本人声明所有教程都是自娱自乐单机游玩切勿用于联机以学习和交流为目的并非商业用途,发布的所有工具和MOD或教程都是免费的,如果你下载了,请在24小时内删除,视频中涉及的修改游戏程序或游戏数据实现的辅助功能或作弊功能,其广义定义为非法篡改游戏数据称作为外挂,包括UABE改滤镜,所以自行承担游戏封禁后果,有句话说的好,用就别怕怕就别用,聪明的人自己知道在网上搜MOD,懒的人就在闲鱼上买MOD这很正常,毕竟人家有服务手把手教还远程,咱们免费的总不可能一天24小时教,那些连解压都不会的人教会吧,一天教几百人不得烦死,视频都手把手教了,视频就是不会看的,叫你远程搞的那就太过分了,教人是教不会的只有事教人才会成长,教你是情分,不教你是本分,而且你玩单机没人管你,无人在意,不要跑去公开房,公开房的人不欢迎MOD,还非得开个像飞天,那不就纯属自己作不举报你才怪,如果你用了MOD修改了数据自行承担游戏封禁后果不要到公开房作,改存档大图奖励都是没什么关系知道你们不想刷等级没道具用只要不影响别人就行,玩单机就好,在说一下有的参数都是借鉴所得,感谢MOD制作者在B站,快手,抖音各大平台发布的恐鬼证教学和MOD包,
有人担心恐鬼证的反作弊系统
称它为成熟的反作弊系统并不完全准确。
有一些特定功能检测机制,主要分三类:
文件检测
仔细查看Assembly-CSharp文件,会发现一个混淆命名的类(至少反编译器是这么命名的,非100%准确):"ഴജതഴഴയഷസഺ"。该类负责文件检测。
类内Method_Private_Static_IntPtr_String_PDM_0方法会搜索开发者预设的特定文件名,检测系统中是否存在这些文件。若检测到,返回布尔值true,触发游戏通过Application.Quit()关闭。
常见检测文件名:
- MelonLoader
- NotMelonLoader
- version.dll
- doorstop_config.ini(BepInEx相关)
- winhttp.dll(亦为BepInEx相关)
- 及其他若干...
该检测不仅在游戏启动时执行,还会在特定场景触发,比如激活日志控制器时。
作弊工具检测
如上述示例,启动游戏时,除检测文件外,还会扫描运行中的程序,排查以下工具:
- IDA(反汇编工具)
- GHIDRA(逆向工具)
- dnSpy(.NET反编译工具)
- Fiddler(抓包工具)
- SMSniff(嗅探工具)
- Cheat Engine(作弊引擎)
若检测到这些程序运行,游戏会自行关闭。
未获主机权限调用RPC
非主机(房主)身份时,若尝试执行仅主机可操作的RPC(远程过程调用)行为,这些操作会被记录并上传至服务器。管理员审核日志后,可能标记你为黑客并封禁,大厅或游戏中还可能弹出“HACKER DETECTED”提示,
运行进程检测:
wemod overlay、cheatengine、horion、ollydbg、wemod、trainer、melonloader、%p2cProvider_1%、%p2cProvider_2%、phasmoengine
游戏物体(GO)检测:
MelonLoader、Unhollower
已加载模块检测:
MelonLoader、Bootstrap、mono、mono-2.0-sgen、mono-2.0-boehm、mono-2.0-bdwgc
文件夹检测:
MelonLoader
DLL文件检测:
MelonLoader.dll、version.dll、winhttp.dll、winmm.dll、PhasBypass.dll、Bypass.dll、OnlineFix64.dll、PhotonBridge.dll、TrainerLib_x64.dll、Train_x64.dll、Trainer_32399_3bc77c23b8.dll
含特定内容的文件检测:
