《蛛皇之网》版本玩家反馈总结
猎杀对决中文
2025年12月05日 03:57

猎人朋友们:

岁末将至,让我们一同回顾最新《女皇之网》主题调查的反馈结果。 本次调查增设了多个开放式问题,以便大家提供更直接的意见,许多猎人也积极参与了留言。即便问卷长度较以往略有增加,完成率仍从77%提升至86%——非常感谢大家的支持与配合,这份认可让我们倍感荣幸。

未来调查中,我们虽无法保证设置同等数量的开放式问题,但会努力寻找平衡,聚焦那些对游戏开发影响较大的议题,倾听大家的想法。

一如既往,感谢每一位参与调查的猎人。你们的反馈是《猎杀对决:1896》未来内容的重要指引,现在就让我们深入解析调查结果。 当前游戏体验 我们以《愚者的审判》活动为起点,开始通过调查收集大家对每款活动的反馈,未来也将延续这一模式。数据显示,80%的玩家认为当前游戏体验令人满意,较上一轮活动后的69%实现显著提升。 从大家的留言中,我们了解到这一提升源于多个因素,下文将详细展开。我们由衷欣喜地看到更多猎人享受本次更新,并期待这一良好势头持续下去。

《女皇之网》战斗通行证与活动 本次活动的整体评分较上一轮持续上涨,战斗通行证评分更是创下年内第二高的佳绩,与年初的表现形成鲜明对比。所有外观道具的评分要么保持稳定,要么有所提升,但装备动画评分较上一轮活动出现下滑,我们目前正在调查背后原因。

58%的玩家认为战斗通行证的进度节奏适中,28%的玩家反馈进度略快。进一步分析发现,这部分反馈“进度过快”的玩家中,75%的人每周游戏时长超过10小时。明年我们将继续优化战斗通行证的持续时间与进度速度,感谢大家给予我们探索的时间与空间。

塔罗牌 塔罗牌是我们推出的所有功能中满意度最高的一项。非常开心能收到大家的热烈好评与高度认可!正如之前所承诺的,鉴于大家的积极反馈,我们将在2.6版本中重新加入塔罗牌功能。

塔罗牌平衡性 有趣的是,《魔术师》与《恶魔》是最不受欢迎的两张牌,但原因截然不同。《魔术师》被绝大多数玩家认为强度最低,这主要是因为它的适用场景过于局限,数据显示它也是使用频率最低的塔罗牌。与之相反,《恶魔》被评为第二强的塔罗牌——大家反馈它与部分武器的组合会让对战体验显得不公,但它的使用频率与其他多数塔罗牌基本持平。

相比之下,《女皇》与《世界》是本次活动中使用频率最高的两张牌。另外,我们也在关注《审判》牌的表现:它的满意度与平衡性评分处于中等水平,但使用频率却排名倒数第二。

开发初期,《战车》牌最初无任何使用限制——可想而知,这让任务撤离变得极为艰难,撤离点会被多方反复争夺。经过多轮迭代调整,我们最终将其强度与影响平衡至与其他塔罗牌相符的水平。 胆汁编织者与胆汁编织者巢穴 我们很高兴看到胆汁编织者与胆汁编织者巢穴为大家的游戏体验增添了乐趣。AI团队在测试它们对战斗的影响上投入了大量时间。

大家对难度的评价与我们的内部测试结果高度一致:单人玩家在对抗胆汁编织者时面临更大挑战,而组队玩家的体验则相对均衡。 近三分之二的玩家认为其伤害数值较为平衡,但 spawn数量过多与碰撞箱不稳定是突出问题。如果未来重新加入这些内容,我们将针对这两点进行优化——要知道,胆汁编织者的侵扰难以彻底根除,它们极具韧性,可能会卷土重来,届时还需猎人备好合适的装备(最好是带火焰伤害的武器)应对。

胆汁编织者巢穴是我们首次尝试随机动态布局的场景,很高兴看到社区对这一创新给予了积极反馈。

“视觉美学”是本次场景最受好评的亮点,许多玩家称赞其氛围新颖、充满恐怖感。同时也有部分玩家反馈,场景材质导致视觉干扰增加,再加上随机布局,使得在巢穴中寻找物品变得更加困难——但这一设计其实符合我们的初衷。 分享一个开发幕后故事:我们曾讨论过“PvP战斗触发时,胆汁编织者是否应隐藏”的问题。初期测试发现,巢穴中的PvP战斗因胆汁编织者的存在变得极为混乱,于是我们尝试在战斗开始后让它们隐藏,但测试效果并不理想,最终放弃了这一改动。我们理解,这可能会让巢穴中的战斗(尤其是对新玩家而言)变得有些棘手,但我们不希望让这个场景的体验变得过于“平淡”。 未来,我们将继续以玩家体验为核心,不断创新、迭代和完善游戏内容。 界面更新 大厅重构、第三人随机匹配功能,以及装备界面新增天赋展示,这三项更新获得了极高的正面评价。这些都是社区长期以来呼声很高的功能,我们很高兴看到界面体验的优化得到大家的认可。期待明年的进一步改进能带来更多积极反馈,不过下一轮更新我们将聚焦近期路线图中提到的重点内容。

