份“原罪”成为他登场时的第一道注脚。
从文学层面看,这恰似经典悲剧中“背负枷锁的主角”设定,类似《俄狄浦斯王》中主角一出生就带着命运的诅咒,维尔索的登场不是英雄亮相,而是“罪人”的登台。他没有光鲜的开场,只有优柔寡断的挣扎和略带腹黑的算计,这种“非英雄化”的塑造,剥离了RPG主角的刻板光环,回归人物最真实的人性底色,与存在主义文学中“人是自己行动的产物”的内核高度契合——他的登场,本身就是一场关于“选择与代价”的叩问。
从话剧表演的维度来讲,维尔索的登场堪称一幕“暗场转明场”的戏剧冲突。牢古的死亡是舞台上的“暗线悲剧”,玩家需通过剧情碎片拼凑出维尔索的失误;当维尔索真正站在“明场”时,他的每一个动作、每一句台词,都带着前一幕悲剧的余震。他不像传统游戏主角那样目标明确,反倒像话剧舞台上的“徘徊者”,揣着愧疚与迷茫踉跄前行。这种登场方式无需冗长的背景铺垫,仅靠一场“过失悲剧”的前置,就将人物的矛盾性与复杂性拉满。
这种“杀死过去的自己,再以矛盾之姿新生”的设定,在游戏史上极为罕见。它跳脱了“成长型主角”的叙事套路,让主角的登场本身成为核心戏剧冲突点——他不是在后续剧情中才遭遇挫折,而是从登场的那一刻起,就背负着无法摆脱的过往。这份沉重的开场,让他后续的每一次抗争、每一次选择,都有了深刻的情感支撑与哲学重量。
父辈与母辈的角色,为人物群像添上厚重的历史注脚,暗藏对法国艺术革命与左翼精神的致敬。绘母阿莉涅的原型是雷诺阿的妻子艾琳·维克多琳·沙里戈,现实中她是丈夫的创作缪斯与精神支柱,陪伴其熬过病痛岁月;游戏里这份“守护”化为极致执念,长子在文客袭击的火灾中丧生后,她沉溺于画中世界寻求虚幻慰藉。绘爹雷诺阿影射印象派大师奥古斯特·雷诺阿,现实中他以画笔对抗艺术僵化,游戏里化身艺策人,试图毁掉画中虚幻唤醒妻子。二人的对立暗合左翼“以行动破局”的精神内核,而游戏里绘师与文客的斗争,正是法国艺术革命中革新派对抗保守势力的缩影,呼应着左翼“为新生力量开辟道路”的核心主张。
其他角色的设定同样暗藏玄机:工程师古斯塔夫的原型是埃菲尔铁塔设计者古斯塔夫·埃菲尔,现实中他顶住保王党与传统艺术家的抨击,建造出象征世俗共和精神的埃菲尔铁塔,用技术打破传统审美桎梏;游戏里他以技术构建防线,对抗绘母引发的画界危机,延续了原型“以创新对抗保守”的精神内核。敌人角色“默偶”借鉴法国哑剧大师马塞尔·马尔索的经典形象,马尔索在二战中经历父亲被纳粹迫害的创伤,加入反法西斯抵抗运动,用无声肢体语言控诉暴行,创造的“比普小丑”成为“孤身奋战小人物”的象征;游戏里的默偶以无声姿态行动,既是画界规则的执行者,也暗合马尔索作品中对苦难与抗争的隐喻,其白脸形象与“无产者艺术”特质,更呼应了左翼精神中对底层抗争的关注。
整个游戏的核心命题其实特简单:当世界的底层逻辑就是虚无主义,你还敢不敢毅然决然地战斗?维尔索那句“我选择战斗!”,正是当年萨特的态度。彼时共产国际与纳粹激烈对抗,法国左翼人士处境艰险,而萨特天生矮小、右眼失明的身体特质,也与游戏里的妹妹阿莉西亚形成隐秘呼应。
萨特在《存在与虚无》《存在主义是一种人道主义》中的核心观点,正是维尔索的人格注脚:存在先于本质,人无预设本质,靠选择与行动自我塑造;人被判定为自由,哪怕绝境中也能选择态度,且自由必伴责任,逃避选择即是“自欺”;世界本无固有意义,意义由个体行动赋予。维尔索不是谜语人,而是人格多样性的极致体现,即便被斥“阴险虚伪”,仍在虚无中选择战斗,是萨特存在主义的绝佳游戏化载体。
当所有人的镜像消散回归本真,那句“远征队不是赴死,而是为生者开辟道路”的台词,不仅是游戏的精神内核,更呼应着法国艺术革命中“艺术介入社会”的左翼初心。正如大卫用《网球厅宣誓》记录革命时刻,让艺术成为唤醒公民意识的工具,远征队的抗争也超越了个人宿命,成为打破绘母所代表的僵化规则、为众生争取生存权的“艺术式反抗”,暗合左翼“以行动改写命运”的精神底色。
当然,这部作品的瑕疵显而易见,数值略微崩坏、地图设计不合理,都是玩家吐槽的重灾区。它与《黑神话:悟空》一样,出自初创团队之手,只不过没有面临《黑神话》那样的欧美政治正确风波。好作品往往栽在翻译上,这游戏就是典型,Axon titan这种设定,不抠原文根本get不到精髓。这就跟《黑神话:悟空》一样,满是民族性的东西,老外看不懂,国内也有一帮肤浅的人骂骂咧咧,跟那些玩不懂《黑神话》就瞎喷的美国红脖子一个德行,压根没半点艺术和文化底蕴。
更难能可贵的是,这部充满实验性的作品,创作者始终没有迎合市场的功利心态。对他们而言,创作的前提从来不是苛求玩家的理解,哪怕面对质疑、不解甚至争吵,最终也只能以感谢的姿态回应——毕竟玩家是衣食父母,没人能教玩家“怎么玩游戏”。
创新从来都是一场高风险的冒险,就像小岛秀夫的《死亡搁浅》一样,《33号远征队》的两极分化,恰恰印证了它的先锋性。当下的游戏行业,不少作品都像“包饺子”一样同质化量产,那些传奇人物的罐头游戏,堪比堂吉诃德时期的骑士小说,这类游戏的时代已然走向尾声,新的游戏形态理应破土而出。正如“新事物产生必然带来新矛盾”,游戏的争议性本就是正常现象。而敢于迈出创新脚步的创作者,无论是处于领域瓶颈的小岛秀夫,还是初出茅庐的新工作室,都值得尊敬——他们摒弃了“包饺子赚钱”的功利心态,坚守着“游戏之心”的最原始追求。小岛秀夫因一场大病,才意识到要抓紧时间创作真正的新东西,而这类凤毛麟角的创作者,正是游戏行业不断前进的底气。
好的作品从来不需要迎合所有人,它只需要等待懂它的人。《光与影:33号远征队》的魅力,藏在那些需要细嚼慢咽的细糠里,藏在人物的矛盾与抗争里,藏在对虚无的叩问与对存在的坚守里,更藏在与法国艺术史、左翼精神跨时空对话的细节里。这种私密的发现之乐,是流水线游戏永远无法给予的,而这,正是它作为一部浸润法国艺术革命底蕴的佳作,最独特的价值。