il2cpp、bepinex、inject、mod、bridge、unknown、bypass、hack、config、offset、winmm、sdkversion.txt、rpc、userdata、winhttp、melon、allmodules、.zip、trainer、strapper、loader、mccmdcenter、bootstrap、%p2cProvider_1%、version、launcher、cheat、online、remoteconfigcache.json、plugin
游戏所用检测相关接口:
- Application.genuine:检测上述修改项
- CloudEvents.SelfReport():部分检测触发后,上报本机/玩家信息
- Utils.ForceCrash(Abort) + Application.Quit():部分检测触发后,强制崩溃并退出游戏
- Checks.IsHackedRoom():检测最大玩家数是否被篡改
- Checks.IsRealMasterClient():验证玩家是否为大厅内ActorNumber最小的真实主机,视场景调用Checks.LogHacker()或Checks.LogPotentialHacker()
- Checks.IsRealSender():验证RPC发送者是否为光子视图所有者,视场景调用Checks.LogHacker()或Checks.LogPotentialHacker()
- Checks.IsRealSenderOrHost():类似IsRealSender,额外验证是否为主机,视场景调用Checks.LogHacker()或Checks.LogPotentialHacker()
- Checks.LogPotentialHacker():记录涉事方法和玩家,标记“疑似黑客检测到”
- Checks.LogHacker():记录涉事方法和玩家,标记“黑客检测到”,设PlayerSpot.isHacker为true,触发被检测客户端下方白板显示“HACKER DETECTED”提示
他们是在检查游戏文件里有没有任何模组。正如你提到的,有些应用如果系统上正在运行,会向服务器端报告,阻止游戏继续运行(导致崩溃),比如Cheat Engine、DNSPY、ILYSPY等。
还有一个检测存档文件数值的函数例如,游戏中当前的最高等级是9999。任务次数上限20,如果你用统计编辑器或ES3编辑器编辑存档,输入超过最大9999的值,游戏会检测到一进任何大厅就会弹出“HACKER DETECTED”提示,崩溃并向服务器报告。
最后,Photon 有服务器端保护,防止主机相关作。例如,如果你不是主机,但试图进行只有真实主机能执行的RPC调用——比如使用“强制启动”功能——游戏会检测到请求来自非主机,拒绝它,标记你为黑客,游戏再次崩溃。
我没试过修改并使用存档,只看过相关内容。每次更新后,要确认他们没改动只读属性,检查是否有UnityCrashHandler,确保在用的绕开DLL没被删除或替换。
折腾前一定要备份《恐鬼症》文件夹,别偷懒,每次操作都备份,多存几个备份。
存档相关文件大多在C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Kinetic Games\Phasmophobia,存档数据全在这。
- 读取存档:把SaveFile.txt上传到EasySave3 Editor,下载解密后的明文文件,按CTRL+F搜“report”,里面有自动生成的自我报告和你举报其他玩家的记录。
- 在\Steam\steamapps\common\Phasmophobia里删除UnityCrashHandler64.exe,有作弊开发者说这样能阻止崩溃日志上传。不确定有没有用,但建议做。更新可能让所有绕开/防监控手段失效,得听懂行的人建议,我没绕开反作弊的经验。游戏能访问你电脑,可发送任意信息,开发者有权限,或许能看到你Steam账号不少信息,谁知道呢,总有人清楚。
