开发者更新 - 2.6 版本付费内容调整公告
猎杀对决中文
2025年12月13日 02:35

各位猎人:

自 2.6 版本公布并上线以来,我们一直密切关注着大家的反馈。看到许多玩家享受本版本的新增功能与内容,我们深感欣慰,但同时也高度重视社区对本次版本新增可选付费内容的相关意见。在此,我们想针对这些顾虑向大家作出说明。

作为一款持续运营的游戏,《猎杀:对决》(Hunt)的后续开发依赖于持续的商业化支持。我们的核心目标始终是在免费内容更新与可选付费内容之间寻求平衡——这些付费内容不会影响游戏平衡性,仅为玩家提供更多在游戏中展现自我的趣味方式。我们承认,2.6 版本初期的定价策略未能达到预期平衡,对此我们深表歉意。

我们很高兴看到数以万计的玩家已体验了全新的个人资料自定义功能,并开启了新的剧情挑战。但同时我们也意识到,近期的部分决策给社区带来了意外的困扰,这并非我们的初衷。

根据大家的反馈,我们将作出以下调整:

剧情挑战(Story Challenges)

“隆冬之风”(On the Winds of Midwinter)剧情挑战及未来的付费剧情挑战,将于下周初移除时间限制。

已购买剧情挑战的玩家可按自身节奏完成任务。

此次调整后,我们发现部分剧情挑战章节中,部分任务与当前活动的限时内容绑定(例如:仅在“谋杀马戏团”活动期间可完成“击杀马戏团杂兵”任务)。我们需要额外时间制定解决方案,后续将另行通知。请注意,活动结束后,相关剧情任务要求可能会略有调整,以确保玩家仍可完成。

未来我们计划推出更多可选的季节性主题剧情挑战,为《猎杀:对决》的体验增添更多深度。虽然我们建议在对应季节体验(因其叙事与美术设计均紧密围绕季节主题),但最终选择权在各位手中。这些剧情挑战的购买窗口仍将与特定时间段绑定,但一旦购买,玩家可随时按自身节奏推进。

若你本次未选择购买,我们计划在未来数年重新推出相关季节性剧情挑战。这一直是我们的初衷,但在 2.6 版本公布时未能清晰传达这一信息。

后续我们将继续推出免费与付费剧情挑战的混合内容,并提供多种形式以满足不同玩家的偏好。

同时,我们也关注到大家对付费剧情挑战定价的反馈。因此,我们将其价格下调至 1150 血盟币(Blood Bonds)。

已购买该剧情挑战的玩家,差价对应的血盟币补偿将于下周自动发放。

此外,我们将重新评估剧情挑战的难度。这些挑战旨在提供具有剧情深度的目标,但部分挑战的难度超出了预期。我们将持续调整挑战与奖励的平衡,确保其兼具趣味性与合理性,不会给玩家带来过度负担。这将是一个持续优化的过程,我们欢迎大家提供更多反馈,尤其是在上述调整实施后。

个人资料(Player Profiles)

所有血盟币解锁猎人(Blood Bond Hunters)的头像价格将降至 100 血盟币。

已购买这些头像的玩家,对应的血盟币补偿将于下周发放。

下周起,在个人资料中装备和展示战绩追踪器(Stat Trackers)将完全免费,战绩进度的查看功能仍将保持免费开放(与此前一致)。

相关调整生效后,我们将立即发放相应补偿。

在此,我们也想澄清关于战绩追踪的部分疑问:

请大家放心,所有与战绩追踪相关的成就均默认自动记录,无需付费即可开启进度追踪。在菜单中选中追踪器即可查看对应战绩进度;若后续决定开启公开展示,此前累积的所有进度都将同步显示。

受技术限制,我们仅能为部分追踪器回溯填充自你首次登录《猎杀:对决》以来的历史数据。遗憾的是,并非所有数据点都支持该操作,因此 2.6 版本上线后,部分战绩可能显示已有进度,而部分则从 0 开始。我们不计划重置这些战绩进度,但将尽快提供受影响的战绩列表及其具体追踪起始日期。

其他事项

我们已知晓部分玩家出现“每周挑战自动完成”的漏洞。

经调查,我们已定位问题根源,目前正着手修复,计划于下周推出补丁。

受影响的玩家届时将可正常完成挑战并领取奖励。

我们也注意到部分道具和类别的战绩追踪存在多个漏洞(包括部分武器与工具的战绩未正常记录、部分数值在不同类别中显示不一致等),目前正全力修复。感谢大家的反馈,帮助我们尽早发现这些问题并启动解决方案。

我们将在后续更新中优先处理这些漏洞。

最重要的是,我们想强调:社区的信任与支持是我们的首要优先级。我们的每一项决策都旨在让《猎杀:对决》在未来多年保持趣味、公平与可持续性。虽然稳定的收入来源对持续开发至关重要,但这绝不应以牺牲玩家的游戏体验或对我们的信任为代价。我们承认本次未能达到大家的预期,但希望即将推出的调整、修复与补偿措施,能在一定程度上重建这份信任。

一如既往,我们欢迎大家的反馈。请通过社交媒体或联系社区团队分享你的想法——你的反馈将被积极收集、审核,并用于指导我们的后续决策。

感谢大家的陪伴与支持,猎人们。