开发日志#170-“Chá de Tília”/“椴树花茶”1.12版本更新日志
Victoria3官方
2025年12月04日 23:00
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维多利亚3

开发日志#170-“Chá de Tília”/“椴树花茶”1.12版本更新日志

译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。

¡Hola a todos! ¡Feliz jueves!

我们即将在中国标准时间十二月11日下周四晚11点左右发布Iberian Twilight按照我们的传统,我们会提前发布开发日志,带您浏览即将在1.12版本与Iberian Twilight中带来的新功能。新版本的成就也将第一次与大家见面。

本次更新的名称为“Chá de Tília”,英语被称为“Linden Tea”,可以被翻译为“椴树花茶”或“菩提茶”。这是一种带有甜香的茶,由椴树花干燥后制成,在葡萄牙与西班牙都很常见。

在我们继续之前,我们需要再次重申曾在开发日志#164​中提到过的事情,即:

本次更新将使模组损坏! 

数据库接入模式更新是造成这一结果的原因,具体内容,请参见完整开发日志。我们还与知名模组合作组织的Chris/Bahmut合作,以帮助准备好1.12版本的模组摘要。摘要将涵盖所有模组制作方面的改动,以便模组制作者在新版本上线前完成调整。在本开发日志发布时,摘要也应已发布在Modding Coop与Github上。

此外,这次更新中我们添加了一些针对24h2问题的可能解决方案。

前言少叙,让我们开始吧!