- 日志文件在AppData\LocalLow\Kinetic Games\Phasmophobia\Player.log和Player-prev.log。打开后全选删除内容保存,逐个右键属性,勾选只读,应用确认。崩溃(或游戏退出触发崩溃记录)时,日志会列出所有运行的DLL,我退出后在日志里看到了IceTrix DLL的名字,没崩溃却记了崩溃,还列了所有加载的DLL及路径。所以我把DLL改名成普通名字,把桌面相关文件移到不显眼的文件夹,可能没必要,但日志被拿到的话,很容易搜到异常内容,不确定他们多专业。
- 分析配置文件在同目录下,逐层找叫config的文件:\Phasmophobia\Unity\随机字母数字串\Analytics\config。用Notepad++打开,把所有“true”改成“false”,保存后设为只读。
- 深层目录里有游戏强制开启的分析文件:\Analytics\ArchivedEvents\随机数字串\,里面是单个字母命名的文件,全删掉,除非更新重置配置,否则不会再生。
并且请自觉遵守EULA协议 如下
KINETIC GAMES LIMITED — 最终用户许可协议
请仔细阅读这些条款
本最终用户许可协议(以下简称“EULA”)是您(以下简称“您”)与 Kinetic Games Limited(地址:Stag Gates House, 63/64 The Avenue, Southampton, Hampshire, SO17 1XS, United Kingdom,以下简称“我方”)就您使用我方的视频游戏软件签署的法律协议,其中包括我方为支持、维护和以其他方式运行游戏服务(以下简称本“游戏”)而应用的任何更新、“修补”和修改或开展的任何活动。
我方授权您根据本 EULA 的条款使用本游戏。我方不会向您出售本游戏。本 EULA 并不授予本游戏或其任何副本的所有权。本游戏的所有权始终归我方所有。
操作系统要求:游玩本游戏的设备必须满足或超过特定要求。这些要求列于您的平台商店页面,
但是,游玩本游戏可能还需要满足其他要求。因此,我方不保证只要您满足这些推荐的最低要求就能游玩本游戏。
约定条款
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1.2 您可以:
1.2.1 仅出于个人目的安装和使用本游戏;以及
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2 限制
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2.1.1 不复制本游戏,除非此类复制是正常使用本游戏的附带行为,或者出于备份或操作安全目的;
2.1.2 不出租、租借、转授、出借、翻译、合并、改编、变更、更改或修改本游戏的全部或任何部分的内容,也不允许本游戏或其任何部分与任何其他程序结合或合并;
2.1.3 不对本游戏的全部或任何部分的内容进行反汇编、反编译、反向工程或衍生作品创建,也不试图进行任何此类行为,除非(根据 1988 年《版权、设计和专利法案》第 50B 条和第 296A 条)此类行为因是为了获得创建可与本游戏或其他程序一起运行的独立程序所必需的信息而对本游戏进行的反编译的必要行为(以下简称“许可目的”)而不能被禁止,但您在此类活动中获得的信息:
(a) 只能用于许可目的;
(b) 未经我方事先书面同意,不得披露或传达给不需要向其披露或传达信息也能实现许可目的的任何第三方;以及
(c) 不得用于创建在表现形式上与本游戏基本相似的任何软件;
2.1.4 确保本游戏所有副本的安全,并保存本游戏所有副本的数量和位置的准确和最新记录;
2.1.5 以任何形式在本游戏的所有完整和不完整副本上包含我方的版权声明;
2.1.6 未经我方事先书面同意,不得以任何形式向任何人员供应或以其他方式提供本游戏的全部或部分内容(包括但不限于程序清单、目标程序和源程序清单、目标代码和源代码);
