《战地风云 6》社区更新——“冬季攻势”上线及玩家反馈
Tommy12pl
编辑于 2025年12月12日 01:29

原文章由战地风云官方社区账号Battlefield Comms(X:@BattlefieldComm)发布,国区官号尚未投稿中文翻译版,因此本人发布此AI翻译版以作暂时替代。

以下是正文:


各位玩家好,

本周,游戏更新补丁1.1.3.0“冬季攻势”正式上线,许多玩家第一时间进入游戏体验,分享了初印象,并指出了游戏中存在的问题与异常情况。感谢大家及时、详尽的反馈,这有助于我们高效推进工作,聚焦核心优化方向。

在此,我们为大家同步当前已知问题的处理进度、已完成的修复工作,以及近期和未来的规划。更新推出后,开发团队已对所有反馈报告展开梳理,内容涵盖突破模式、靶场、门户模式、主菜单,还有PC端画面微卡顿等性能问题,以及社区提出的其他多项问题。

目前,部分问题已定位、处理或修复完毕。我们正筹备发布热修复补丁以解决其中多项问题,暂定上线日期如下,其余问题则需进一步调查验证,方可敲定最终解决方案:

12月12日:Steam

  • 本次更新将提前推送,以修复画面微卡顿问题。同时,会根据大家近期的反馈,优化主菜单与靶场的相关体验。

12月15日:PlayStation 5、Xbox Series X|S、EA App

  • 该热修复补丁将解决主菜单与靶场的相关问题。

我们的目标是保持信息透明,让大家清晰了解问题修复进度,明确后续更新预期。


更新补丁1.1.3.0上线后发现的问题

以下是更新补丁1.1.3.0推出后发现的核心问题概述,包含问题当前状态及对应的处理进展。

大逃杀模式——玩家跳伞阶段卡在空中

状态:已修复

我们定位到大逃杀模式中,部分玩家在赛前准备阶段结束后,无法正常跳伞,而是停留在空中、视角锁定载具的问题,并已通过后台更新完成修复。

“冬季攻势”奖励路线战斗通行证跳级功能异常

状态:已修复

此前我们发现“冬日攻势”奖励路线的等级跳过功能存在异常,遂暂时在全平台关闭了该功能。问题修复后,该功能已重新启用,玩家现在可正常在奖励路线中跳级。

士兵动量参数异常

状态:已修复

我们确认了玩家连续跳跃、滑铲时动量过度流失的问题。目前该问题已修复,玩家的移动速度将恢复至本次更新前的预期设定。

每日挑战奖励异常

状态:已修复

每日挑战的经验值奖励曾被意外地从5000点削减至3500点,现已修复,奖励数值恢复至初始设定。

征服模式票数错误(显示为1000而非1200)

状态:已修复

部分服务器中征服模式的票数低于预期值,我们已通过修复将票数恢复至正确的1200。

主菜单导航异常

状态:热修复中,即将完成

部分玩家遇到公告面板卡死、菜单选项切换困难的问题,还有玩家反映选择“冰锁”地图后,加载的却是原版曼哈顿大桥地图。我们已复现这些问题并临时处理,完整版修复将随即将推送的热修复补丁上线。

Steam平台画面周期性微卡顿

状态:热修复中,即将完成

我们收到大量Steam平台玩家反馈,称对局中存在周期性画面微卡顿问题。开发团队正在敲定最终修复方案,玩家可先将好友列表的在线状态设为“离线”作为临时解决办法。包含该修复的热修复补丁定于12月12日推送。

靶场——伤害数值显示、目标命中判定异常

状态:热修复中,即将完成

我们确认靶场中,不同距离下的命中判定与伤害数值显示存在不一致问题,同时还发现目标无法正确判定子弹命中的独立异常。全平台热修复补丁将解决上述问题。

AI机器人战绩统计异常

状态:修复开发中

今年早些时候,我们移除了玩家战绩中AI机器人击杀数的统计,但受相关技术问题影响,未能同步移除机器人造成的死亡数统计,导致战绩页面数据不一致。在修复底层漏洞期间,我们已临时重新启用AI机器人击杀数统计,以保证数据平衡。我们计划在后续更新中彻底解决该问题,同时正研究优化个人资料页面,让玩家可自定义展示的战绩数据,更全面地呈现自己的《战地风云》生涯。

