在洛克王国手游中,小洛克可以对精灵使用血脉魔法,从而在对局中获得优势,而目前在手游中的血脉魔法依旧有了很大的扩展空间,以下是我对血脉魔法的猜想。
1.幽灵系魔法(降灵术):复活一位阵亡的幽灵系或幽灵血脉的精灵,但不恢复魔力值。
2.地系魔法(岩土屏障):在当前回合免疫一切伤害和负面效果。
3.翼系魔法(狂风疾袭):在当前回合必定先手,优先级高于换宠。
4.武系魔法(绝地反击):在当前回合自身攻击附带100%已损失生命值伤害加成。
5.冰系魔法(冰封术):控制对方在场精灵使的三回合内不得离场。
6.龙系魔法(远古复苏):在三回合内生命值提升60%,技能威力提升30%。
7.萌系魔法(圣萌守护):自身生命只会获得圣萌守护,使得自身到的伤害减少15%永久有效。
8.虫系魔法(虫巢意志):自身1号位技能享受奉献效果,永久有效。
9.毒系魔法(腐朽之息):扣除对方在场精灵20%生命上限和2点能量上限,永久有效。
10.光系魔法(光明力量):使得自身所有非本属性技能皆可获得属性加成,永久有效。
11.机械系魔法(矩阵运算):站场每回合会增加伤害0.2倍率,离场每回合降低伤害0.1倍率,伤害倍率最高2.0,最低0.5,永久有效。
12.幻系魔法(迷离幻境):在回合结束后,驱逐对方在场精灵,令其五回合内不得入场。
13.电系魔法(闪电霹雳):回合结束可额外再发动一次技能,包括聚能和更换精灵。
14.恶魔系魔法(邪恶把戏):在回合结束后,平摊双方生命值和能量值。
15.普通系魔法(万象兼容):立即补充五格能量,自身能量值上限提升至15,永久有效。
16.所有血脉(血脉突变):自身血脉属性替换自身的主属性,自身全属性提升10%,永久有效。
17.黑魔法(畸形恶芽):自身无法恢复能量和生命值,每回合结束后恢复16%的生命与两个能量,离场效果减半,永久有效。
18.黑魔法(火魔之怒):每一次使用技能都会损失5%的血量,每损失1%生命值,技能威力+3,生命值低于50%技能不在消耗能量,永久有效。
19.黑魔法(魔力吞噬):窃取除自身外其他精灵5%的全属性,对方每损失一格魔力值,我方便可恢复一格魔力值,永久有效。
20.黑魔法(噩梦印记):对污染精灵进一步加深,觉醒噩梦形态(如翼王剧情污染形态)
以上均为我的猜想,欢迎各位进行讨论。