
各位玩家大家好:
随着本周 1.1.3.0 版本「冬季攻势」更新上线,许多玩家第一时间体验了游戏并分享了初步感受,同时也指出了存在的问题和意外状况。感谢大家迅速而详尽的反馈,这帮助我们快速行动并聚焦于最关键的事项。
我们希望向大家明确说明当前正在追踪的问题、已完成的工作以及近期和未来的计划。自更新发布以来,团队一直在审阅所有报告,涵盖突破模式、训练场、门户模式、主菜单相关问题,以及 PC 端微卡顿等性能问题,还包括社区提出的其他多项问题。
目前已有部分问题被确认、正在处理或已解决。我们正筹备发布热修复以解决其中多项问题,当前计划的时间如下,其余问题则需进一步调查和验证后才能最终确定解决方案:
12 月 12 日:Steam 平台
我们将提前发布此次更新,以解决微卡顿问题。同时,根据近期反馈,本次更新也包含对主菜单和训练场的改进。
12 月 15 日:PlayStation 5、Xbox Series X|S、EA app 平台
此热修复将包含针对主菜单和训练场相关问题的修复。
我们的目标是及时向大家同步信息,展示修复进展,并明确后续计划。
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1.1.3.0 更新后发现的问题
以下是自 1.1.3.0 版本上线以来已确认的关键问题概览,及其当前状态和解决进展。
大逃杀模式 - 玩家部署时卡在空中
状态:已解决
我们已发现大逃杀模式中玩家可能在预备阶段结束后卡在空中、仅能观察飞机而无法空降的问题,并通过后端更改解决了该问题。
冬季攻势奖励线路中的战情通行证等级跳过
状态:已解决
此前我们发现了影响冬季攻势奖励线路中等级跳过功能的问题,并已临时在全平台禁用该功能。问题修复后,该功能现已重新启用,玩家可在奖励线路中正常跳过等级。
士兵动量变化
状态:已解决
我们确认了玩家在连续跳跃或滑行时动量损失异常的问题。该问题现已修复,玩家应能如本次更新前预期的那样保持速度。
每日任务奖励
状态:已解决
每日任务的 XP 奖励被意外从 5,000 XP 降低至 3,500 XP。此问题现已解决,奖励已恢复至原有数值。
征服模式兵力值(显示为 1000 而非 1200)
状态:已解决
部分服务器的征服模式兵力值显示低于预期。我们已实施修复以恢复正确的 1200 兵力值。
主菜单导航
状态:通过热修复进行中
部分玩家遇到公告板锁定、菜单选项导航困难,或在某些情况下选择“冰封锁定”地图时却进入原始版曼哈顿大桥的问题。我们已复现这些问题并实施了临时解决方案,同时即将通过热修复彻底解决。
定时微卡顿(Steam 平台)
状态:通过热修复进行中
我们收到多份 Steam 玩家对局中反复出现微卡顿的报告。团队正在最终确定解决方案。个人临时解决方法是:在好友列表中将在线状态设置为“离线”。包含修复方案的热修复计划于 12 月 12 日发布。
训练场 - 伤害显示、命中判定
状态:通过热修复进行中
我们已确认训练场中命中判定和伤害值在不同距离下显示不一致的问题。同时我们还发现了另一个问题:靶标有时未能正确记录子弹命中。计划通过热修复在所有平台上修复此问题。
机器人数据追踪
状态:开发中
今年早些时候,我们从玩家数据中移除了击杀机器人的记录,但遇到了一个相关问题,导致我们无法以同样方式移除被机器人击败的记录。这造成了数据页面的不一致。在解决根本漏洞的同时,我们已暂时重新启用了机器人击杀记录以保持数值对齐。我们的目标是在未来更新中彻底解决此问题,并且目前正在研究档案页面的改进方案,允许玩家自定义显示哪些数据,为大家提供更多展示《战地》生涯的方式。
最低配置系统的回弹现象
状态:开发中
使用接近最低配置 CPU 且以低画质设置运行的 PC 玩家,如果因 CPU 负载导致游戏无法维持 60Hz 模拟频率,可能会出现回弹、命中判定问题或类似延迟的症状。
您可以通过启用性能叠加显示来检查此情况:设置 → 图像 → 高级 → 修改 → 性能叠加显示 → 简洁。
如果模拟频率下降,请尝试在高级图像设置中限制帧率以帮助平衡 CPU 使用率。团队正在为未来的更新进行改进。
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社区反馈
我们也在审阅大家对于本次更新中其他变化的反馈,并希望强调在社区渠道中看到的主要讨论点。
突破模式
在我们发布 1.1.3.0 更新说明后,许多玩家表达了担忧:进攻方载具的增加可能使某些地图难以防守(尤其是在每队玩家数量较少的情况下),并可能需要更多反载具选项。我们也听到了关于玩家数量和节奏的强烈意见,部分玩家更喜欢 64 人突破模式的激烈体验,或希望根据地图布局设定特定的玩家数量。
玩家还指出,目标点放置和区域推进流程可能导致某些地图失衡,而改善防守方通路或削弱进攻方早期势头可能比单独调整载具更有效。
最后,我们收到报告称,新的载具在旧载具仍活跃时刷新,这给防守方带来了超出预期的压力。作为持续调整的一部分,我们已于昨日推出修复方案,并将继续监控新出现的情况。
大家的反馈将继续指导我们改进突破模式的方向,我们将在未来调整形成时分享更多信息。
载具
我们也注意到关于坦克在特定情况下承受意外伤害的担忧,并在本次更新中通过修复弹丸交互未按预期运行的情况解决了此问题。同时,我们了解到装甲载具有时会因角度问题承受不一致的伤害,因此更新了载具伤害区域以提高可靠性。
在突破模式中,我们听取了关于载具可用性和刷新节奏如何影响进攻方势头(请注意,这与坦克刷新的问题无关)的反馈,现已调整多张地图以支持更清晰的区域推进节奏。我们还修复了车载机枪偶尔无法造成伤害的问题,提升了炮手席位的响应性。
此外,我们收到越来越多关于空对空战斗的反馈。为此,我们正在评估针对性调整以改善这些交战体验。明年年初,我们计划降低喷气机机炮伤害,以延长喷气机飞行员的平均存活时间。在第一赛季之后,我们正在研究专用的空战雷达系统,以提升空战中的视野和态势感知能力。
一如既往,大家的反馈对于我们确定工作重点至关重要。如果您在更新后体验过游戏,我们很乐意听取您对当前载具手感以及未来载具玩法最重要方面的看法。战场上见!
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后续步骤
我们将继续验证已在开发中的修复方案,从大家的报告中收集更多数据,并根据问题的严重性和对玩家的影响来确定剩余问题的优先级。部分问题已经解决,或即将通过热修复解决。更多改进计划将在未来的更新中推出。
再次感谢大家在我们就 1.1.3.0 版本引入的问题进行解决期间给予的持续反馈和耐心。您的报告帮助我们快速行动、聚焦正确的方向,并持续改善《战地 6》的体验。我们将继续密切关注情况,并在修复推出时提供更新。
我们衷心感谢您的支持、热情以及对游戏的投入。
//《战地》开发团队
此公告可能会根据社区反馈以及我们实时服务与内容的持续开发和演变而进行调整。我们将始终尽力让社区尽可能了解最新情况。