2.1.7 遵守所有适用的技术控制或出口法律法规;
2.1.8 不创建、使用、供应、宣传、提供和/或分发任何符合下列情况的代码、数据、方法或设备:
(i) 对游戏游玩产生影响和/或促进作用,从而使您和/或任何其他用户比不使用这些手段的其他玩家更具优势;
(ii) 以未经我方授权的方式访问或修改本游戏;或者
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2.2.10 通过在本游戏中征集、收集、收获或发布任何个人的个人身份信息(无论采用文本、图像或视频形式)、身份证明文件或财务信息等私人信息,侵犯任何个人或实体的隐私或侵犯任何个人或实体的任何权利。
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3.1 您承认,现在或将来在世界任何地方存在的本游戏中的所有知识产权和所有类似或同等权利或保护形式(以下简称“IPR”)均归我方所有;本游戏中的权利是许可(而非出售)给您的;您除了有权根据本 EULA 的条款使用本游戏之外,不享有本游戏的任何 IPR。
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4 本 EULA 及我方隐私政策的更新
4.1 我方保留随时自行变更、修改、添加或删除本 EULA 和/或我方隐私政策各个部分的权利。届时,我方会在我方网站上发布更新后的 EULA 和/或我方隐私政策,或通过本游戏或其他方式向您提供经修订的 EULA 和/或我方隐私政策的数字访问权限。
4.2 如果您不同意本 EULA(或已采用的其任何更新版本)的任何条款,您可以立即终止本 EULA,无需发送通知,并且您必须立即停止使用本游戏。
4.3 任何更新后的 EULA 的条款在我方网站发布 30 天后自动生效。在更新后的 EULA 生效后使用本游戏,或以其他方式表明您接受更新后的 EULA,即表示您同意接受更新后的 EULA 条款的约束。
5 游戏更新
5.1 我方可能会不时对本游戏进行更新和其他修改。您必须安装此类更新和修改才能继续正常或完整地游玩本游戏。为此,我方可能会更新或修改本游戏。您特此授予我方部署和应用此类更新和修改的权利。
5.2 为了帮助我方为您提供最佳的游戏游玩体验,我方可能会收集与您游玩本游戏的方式相关的数据,包括您采取的行动或做出的选择、您游玩本游戏的时间以及您连接我方在线系统时该系统的性能。此类数据会进行匿名化处理,并且仅出于分析目的而只保留一段合理的时间。欲了解更多详情,请参阅我方隐私政策。
6 用户账号
6.1 为了您能使用本游戏以及我方能提供与本游戏相关的软件功能以保证本游戏正常运行,您可能需要拥有并维护一个有效且活跃的在线服务(例如,第三方游戏平台)用户帐号(以下简称“第三方账号”)。如果您不维护此账号,那么本游戏的某些功能可能全部或部分无法正常运行或停止正常运行。您对您用来访问和使用本游戏的第三方账号的所有使用和安全负责。
6.2 本 EULA 受任何适用的第三方账号的附加条款和条件或其要求的约束,您应遵守任何适用的第三方账号的条款和条件。对于您使用第三方账号在本游戏中进行购买交易时产生的相关任何信用卡收费或其他收费,我方不承担任何责任。所有此类交易均由第三方账号管理。
7 用户通信
7.1 作为本游戏的一部分,我方可能提供聊天或其他通信功能,并为本游戏提供支持服务(以下简称“通信功能”)。通信功能的使用必须始终遵守我方行为准则。您还承诺,在使用任何通信功能时,您将遵守您在上述第 2 条(限制)中规定的义务。
7.2 对于您或其他用户通过通信功能进行的通信,我方不承担任何责任。
7.3 对于您在本游戏(包括游戏大厅内的通信)中显示、发送或提出的意见、建议和/或推荐,我方不承担任何责任,也不予认可。此类通信由相关用户自行承担全部责任。
8 虚拟现实:健康和安全注意事项
游玩前请仔细阅读本节信息。
