
马里奥几十年来一直是游戏界的标志性人物,出现在无数游戏中。虽然近几年几乎每年都有马里奥游戏发售,但系列粉丝们应该还记得,原创马里奥平台游戏曾经历了近十年的空白期。
从1997年到2005年,只发行了一款新作:《超级马里奥阳光》。在这段新作匮乏期的后半段(阳光发行之后),神秘的《超级马里奥128》成为了粉丝们关注的焦点。
关于这款游戏的具体信息一直没有公布,最终,系列创始人宫本茂声称它只是一系列测试概念,从未打算开发成真正的游戏。随着马里奥系列游戏荒的结束,这个谜团也逐渐被人遗忘,大多数人都忘记了这款曾经是所有马里奥粉丝心中梦想核心的游戏
马里奥系列游戏的低迷期恰逢任天堂主机销量低迷时期。任天堂64和GameCube的销量远不及早期的NES、超任以及后来的Wii。对于一家完全依赖电子游戏盈利、引以为傲的公司而言,这无疑令高层员工感到沮丧,因为他们与公司有着深厚的感情,公司的成败与他们息息相关
任天堂在1996年超级马里奥64发售后不久就开始着手开发续作,但在90年代末期,他们意识到自己在主机大战中处于劣势。由于公司认为续作相比初代并没有足够大的改进来扭转市场局面,因此马里奥64的续作被推倒重来
鉴于索尼PlayStation上那些普遍更加写实和暴力的游戏,市场领导者任天堂开始考虑制作一款更符合大众口味的马里奥游戏。公司内部对于这一新方向的推进程度存在诸多分歧,而这款新马里奥显然要等到任天堂的下一代主机GameCube发布后才能面世
唯一向公众透露的信息是宫本茂的一条评论。他显然认为马里奥和路易吉在(即将发售的)GameCube平台的新游戏中应该“更加成人化”
新的马里奥项目最终被拆分为两款游戏:路易吉洋馆,反映了许多人认为该系列应该转向的更黑暗的基调(尽管与一些任天堂高管和开发人员的意愿相比,它仍然有所收敛),以及超级马里奥阳光,其方向则完全相反
这两款游戏机都在GameCube发售一年内推出,任天堂当时信心满满,认为新主机以及新的马里奥游戏能够让他们重回市场领导者的巅峰。但熟悉游戏史的人都知道,事实并非如此。GameCube的市场份额甚至比任天堂64还要糟糕,而且大众市场的口味也更加偏向暴力、写实的游戏
在此期间,任天堂的气氛变得更加阴郁,黑暗风格的马里奥游戏项目被重新启动,这次的代号是“超级马里奥128”
目前尚不清楚任天堂在那段时间究竟发生了什么。众所周知,名为超级马里奥128的游戏从未发布或公开展示过。在N64后期揭露任天堂内部纷争的消息人士拒绝讨论GameCube失败期间发生的事情,但他却在网上发布了一个超级马里奥128的原型版本,可以在Wii自制软件频道上玩到。
以下是我对玩这款游戏时的回忆
很明显,这款游戏还处于早期测试阶段;标题画面只有黑色背景上的白色文字“超级马里奥128”没有选项菜单也没有存档选择
标题画面过后,游戏正式开始。背景音乐循环播放着马里奥64中库巴的笑声,同时一个纯文本框显示着以下对话:
马里奥,我已经抓走了碧琪公主。除非你代替她,否则她活不到明天的日出。你知道该怎么做以及该去哪里。别想阻止我,除非你想让她死得更快
这款游戏显然走的是比较阴暗的路线。关闭文本框后,我立刻进入了游戏。首先注意到的是马里奥的角色模型。他的身体细节和超级马里奥银河里一样丰富(虽然比例更写实一些),但他的头部模型却取自马里奥64。显然,他的模型还未完成
场景设定在天空。空中漂浮着一些简单的平台。其余部分都是蓝天,背景中飘着几朵卷云。这些云朵的画面效果相当惊艳,比马里奥游戏中常见的卡通风格云朵更加逼真
游戏中没有音乐或完整的语音,但跳跃时会有音效(哼声)。与其他马里奥游戏相比,跳跃动作更加柔和。他跳得不如以往高,而且在空中对他的控制也比较有限。所有3D马里奥游戏中常见的各种跳跃动作在本作中都没有出现
我玩完了这一关。游戏玩法没什么特别之处——似乎还没加入任何敌人。全程只是在平台间跳来跳去;没什么挑战性
随着游戏进行,我注意到画面逐渐变化。天空变得越来越阴沉,直到完全被云层覆盖,背景也慢慢变成了深灰色。之后,开始下雨。我来到一个小平台上,上面站着一只奇诺比奥。它看起来像是马里奥银河里的模型。当我落到平台上时,出现了一段对话
