关于现卡池下神数构筑思路的一点想法与观点
鸽堕
2025年12月09日 17:12

在现有的卡池和环境下,神数构筑大体有两个方向。 第一个是依托源龙星去构筑的刻魔-水机-源龙星-乔治路线的七音神数 第二个是依托现有的多种灵摆小系统互相配合与阻抗提供构筑的摆均神数


对于七音神数来说,其构成是动点+手坑的组合,得益于刻魔系统,整个卡组内会有足量的一卡动,从而使其有足够的位置去携带足量的手坑来期望后攻拦停对面;同时卡组内也有比较厉害的两卡组合去拉高起手的质量。 但是其问题也很明显,有以下3点问题: 1.部分启动点过于低效。例如ns神数蝇王变刻魔镇魂棺开始动,是一个非常低效的启动方式。能动,但是很幽默。 2.牌效的方差过大,厉害的牌是真厉害,不厉害的牌也是真的烂。上限有多重奏这种强牌,但是废牌比如神数龙星,共鸣者,反击这种牌也是真的烂。 3.动补点数量不一致,动点数量足够但是补点数量不足。这里牵扯到一个深层的逻辑,即除非是神童这样的单卡极致厉害的灵摆牌,否则大部分情况想要依托灵摆去当补点的话,至少需要2卡,即起码得齐P。而在多手坑的构筑里,想要抓到对应的牌是有一定困难的。且整个展开链条中有无可取代的环节,即空气吞噬者变调整的这个环节,一旦这个环节出问题,那么将直接影响到后面的展开和阻抗的获取。 从整体上来看,复数的手坑会拉低起手启动方向上的质量,即手坑不是展开件。而这卡组是更倾向于打2卡以上的展开,一卡只是能看,其韧性低得很。但是因为卡组构成,很多时候在大牌(例如多重奏)没通过或者没抓到大牌时,我们不得不进行走钢丝的低效启动,从而很容易被对面打停。这时候手里的手坑就变得比较尴尬了,且不说雀是扔不出去的,锁鸟or灰流丽也不一定能拦住多一手的对面,即使扔G对面也有顶G斩杀的机会。


对于摆均神数来说,其构成是大量系统内+少量系统外的组合。期望通过多手展开来过掉对面的阻抗以及对抽卡系手坑进行一定的妥协。牌效比较均质,没有多少特别烂的牌,比较容易打出1+1>2的效果从而给予先攻比较强的展开韧性。 其问题有以下几点: 1.没有单卡动点。 2.没有一锤定音的大牌。 3.手坑很少,后攻几乎只能依靠本身系统去突破。 对于这卡组来说,很多牌单独看只能算作0.7张牌,因为其单卡无法做事。但是同样因为灵摆的特性,其手牌越多越厉害,所能打出的配合效果就越强。因此整体构筑上选择了庞大的系统内 少量的系统外。


对比之后其实就比较明了,七音神数更倾向于加强后攻能力,摆均神数更倾向于考虑先攻展开。 而在笔者看来,游戏王这个游戏是个先手游戏。笔者更倾向于能稳稳的拿下先攻对局后,再考虑后攻。如果为了后攻的质量而舍弃一定的先攻能力,在笔者看来有点捡了芝麻丢了西瓜。 纵观神数过往的构筑,很多其实也是倾向于加强先攻能力。无论是从水机时代的60神数,还是到后面的超重神数,其手坑携带量一直不算多高。

因为游戏王卡组的强度并不是完全按照木桶短板效应来的,后攻一坨也不影响你赢骰子然后OXO的抬走对面赢下对局。