
从11月财报透露的信息还有各平台的销售排行,知道当前红色沙漠预购量不乐观,尤其是pc平台。
导致当前情况,我认为主要有几个点引起 如下:
1.长期开发和多次跳票,与游戏类型连续改变导致消费者到此时此刻也没有全员确定游戏类型,不少人到现在为止都不清楚游戏是单机,还是网游,或者在线服务型游戏。(见图)

2.不知道是宣布跳票后投资者财报压力还是全球发行出现问题。在股价跌了之后,马上就在索尼发布会上突袭推出预购预告,还更换了新封面,预购期长达半年,同时还发了出中文配音的通知。这些操作完全可以“更细节一些”。
3.十一月和合作伙伴ign的那几期红色沙漠宣传,并不适合所有区域。比如黄金之星这条龙的展示在国外会觉得制作精湛,在这边会觉得死板站桩怪。还有前面都是宣传 龙,魔法,中世纪奇幻。到这一次直接出现战斗机甲,范围脉冲电磁背包与霰弹枪。展示的东西太多,种类太复杂,很多玩家又不知道黑色沙漠的设定从而导致反效果。让玩家对游戏的定位更加混乱。(比如玩家也不知道机甲是有燃料限制的后期内容,只知道官方发了有机甲那还要剑干啥。)
4.还有一些这个阶段没有太多意义的营销完全可以省去,比如举办有流量小媒体的试玩会,还有如图这类贴吧广告。其他点也都是类似的一些事情。


最后简单描述一下我想到的办法,提前声明我没有任何相关经验,只是为了红色沙漠能更好,大胆提出个人的想法,还请谅解。
从最新一期财报上得知26年1月中旬要开始全面宣传,假设不在今年tga再发视频的话,建议开始全面宣传的时候同步放出最后的全员demo,让广大玩家亲自体验一下这款你们精心制作的游戏。不用担心影响预购量,因为你们很诚实每次预告都发的实机预告,也放出来大量实机演示。
另外放开demo的同时,在同步宣传一下有全面中文配音这点,配合一些当地流行梗与有实际玩家的平台比如小黑盒 b站抖音这类在打打广告。-“打打接地气能传达到的广告” 然后短期拉拉直播主,试试demo啥的,试着增加一些实际的热度。 围绕-梗-中文-“美女”进行。
不要忘记一点,现在大家提到pa都会想起“美女”,还有生活系统。生活营地玩法到现在也没有专门的宣传,一直围绕干boss、攻城,进行宣传,具体的角色切换机制,后续游戏的想法,势力任务,建筑任务 地图探索,捆绑,通缉,荣誉,右上角8个材料图标都代表什么?等等各方面都没有太多深入的宣传。
要说的大概就这些,上面都是没经验的个人想法。希望多少能有所帮助。谢谢。-鸡腿侠