社区更新 - 冬季攻势上线与玩家反馈
战地风云Battlefield
2025年12月12日 13:08
战地风云™6

大家好,

本周《战地风云6》推出 1.1.3.0“冬季攻势”版本更新,许多玩家第一时间投入游戏,分享了自己的第一感受,也指出了各种问题和异常表现。感谢大家快速且详细的反馈,这帮助我们更高效地推进修复工作,并专注在对你们最重要的体验上。

接下来,我们想向大家汇报:当前正在跟进的问题、已经完成的修复工作,以及短期与后续的计划。自更新上线以来,团队一直在审阅各渠道的反馈与报告,内容涵盖突破模式、射击场、Portal 模式、主菜单以及 PC 端卡顿等性能问题,以及社区提出的其他异常情况。

其中一些问题已经被确认、正在修复或已获得解决。我们计划在以下时间节点发布热修补,解决其中一部分问题;其他问题则仍需在进一步排查与验证后,才能确定最终解决方案:

  • 12 月 12 日:Steam 平台

    • 我们将提前在steam推送一次更新,重点修复卡顿问题,同时也会根据近期反馈,对主菜单与射击场进行改进。

  • 12 月 15 日:PlayStation 5、Xbox Series X|S、EA App

    • 本次热修补丁将包含与主菜单和射击场相关问题的修复。

我们的目标是让大家清楚了解当前修复工作的进展,并对接下来将发生的改动有合理预期。


1.1.3.0 更新后发现的问题

下面是 1.1.3.0 更新上线以来我们确认的主要问题概览,对应的当前状态以及正在推进的修复工作。

大逃杀模式——玩家在跳伞阶段卡在空中

状态:已解决

我们发现,在大逃杀模式中,部分玩家在对局开始阶段会卡在空中,只能看到运输机,而无法正常跳伞入场。我们已通过后端更新修复了该问题。

战斗通行证——“冬季攻势”奖励路径中的等级跳过

状态:已解决

我们此前发现“冬季攻势”战斗通行证奖励路径中的等级跳过功能存在问题,因此曾在全平台暂时禁用该功能。随着修复完成,该功能现已重新启用,大家可以再次在奖励路径中使用等级跳过。

士兵移动改动

状态:已解决

我们确认,在连续跳跃与滑铲过程中,玩家的移动速度丢失过多,与预期表现不一致。目前这些问题已被修复,移动速度已恢复到本次更新前的预期状态。

每日挑战奖励

状态:已解决

每日挑战的经验值奖励曾被意外从 5,000 XP 降低至 3,500 XP。此问题现已修复,奖励数值已恢复为初始水平。

征服模式初始生命数(显示为 1000 而非 1200)

状态:已解决

在部分服务器中,征服模式的初始生命数显示低于预期。我们已完成修复,将初始生命数恢复为正确的 1200。

主菜单导航

状态:热修处理中

部分玩家在主菜单中会遇到公告面板卡死、难以操作菜单界面,或者选择了冰锁却进入曼哈顿大桥原始版本的情况。我们已成功复现这些问题,并先行应用了临时解决方案,同时将通过即将到来的热修补丁进行彻底修复。

固定频率出现卡顿(Steam)

状态:热修补丁处理中

我们收到来自 Steam 平台玩家的多次报告,称在对局中会以固定频率出现反复的卡顿。团队正在完成最终修复方案。目前的临时解决办法是:将好友列表中的在线状态设置为离线。我们计划在 12 月 12 日通过热修补推送正式修复。

射击场——伤害显示与靶标命中判定

状态:热修补丁处理中

我们确认,在射击场中,不同距离下的命中判定与伤害数值显示存在不一致的情况。同时我们还发现,部分靶标无法正确记录子弹命中。我们计划在后续热修补丁中,对所有平台上的这类问题进行修复。

AI 士兵数据计入生涯

状态:解决方案开发中

今年早些时候,我们曾将 AI 士兵击杀数从玩家生涯中移除,但在此过程中遇到相关问题,导致无法用同样方式移除因 AI 士兵造成的死亡记录,从而使生涯总计页面出现不一致。为在修复底层问题前保持数据对齐,我们暂时重新启用了 AI 士兵击杀统计。我们的目标是在后续更新中彻底解决这一问题,并探索改进生涯总计页面,让你可以自定义展示哪些统计数据,以更多方式展示你的《战地风云》生涯。