我们不再需要你了,马里奥。你不属于这里。满足库巴的愿望吧。去死吧
对话框消失后,我就无法控制马里奥了。他愣在那里一会儿,然后转身走下了平台。他下落时,身体似乎变得软绵绵的
最终,真相大白:天空之下竟是一座逼真的现代城市。建筑破败不堪,但街上却行人熙攘。马里奥重重地摔在地上,发出逼真的砰的一声,但他既没有爆炸,也没有伤痕。他只是躺在那里。城里的人们从他身边走过,对他视而不见,但我似乎看到有几个人冷冷地、带着些许怒意地瞥了他一眼。
这种情况持续了几分钟。最终,人群不再出现了。马里奥站了起来——我重新控制了他——但他完全跳不动了,而且行走速度也慢了很多
城市里的高楼大厦似乎无法互动,所以我沿着街道随意走走。最后,我找到了一栋小房子,它和周围的大建筑显得格格不入
我走到门前,马里奥打开了门。屏幕变成白色,出现了一些黑色文字
破碎记忆之屋
这似乎是关卡标题。我按下一个按钮后,屏幕又变回了马里奥的画面。他回到了之前那栋房子里。所有东西看起来都比实际要大。倒不是说巨大无比,而是比例失调,仿佛马里奥是个很小的孩子
房子里堆满了蒙着灰尘、破败不堪的普通物品。一楼空无一人,只有破损的灯具和腐烂的食物之类的东西。我找到一扇门,打开后是一组通往地下室的楼梯
我在地下室发现了一张破旧的沙发和一台坏掉的电视。然而,真正吸引我注意的是沙发上的东西:两具骷髅,从体型判断应该是孩子。由于房子比例失调,它们仍然比马里奥要大
我开始感到非常不安。一款包含这种内容的马里奥游戏,究竟是如何被编程到这种程度的?
我走到骷髅面前,试着按按钮和它们或电视互动,但似乎没有任何反应。正当我准备转身去看别处时,游戏里突然传来一声震耳欲聋的巨响,差点把我吓死。
一个样貌和库巴类似的怪物从地板下方破体而出,落在了马里奥面前。之所以说“和库巴类似”,是因为他的形象跟库巴完全不一样

眼前的怪物虽然拥有库巴标志性的棕黄色和绿色配色,但看起来比我之前见过的任何库巴形象都更具威胁性。它的四肢相对于身体而言要长得多,末端长着锋利的爪子。它绿色的龟壳上的尖刺长得参差不齐,更具生物感,而不是原型那种“光滑的圆壳上面被沾上了尖刺”的感觉,颜色也和龟壳其他部分一样是深绿色
那张脸有着一双虽小却炯炯有神的纯黑色眼睛,以及一张长满参差不齐牙齿的嘴,牙齿占据的空间远超正常大小。马里奥吓得瑟瑟发抖。一个对话框出现了
马里奥,你让我等得够久了。我很快就能尝到你的血肉了。你到底是要投降,还是要让碧琪公主去死?
我仍然无法控制角色。马里奥呆立在那里,颤抖了几秒钟,然后点了点头。接着,库巴用利爪刺穿了马里奥。虽然没有流血,但从动画和音效来看,库巴锋利的爪子显然已经穿透了马里奥的身体
库巴一气呵成地将马里奥拖到自己面前,一口咬掉了他的头。马里奥的脖子上依然没有留下任何血迹——只有马里奥的角色模型被摧毁了
屏幕渐黑。屏幕上出现了白色文字,显示着另一个关卡名称
马里奥的永恒家园
关卡开始时,马里奥的角色模型恢复了完整。除了黑色背景,屏幕上只有他。他漂浮着,仿佛置身太空。我可以勉强控制他,但感觉更像是在决定马里奥翻滚的大致方向,而不是完全控制他的移动
我漫无目的地漂流着,渐渐听到一些声音。这些声音低沉而回荡,告诉马里奥他毫无价值……这个世界已经不再需要他了,如果他死了,对大家都会更好
过了一会儿,尖锐的哭声盖过了原本的人声。听起来像是马里奥的哭声。这让我非常不安,我强忍着泪水。不知为何,这件事深深地触动了我的内心
人声和漫无目的的徘徊持续了几分钟,直到我看到远处有一个浅灰色的小点。我朝它走去。它花了很长时间才靠近,而且移动的速度比正常情况慢得多
当我走近仔细看时,发现那是一块墓碑。它很朴素,有好几处裂缝。走近后,我看到了碑面上的字迹
我看完之后立刻关掉了电脑。我再也不会玩那个测试版、破解版或者其他什么鬼玩意儿了。而在那墓碑上,写着一个字
(原文为Innocence)

(内容来自:https://creepypasta.fandom.com/wiki/Super_Mario_128)