
本文摘自:【ネクストン・まついさんの万屋月報】統括プロデューサー“まついさん”氏による連載コラム!! 「商業」と「同人」、エロゲという分野で見た場合の考察:前編【第31回】
翻译:Deepseek+人工校对
大家贵安!我是NEXTON的"まついさん"。
前几天,我看了一个关于成人游戏史的YouTube节目。
嗯,虽然我有各种想法,但产生这些想法原因并不仅在于年代和市场。让我感到有趣的是——"最初的エロゲ"是哪个…这个话题。
那么,这次我想稍微谈谈商业与同人,特别是其中"游戏"这一领域。
在上述节目和社交平台中,有时会看到"如今是同人游戏更有势头"的主张,但即使抛开我身在商业法人的立场,也会对这种观点感到些许疑问。
如果仅从"推出的作品数量多"这个角度来看,那确实很多。但我想探讨的是,从其他角度来看,市场情况究竟如何。
首先,我要摆出我的认知前提:“将商业游戏和同人游戏作为不同类别来讨论本身就很没道理。”我认为,因为它们仅仅销售平台有差异,所以将之统归为成人游戏市场更为合适。并且,我认为最好也将成人社交游戏(网游、手游等形式)包含在内。
关于成人游戏,我个人认为:通过软伦等审查机构认证的作品是商业作品,除此之外则是同人作品。
※如果"通过流通公司(批发商)销售的作品"为分界认知的话,因为也同样存在一些流通公司,它们的同人商店会批发实体版同人作品,这会使得讨论变得复杂。
(译注:这里乳神的247、KingExit系列、神楽記系列、ぼくのひみつの夏休み、夏色のコワレモノ等相当多的作品都有这种情况)
而目前销售的电子版商业作品,在销售页面上应该会显示审查机构的受理编号。
看似没有,实则还是存在一些。关于实体版,是否进货取决于店铺本身。比如是否开设了与那家流通公司的交易账户,或者店铺是否决定采购。
而电子版,我的回答是:商业作品本身就可以两者兼得……
当然,只有通过审查机构认证的作品才能放在商业区域。但相对的,并没有谁规定,通过认证的作品不能放在同人区域。是两者都能放置,还是只能放置一方,可能因各销售网站而异,但我从未被说过"只能放在商业区域!"
顺便提一下,加盟软伦的法人如果以其法人名义未经审查发布游戏,是会挨批的(笑)。如果您看到这种情况,请理解为那肯定是别的法人吧。
(译注:举例来说,因为没经过审核,不可以以PurpleSoftware名义发布的作品,也许会用ゆかりソフト的马甲面世(只是举例,没说小孩骑大车NTR那部是这个形式))
正是基于上述第②点的理由,即商业厂商也能在同人平台发布这一点,让我有了将商业和同人视为平台差异这一前提认知。
如果要问我们商业厂商制作的中等价位或全价游戏在哪里卖得更好?我会毫不犹豫地回答"商业流通·商业区域"。
销售额说白了,与实体版的经销店铺数量以及主要店铺是否进货等因素密切相关。电子版也是如此,只不过商业作的价位通常都不符合同人区域的定位——虽然我们有时也会发布一些低价产品。
那么,关于实际的制作费用和销售额探讨,我打算留待下月及以后的后半部分再谈。实际上,这不限于游戏,CG集或同人志(书籍)也是如此,很多都是由法人运营的。
大家可能抱有同人=个人或少数朋友组成的社团在做的印象,但实际上法人同人很多哦,其中也有一些后来会加入审查机构的。
其实,我认为评级审查终究是为了向社会展示:这个行业并非无序状态,而是拥有一定标准并健康运作的宣传手段。当然,即使是DL同人作品,在销售网站也都有各自的审查标准并进行审查。
我听说过有些用户只买商业作品,或只买同人作品,但我希望大家不要有太多隔阂,能两者都查看、尝试购买。为了保留成人游戏这种文化和商品,制造对立对任何人都没有好处。那么,在后半部分,我将尝试进行更深入的探讨,敬请期待!