终于,也是在这款游戏发售前,入手了NS2,然后买了数字版游戏开始玩,15、6个小时通关,没有存档,因为存档了就要清零重开,我就留了个搞100%全收集的念想,但暂时是有点玩不动了。游戏还行吧,我觉得各大媒体给的80分上下的评分,算是比较客观的评价吧。通关后,我的感觉是——核心架构过时,体验充满遗憾。 密特罗德这游戏吧,在对于异星和宇宙未知的刻画方面,一直都挺有活的,整得相当好,从像素时代到究极的3D时代,都有一些突破现有想象力的呈现。本次的究极4在这方面同样是可圈可点,对于这个失落的外星文明的刻画,那真的是相当有趣,而且随着画面技能的提升,整体表现力相当出色,最后一段动画甚至有点电影的感觉了,这方面我是非常满意的。 按说,随着技术力、硬件设备的提升,游戏的叙事能力应该更强才对,但究极4在这方面做的有些保守,主要体现在无处不在的“扫描”,和中后期有了NPC之后略显尴尬的演出。扫描这个东西,在技术里不足的时候,通过暂停画面,提供更多的文本,对场景进行描述,甚至提供一些解谜思路,是相当不错的互动方式。但现在是2025年了,画面表现力已经很够用了,还要什么都能扫描,就显得有点多余,甚至同一个物体在不同场景出现也都要扫描,同一个开关每次碰到都要扫描才能用,此类例子不胜枚举,太多了。反而真的需要扫描的,比如敌人、boss之类的,往往会被忽略掉。顺带一提,这个扫描是有完成度的。扫描这部分是相当拖后腿的,游戏本身就不是一个快节奏游戏,再加上啥都扫描就有些拖沓。那些NPC和演出,我是觉得属于可有可无,大概也是制作组想要现代创新一下的结果,效果不怎么好。尤其是多了NPC导致武器升级都要跑回基地,十分闹心。
说到跑图,就要说沙漠了。当我拿到摩托,看到沙漠,并且狂奔了一会儿之后,我就觉得这块体验总有一种似曾相识的感觉……往近了说,有个NS的游戏叫《塞尔达传说天空之剑重制版》,基本就是这样的结构,几个大型迷宫加上一些小型箱庭,还有一些额外的零散资源,分布在广袤而空旷且怪物种类单一的大地图上,交通工具是大鸟,飞来飞去,把前边提到的这些要素连接在一起。再往远点说,还有《大地的汽笛》,交通工具是火车;《幻影沙漏》、《风之杖》,交通工具是轮船;《时之笛》,交通工具是骑马……发现没有?以上这些游戏都是塞尔达,都是同样的架构,而这次的究极4,我愿称其为“究极密特塞尔罗德达”。
这个结构他没啥毛病,挺好,但就是太老了,有点过时了。连塞尔达自己都不用了,塞尔达自己都旷野之息王国之泪了,没想到究极4竟然选了这么套架构。结合之前说做出来的东西被推倒重做了,恐怕现在这个版本也是各种妥协之下的结果吧。所以说,迷宫、箱庭的部分,还是很究极的,确实是3D银河城那个味,地图也挺立体,除了矿坑,那张图感觉是给NPC们准备的,咱萨姐就是个工具人儿,那是NPC们一个个表演“你先走,我断后”戏码的舞台,颇为无聊。除了这个,其他几个大迷宫是相当有趣,玩起来还挺舒适的。而且刚开始我跑沙漠也还行吧,毕竟摩托挺新鲜,但跑了一段时间,就开始变得无聊了,尤其是知道要收集水晶,不收集不给打最后boss的时候,就开始烦了。地图上那几个兴趣点,设计的比较潦草,解谜部分过于简单直白了,甚至有点无趣。流程还挺繁琐,水晶、机器人部件、传送芯片……反正就是得跑,反复跑,跑好久。然后也没有传送功能……明明你最后要的就是传送器,就不能提前给个低配版吗?非得跑沙漠吗?哦对,不跑怎么收集水晶呢?
战斗部分吧,虽然战斗部分也不是重点,但多少也是有点难受。一个是小怪的刷新,有时候真的就是过门再回来就又有怪了,你要说我存档了,怪刷新也正常,你游戏又没给随时随地的自动存档,都是在关键节点存一下,导致我一不留神丢了1个多小时的进度,瞬间就不想100%收集的事儿了——因为纯探索他没有特殊事件,也就不会触发自动存盘,死了就回到最后一个存盘点。说回重点,我没存盘你为啥给我刷小怪啊,我在不同房间找路,找隐藏探索,过程中总被小怪干扰,有些小怪还不能速杀,就很烦躁。流程上打高强小怪最好的办法是冰冻,再强的怪只有冻上,打几枪补冰冻就行了,毫无挑战和乐趣。到了矿坑,更是疯狂堆怪,虽然不出声怪少一点,但怪的种类也不多,就那几样,打来打去很无聊。再一个是Boss战,这游戏的boss都是那种特殊设计的机制技巧流程型boss,体验上特别的塞尔达。尤其是为了配合新主机的这个鼠标模式,锁定变得很鸡肋,锁住了还要用鼠标或者右摇杆去掰准星打弱点……碰上一些摇头晃脑的玩意儿,这个体验真的太崩溃了——joycon的鼠标模式是真的不好用。而且因为是流程型战斗,你就算熟练了,DPS上来了,那也得跑完流程,一点儿也不能跳过,该体验的都要体验到,这一点也有点让人挠头。 说了半天,感觉一直在喷。但实际情况是,它还是挺好玩的。基本上属于玩起来停不下来的那种,之所以会觉得沙漠部分很烦,我觉得大概还是因为它这部分流程打断了我在迷宫中探索、解谜的过程,硬控了我游戏的节奏,让我觉得不爽;战斗部分因为不是很出彩,同样是打断探索、发现的流程,让人恼火;同理,那些NPC和演出也是一样……正是它密特罗德究极的部分做的太好了,才让这些额外的东西显得如此无聊。所以我估计过一段时间,还是要做100%全收集的,因为我发现我总惦记着那些没拿到的东西,甚至那些东西都不太重要,这游戏设计的非常安全,根本不用担心东西不够用,总能补充上的。说到底还是那些有趣的谜题更让我惦记,这一点究极4和其他任天堂游戏是一样的。
所以,究极4就是这么一款有点纠结拧巴的游戏,好玩,但过程中就是有很多让你不爽、过时的设计。我觉得吧,要是再给点儿时间,可能会更好,推到重来的前提下选个熟悉的架构组织内容,也确实是情有可原的选择,就结果来看,还行,这游戏还是值得玩一下的,但有点挑人。慎重入手吧,这游戏我不太敢推荐。