低配电脑出现画面瞬移(橡胶带)现象

状态:修复开发中

对于CPU性能接近最低配置要求、且开启低画质设置的PC玩家,若CPU负载过高导致游戏无法维持60Hz的模拟刷新率,可能会出现画面瞬移、命中判定失效或类似网络延迟的症状。

玩家可开启性能浮窗进行监测:设置→图形→高级→自定义→性能叠加图→简单。

若模拟刷新率下降,可在高级图形设置中限制帧率,以平衡CPU占用率。开发团队计划在后续更新中对此问题进行优化。

社区反馈

我们同样关注到大家针对本次更新其他调整提出的反馈,并梳理出社区讨论的核心方向。

突破模式

根据1.1.3.0版本更新说明,许多玩家反馈,进攻方载具数量增加后,部分地图的防守难度大幅提升,尤其是在团队人数不足的情况下,游戏需要新增更多反载具手段。同时,关于对局人数与节奏的讨论也十分热烈,部分玩家更青睐64人突破模式的激烈对抗,或希望根据不同地图的布局,匹配专属的对局人数。

玩家还指出,部分地图的目标点分布与区域推进节奏不合理,是导致对局失衡的重要原因。相比单纯调整载具数量,改善防守方的进攻路线、削弱进攻方的前期优势,或许能更有效地优化游戏体验。

最后,我们注意到有反馈称,部分载具尚未被摧毁,新的载具就已刷新,导致防守方面临超出预期的压力。作为持续性平衡性调整的一部分,我们已于昨日推出修复方案,并将持续监测问题是否复现。

大家的反馈将持续指引突破模式的优化方向,后续调整方案确定后,我们会及时同步更多信息。

载具系统

我们收到了关于坦克在特定场景下承受非预期伤害的反馈,并已在本次更新中修复了炮弹交互逻辑异常的问题。针对玩家反映的装甲载具受击伤害会因角度不同而出现判定不一致的问题,我们优化了载具的伤害判定区域,提升了判定稳定性。

在突破模式中,载具的可用数量与刷新节奏对进攻方的推进节奏影响显著(此问题与载具过度刷新问题无关),目前我们已针对多张地图进行调整,以优化各区域的对局节奏。此外,我们还修复了车载机枪偶尔无法正确判定伤害的问题,提升了机枪手操作的响应速度。

关于空战的反馈也日益增多。对此,我们正研究针对性调整方案,以优化空战体验。明年初,我们计划降低战机机炮的伤害,延长战机飞行员的平均存活时间。第一季更新结束后,我们还将研究推出专属的空中雷达系统,提升空战中的态势感知能力。

一如既往,大家的反馈对我们确定工作优先级至关重要。如果您已体验本次更新,欢迎分享对当前载具系统的感受,以及您认为未来载具玩法最需要优化的方向。我们战场上见!

后续规划

我们将继续验证已在开发中的修复方案,收集更多玩家反馈数据,并根据问题的严重程度与对玩家体验的影响,确定剩余问题的处理优先级。目前,多项问题已修复或即将随热修复补丁上线,更多优化内容也已纳入后续更新计划。

再次感谢大家在1.1.3.0版本问题处理期间,给予的持续反馈与耐心等待。正是大家的报告,让我们能够快速响应、聚焦关键问题,不断提升《战地风云 6》的游戏体验。我们将持续密切关注游戏状态,并在修复补丁推送时及时同步更新。

感谢大家的支持、热爱与对这款游戏的执着坚守。

//《战地风云》开发团队

本公告内容或将根据社区反馈,以及游戏线上服务与内容的持续开发和优化情况进行调整。我们将始终致力于为社区提供最及时、全面的信息。