8.1 本游戏支持使用虚拟现实游戏方式游玩,包括使用第三方虚拟现实(以下简称“VR”)头戴设备和/或相关设备。请注意以下健康和安全注意事项和指南,以及 VR 头戴设备制造商发布的所有使用说明和警告。
8.2 不遵守适用的健康和安全注意事项、指南和说明可能给您或他人造成财产损失、人身伤害或死亡。
8.3 在使用 VR 头戴设备游玩本游戏时,某些人员可能会出现各种生理效应,包括:
8.3.1 空间感知能力受损
8.3.2 恶心
8.3.3 眩晕
8.3.4 定向障碍。
使用 VR 头戴设备后可能出现的其他短期效应包括:
8.3.5 眼睛疲劳和聚焦困难
8.3.6 手眼协调能力受损
8.3.7 深度知觉减弱
8.3.8 反应速度变慢
8.3.9 失去平衡。
如果您感觉身体不适或出现上述任何效应,请停止游玩。这种效应在使用后可能会持续数小时。
8.4 如果您患有癫痫、心脏病、怀孕或有任何其他既往病症,在佩戴 VR 头戴设备游玩本游戏之前,您应该征求专业医生的建议。
8.5 正受酒精或药物影响或正在服用药物时,切勿佩戴 VR 头戴设备游玩本游戏。
8.6 注意您的游玩区域和周围环境。当使用 VR 头戴设备游玩本游戏时,本游戏会带给您一种身临其境的体验。在游玩时,它会影响您对周围实体环境的感知和意识。只有您的周围和上方区域宽敞且安全时,您才可以使用头戴设备。请仔细阅读您的 VR 头戴设备制造商针对这方面的说明和警告。
9 您遭受损失或损害时我方的责任
9.1 我方给您造成的可预见的损失和损害由我方负责。如果我方未能遵守这些条款,我方将对因我方违反本 EULA 或我方未能使用合理谨慎和技能而给您造成的可预见的损失或损害负责,但对于任何不可预见的损失或损害,我方概不负责。可预见的损失或损害是指很明显会发生的损失或损害,或者在制定本 EULA 时我方和您都知道可能会发生的损失或损害。
9.2 在法律不允许的情况下,我方不会以任何方式排除或限制我方对您的责任。该责任包括对因我方的疏忽或我方员工、代理人或分包商的疏忽或因欺诈或欺诈性虚假陈述而造成的死亡或人身伤害的责任。
9.3 对于您按照我方的建议应用我方免费向您提供的更新可以避免的损害,或因您进行硬件超频、未遵循制造商的说明(包括 VR 头戴设备说明)、未能正确遵循安装说明、未能将设置(设备、硬件、游戏内或其他设置)限制在运行本游戏所使用硬件的合理设置范围内,或者未能满足我方建议的最低系统要求而导致的损害,我方概不负责。
9.4 我们不对商业损失承担责任。本游戏仅供家庭和私人使用。如果您将本游戏用于任何商业、业务或转售目的,对于您的任何利润损失、业务损失、业务中断或商业机会损失,我方概不负责。
9.5 您承认,本游戏并非为满足您的个人需求而开发,因此确保本游戏的设施和功能满足您的要求是您的责任。
10 终止、暂停和限制使用
10.1 如果您严重或持续违反本 EULA,并且在要求您进行补救的书面通知送达后您未能在 14 天内进行补救(如果可以补救),我方可以向您发出书面通知,立即终止本 EULA。
10.2 因任何原因终止时:
10.2.1 根据本 EULA 授予您的所有权利均应终止;
10.2.2 您必须停止本 EULA 授权的所有活动;并且
10.2.3 您必须立即从您拥有的所有设备上删除或移除本游戏,并(根据我方的选择)立即销毁或向我方归还您所拥有、保管或控制的本游戏的所有副本,并且在销毁时,向我方证明您已销毁此类所有副本。
10.3 我方保留随时永久或暂时停止提供和/或支持本游戏或停止任何支持或维护本游戏的服务的权利。在这种情况下,我方无需就本游戏和/或任何支持服务中受影响或已停止的元素向您提供任何退款、福利、补偿或替代服务。
10.4 如果您在使用本游戏或其任何部分时违反法律、本 EULA 的任何条款或我方的行为准则,我方可以立即暂停或禁止您使用本游戏或本游戏的某些特性和功能(包括多人游玩和在线游玩功能),或以其他方式限制您使用本游戏或本游戏的此类功能的许可。有关我方的暂停和禁止政策详情,请参阅行为准则。