大厅重构早在《焦土》活动上线时就已预告,如今很高兴能为大家带来更流畅的局外游戏循环。无论是大厅优化还是装备界面显示天赋,核心目的都是减少玩家在任务间隙的界面切换操作。对于这些新功能上线初期出现的BUG给大家带来的困扰,我们深表歉意,相关问题将在下一轮更新中修复。

关于第三人随机匹配功能:这是社区呼声极高的功能。今年大部分时间里,PC端双人组队与三人组队的玩家数量基本持平,但9月底更新上线后,三人组队的玩家数量已显著超过双人组队(注:这一趋势主要适用于PC端,主机端仍是双人组队最受欢迎)。 未来我们还将推出更多界面优化,包括简化猎人名册的冗余界面、优化装备界面的传奇皮肤分页、重构任务结束总结页面,以及移除生涯与商店界面的“轮播式”导航。这些更新将在明年逐步推出,大家可以点击这里查看2.6版本即将上线的新功能视频。 反作弊系统与跨平台联机认知 反作弊系统 30%的玩家表示每10局游戏内就会遇到至少一次作弊行为。正如路线图所公布的,今年我们已封禁14000名作弊者,但在本次调查前未向大家披露这一数据,避免影响反馈客观性。目前作弊行为的实际发生频率与大家的感知均超出我们的预期,且PC端与主机端玩家的反馈基本一致。本次调查未能涵盖玩家的MMR段位与游戏模式偏好,后续我们将补充相关调研,探究不同技能水平与游戏模式下玩家对作弊问题的感知差异。无论如何,反作弊措施将是2026年的首要任务,我们将全力保障所有玩家的公平竞技环境。

跨平台联机 关于“可自主选择开启/关闭跨平台联机”的提议,我们希望通过调查了解社区的整体态度。尽管预料到反馈会存在分歧,但没想到支持与反对的声音几乎持平——调查期间,“强烈支持”与“强烈反对”的票数长期处于均衡状态。

我们已认真倾听大家的反馈,了解到社区在这一问题上的分歧。跨平台联机虽能扩大玩家匹配池,但部分玩家选择关闭后,可能会导致匹配池进一步分裂,甚至让关闭跨平台的玩家感到“被惩罚”。部分玩家提出的“基于输入设备匹配”(如手柄玩家与手柄玩家匹配、键鼠玩家与键鼠玩家匹配)是更受欢迎的方案。 后续我们将继续深入调研跨平台联机的可行方案,未来也会就相关问题的解决方案再次征求大家的意见,力求找到让各类玩家都满意的平衡点。感谢大家在这一议题上的坦诚反馈——这是一项存在广泛争议的功能,我们希望每一步决策都能与社区的想法保持一致。 其他重要发现 时段偏好 我们通过调查收集了大家对不同游戏时段的评价,结果与我们的后台数据一致:玩家更偏好能提供均衡竞技环境的时段,而那些影响视听体验的氛围向时段评分相对较低。这一结果也与退出率数据相符——“雾天”时段的退出率最高。下图中,最左侧为评分最高的时段,最右侧为评分最低的时段。

周边商品 最后,感谢大家对周边商品的宝贵建议!好消息是,你们提出的大部分建议都已在推进或评估中,请持续关注我们的官方商店与社交媒体,获取新品周边的上线信息。 结语 以上就是本次开发日志的全部内容。一如既往,感谢大家的支持与陪伴,你们的反馈是我们最宝贵的财富。部分猎人可能会好奇外观主题调查的结果——虽然我们不会公开这类调查的具体数据,但请放心,所有反馈都会直接传达给美术团队。 期待在2.6版本的沼泽中与大家相遇,该版本的相关调查将在明年启动。在此之前,祝大家度过一个愉快的冬天,做好准备迎接2.6版本“大马戏团”背后潜藏的恐怖,新年快乐! 《猎杀对决:1896》开发团队