最低系统配置出现角色瞬移回弹现象

状态:解决方案开发中

在 PC 端,如果玩家的 CPU 接近最低配置要求,并且使用较低画质设置,当 CPU 负载过高、无法维持 60Hz 模拟频率时,可能会出现角色瞬移回弹现象、命中判定异常或类似高延迟的表现。

你可以通过开启性能叠加界面来检查这一情况:设置 → 图像 → 高级 → 修改 → 性能叠加 → 简易。

如果你发现帧率有下降的情况,建议在高级图像设置中手动限制帧率,以平衡 CPU 使用率。团队正在为未来的更新开发进一步的改进方案。


社区反馈

我们同样在持续梳理针对本次更新其他改动的反馈,这里想重点分享目前在社区渠道中出现较多的几个问题。

突破模式

在 1.1.3.0 更新日志发布后,许多玩家提出担忧:进攻方载具数量的增加会让某些地图变得更难防守,尤其是在单边人数减少的情况下,因此可能需要提供更多反载具手段。我们也听到大量关于玩家人数和对局节奏的反馈,一些玩家更偏好 64 人突破模式的战斗强度,或希望根据不同地图布局设定差异化的玩家上限,以更好适配各自地图。

玩家还提出,在部分地图上,占领点的位置与扇区推进路线本身就可能导致攻防不平衡。相比单纯调整载具数量,优化防守方路径、缓和进攻方前期节奏,可能会带来更显著的改善。

此外,还有反馈称在已有载具仍存活的情况下,新载具会继续刷新,给防守方带来了超出预期的压力。作为持续调优的一部分,我们已于昨日推送修复,并将继续监测是否仍有类似情况发生。

你们的反馈持续引导着突破模式的优化方向,随着后续调整方案逐渐成形,我们也会与大家分享更多细节。

载具

我们同样注意到,部分玩家反馈坦克在某些场景中会遭受“非预期伤害”。我们在本次更新中修复了部分弹体交互行为异常的问题。同时,也有反馈称装甲载具在不同角度受到的伤害不够一致,因此我们更新了载具伤害分区,以提升伤害反馈的一致性与可靠性。

在突破模式中,大家也提到载具出现频率与走向会影响进攻方的推进节奏(这与“坦克数量过多”的问题是分开的)。目前我们已对若干地图进行调整,让每个扇区的节奏更清晰。同时,我们修复了部分载具机枪偶尔无法正确造成伤害的问题,以提升炮手位的手感与反馈。

我们也收到越来越多关于空战体验的反馈。针对这些意见,我们正在评估一系列针对性调整,以改善空战体验。明年年初,我们计划下调战机机炮伤害,提高战机飞行员的平均存活时间。在第一赛季之后,我们还将探索专为空战设计的空中雷达系统,帮助飞行员在空战中获得更好的视野与态势感知。

一如既往,你们的反馈在确定我们的改进优先级时起着至关重要的作用。如果你已经体验了本次更新,我们非常希望听到你对当前载具手感的看法,以及未来你最在意的载具玩法方面。战场上见。


后续计划

我们会继续验证当前正在开发的修复方案,基于玩家反馈与数据进一步收集信息,并按照严重程度与对玩家体验的影响来为剩余问题排定优先级。部分问题已经得到解决,或将通过即将到来的热修补丁解决。未来的更新中还会加入更多改进。

再次感谢大家在我们处理 1.1.3.0 更新中出现的问题时所给予的持续反馈与耐心。你们的报告帮助我们更快锁定问题、聚焦关键问题,并不断打磨《战地风云6》的整体体验。我们会持续密切关注最新情况,并在修复陆续上线时向大家同步进展。

感谢你们对这款游戏的支持、热爱与投入。

——《战地风云》团队

本公告内容可能会随着我们持续倾听社区反馈、不断开发和改进实时服务与内容而有所调整。我们将始终致力于让社区尽可能掌握最新资讯。