10.5 您使用本游戏时,本游戏可能会监控您的硬件 RAM,以检测是否存在第 2 条禁止的未经授权的第三方程序与本游戏互动。如果本游戏检测到此类未经授权的第三方程序,可能会将您的用户账号名称、您的互联网协议 (IP) 地址、检测到的未经授权的第三方程序的详细信息、检测到未经授权的第三方程序的时间和日期,以及您的硬件的规格和性能特征等信息回传给我方,并可能向您发出另行通知,但也可能不向您发出另行通知。如果本游戏检测到存在使用未经授权的第三方程序的行为,无论是否向您发出另行通知,本 EULA 和您对本游戏的访问都可能会被终止。
11 国际使用
尽管本游戏可能在全球范围内均可访问,但我方不保证本游戏可以在您所在的地区合法使用,也不保证本游戏内容不为适用的当地法律禁止。选择访问本游戏的用户应自行承担风险,并负责遵守任何适用的当地法律。
12 您与我方的通信
12.1 如果您希望以书面形式联系我方,或者如果本 EULA 中的任何条件要求您以书面形式通知我方,您可以通过邮件方式(我方邮件地址:contact@kineticgames.co.uk)向我方发送此类通信或通知。
12.2 如果我方必须以书面形式联系您或通知您,我方将通过电子邮件联系您或通知您。
13 反馈
13.1 如果您向我方提供与本游戏有关的任何反馈、建议或意见(以下简称“反馈”),您特此授予我方非排他性、免版税、不可撤销的永久许可,允许我方在我方认为合适的情况下出于任何目的自行使用这些反馈,无需对您承担任何义务。如果根据适用法律不得许可任何此类权利(例如,道德和其他个人权利),您特此放弃并同意不主张所有此类权利。
14 数据保护
14.1 根据数据保护法,我方需要向您提供某些信息,包括我方的身份、我方如何处理您的个人数据、我方处理您的个人数据的目的、您在个人数据方面享有的权利以及您如何行使这些权利。这些信息见我方的隐私政策,请务必阅读我方的隐私政策(网址为:https://www.kineticgames.co.uk/gaming-privacy-policy)。
14.2 本游戏的运行需要使用 Unity Technologies 的软件。访问或使用本游戏,即表示您接受并同意 Unity Technologies 收集和使用您的信息。Unity Technologies 的隐私政策可从 Unity Technologies 的网站(网址:https://unity.com/)获取。
14.3 访问或使用本游戏,即表示您接受并同意受本 EULA 的约束,并同意按照我方的隐私政策中所述的方式收集、使用和存储您的信息。
15 其他重要条款
15.1 本游戏的某些功能可能需要互联网连接,您需要自行承担提供互联网连接的费用。您需要自行承担互联网服务提供商收取的与使用本游戏相关的所有成本和费用。
15.2 我方可以随时转让、转移、分包或委托我方在本 EULA 项下的任何权利或义务。您不得转让、转移、分包或委托您在本 EULA 项下的任何权利和义务。
15.3 本 EULA 不产生 1999 年《合同(第三方权利)法》项下执行本 EULA 的任何条款的任何权利。
15.4 本 EULA 的每条条款独立生效。如果任何拥有合法管辖权的法院或主管当局裁定本 EULA 的任何条款无效、非法或不可执行,则该条款或该条款的相关部分应被视为在要求的范围内已被删除,而本 EULA 的其余条款将保持完全有效。如果本 EULA 的任何无效、不可执行或非法条款在删除了某一部分后成为有效、可执行和合法的条款,则该等条款应在进行必要的最小修改后适用,以使其合法、有效和可执行,以反映我方的初衷。
15.5 如果我方没有立即坚持要求您按照本 EULA 的条款做任何事情,或者如果我方延迟就您违反本 EULA 的行为对您采取措施,这并不意味着您不必做这些事情,也不妨碍我方在以后对您采取措施。
15.6 本 EULA 应受英格兰和威尔士法律管辖,并据英格兰和威尔士法律进行解释。您同意接受英格兰和威尔士法院的专属管辖。