Iberian Twilight中的新功能

  • 新增5种全新奇观与关联日志条目、事件:圣家堂、马尼拉主教座堂(与废墟)、哈瓦那大剧院、佩纳宫、阿托查火车站。

  • 新增7家全新史实公司。

  • 新增国家集团核心理念支柱文化共同体。

  • 新增宗主国外交行动行政语言变更,用于改变殖民政府的主流文化。

  • 为卡洛斯派西班牙添加与卡洛斯战争以及余波相关事件。

  • 为葡萄牙添加一系列历史相关的单次触发事件。

  • 为西班牙添加日志条目两个西班牙,处理改革派与反动派之间的政治斗争。

  • 为西班牙添加日志条目经济复兴与相关事件。

  • 为西班牙添加日志条目收复失地(重新征服新世界)与西班牙裔美洲(承认殖民地独立)。

  • 为西班牙添加日志条目,用于在光荣革命后选择新的国王。

  • 为西班牙添加无政府主义相关日志条目国际派。

  • 为西班牙添加殖民非洲相关日志条目以眼还眼、撒哈拉的黄昏、赤道立足点、马格里布花园与相关决议。

  • 为葡萄牙添加日志条目饕餮的统治、第二次自由主义、我们的幸运复兴。

  • 为葡萄牙添加殖民非洲相关日志条目殖民非洲、粉红地图计划。

  • 新增伊比利亚统一相关内容。

  • 为摩洛哥添加国家建设日志条目法外之地。

  • 为古巴添加日志条目古巴就是西班牙(亲西班牙改革运动)、甜蜜生活(糖料与贸易)、独立(古巴独立)。

  • 为菲律宾添加日志条目群岛的进步、群岛民族构建、东方海洋的明珠。

  • 为海地添加多米尼加独立相关事件与后续的日志条目不可分割的整体。

  • 为西班牙与法国添加日志条目方言的地位,处理地方文化的同化或整合。

  • 为西班牙添加方言文学复兴相关事件。

  • 新增决议废黜统治王朝,发起一场针对法国、西班牙或葡萄牙王室的政变。

  • 为西班牙、葡萄牙及其附属国添加超过100个全新史实角色。

  • 新增5张拥有独特音效的全新事件插画。

  • 新增用户界面皮肤、标题与边框。

  • 新增纸质地图皮肤,分为两个变体“西班牙的荣耀”与“葡萄牙的荣耀”。

  • 新增地图桌资产芒果、葡萄牙沙丁鱼罐头、古巴雪茄、卡洛斯派贝雷帽以及内容包硬币1875年西班牙5分硬币。

  • 为新事件图片添加音效。

成就

继续来看成就!在Iberian Twilight中,我们添加了5个新成就。

  • 西班牙之湖:作为西班牙,完成收复失地日志条目。

  • 活过来了:作为西班牙,在不降低经济目标且不使用创造性会计方法的情况下完成经济复兴日志条目。

  • 最联合王国:作为葡萄牙,与巴西和西班牙结成共主联邦。

  • 再来一次:作为菲律宾,在地震后重建马尼拉主教座堂。

  • 又转了一圈:以西班牙开局,赢得卡洛斯战争,并在爆发光荣革命后推举卡洛斯派候选人。

此外,1.12版本免费更新中也有5个新成就等待完成。

  • 糖分超标:作为古巴,拥有全球糖出口25%的份额,总出口量超过2000单位。

  • 到街垒去:作为西班牙,在无政府主义革命或分离中选择革命军一方,并赢得随后的冲突。

  • 去征服运动:作为任意穆斯林国家,将西班牙转变为伊斯兰国家。

  • 非洲大国葡萄牙:作为葡萄牙,在非洲拥有至少12个地区,并在安哥拉和莫桑比克之间拥有直接的陆地连接。

  • 一个无法拒绝的条件:从被至少两个非边缘利益集团反对的某项法律开始,消除对通过该法律的所有反对意见。

功能

  • [National Awakening]新增奇观皇帝广场与相关事件。

  • 新增统治者选择器功能,仅当对应规则生效时启用,对多人游戏不可用。

  • 新增3家全新史实公司。

  • 新增谈判功能(在此前开发日志中被翻译为协商),允许与利益集团进行谈判以获得更高的法律推进成功率。

  • 新增修正案功能,为法律添加修正案可以修改法律的效果。

    • 重做大量相关事件,使其能够为正在推进的法律添加修正案。

    • 奥地利的秘密国家会议修正已被调整为修正案,在生效时阻止政府改革、提高合法性、降低法律推荐成功率。

    • 新增庇护主义选举修正案,对权力分配法律组可用,允许玩家付出合法性,选择选举结果。

    • 为海地添加波兰人入籍修正案,提高波兰人在海地的接受度。

  • 新增选举舞弊功能,允许在选举过程中为某个利益集团提供优势;会因某些修正案而不可用;会降低选举信任度。

  • 新增选举信任度功能,该功能对选举国家生效;该数值从0到100%变化,代表选民对选举的自由公平的信任程度;在选举中不进行舞弊行为会提高信任度;低信任度会导致合法性与来自选票的政治力量惩罚;一般而言,选举门槛越低,低信任度惩罚就更严重。

  • 新增奴隶起义运动,以反映奴隶自我解放的尝试。

    • 修改了若干现有奴隶起义事件,并使之与新机制相关。

  • 新增条款附录,允许在条约中加入自定义的文本消息;没有实际机制效果。

  • 新增游戏设置,允许启用或禁用向我们发送遥测数据。

内容

  • 新增收获状况地震。

  • 新增一系列种植园生产方式、烟草种植园制造生产方式与糖料种植园提炼生产方式。

  • 维多利亚终点站现在只能在孟买建造。

  • 新增法律工厂委员会,一种模拟工人夺取工厂控制权的劳工协会法律。

  • 为殖民国家与公司国家添加法律变体殖民政府(君主制)。

  • 为西班牙地主添加温和派意识形态,该意识形态支持自由贸易、寡头制与国教。

  • 新增,社会主义革命的地图颜色默认为红色,无政府主义革命的地图颜色默认为黑色。

  • 重做外交行动任命总督,为附属国添加反向行动请求总督。

  • 米斯基托王国现在信仰新教。

  • 古巴在为独立而战期间使用塞斯佩德斯旗。

  • 全局日志条目现已适用于人民之春、不稳定的英属印度、奠基时代、东方危机、秘鲁-玻利维亚邦联。

  • 新增无政府主义事迹宣传相关事件(在此前开发日志中被翻译为行动宣传)。

  • 新增日志条目卡洛斯战争。

  • 新增为西班牙共和国选择国旗的事件。

  • 如果一位卡洛斯派/正统派宣称者同时获得西班牙与法国王冠,则会建立一个共主邦联。

  • 新增瑞典移民与瑞典法律相关事件。

  • 重做伊比利亚与加勒比地图,包含新地区、地区特质、资源分布、人口数据等。

    • 更新加勒比部分地区的城镇中心,使太子港、圣多明各和圣胡安成为各自地区的首府。

  • 更新北非地图。

  • 重做南非的政治与文化设置。

    • 为南非区域国家添加日志条目争夺高原(在此前开发日志中被翻译为高原斗争)。

  • 更新西撒哈拉人口结构设定,撒哈拉人改为比丹文化。

  • 赫拉特地区现在是波斯文化的本土地区。

  • 汉志地区现在是马什里克文化的本土地区。

  • 原先的利比里亚地区现在更名为谷物海岸地区,其城镇中心也被重做。

    • 利比里亚现在是该地区的利比里亚/美利坚文化动态命名。

  • 新增伊比利亚文化,可以在建立伊比利亚的过程中被塑造。

  • 为伊比利亚添加一系列新旗帜、国名与地图颜色。

  • 为伊比利亚区域添加世界语、德语城市城镇名称。

  • 为伊斯帕尼奥拉岛添加动态命名。

  • 修复若干城镇中心拼写错误,修改一些城镇中心名称。

  • 为部分指挥官特质添加人气修正。

  • 使奥斯曼家族成为唯一能统治奥斯曼帝国的家族。

  • 伊莎贝尔二世的利益集团修改为小市民。

  • 为西班牙添加史实君主与王位宣称者角色模板与继承序列,包含伊莎贝尔派与卡洛斯派。

  • 为葡萄牙添加史实君主与王位宣称者角色模板与继承序列,包含立宪派与米格尔派。

  • 扩充了加勒比姓名库。

  • 为国家集团添加近200个可用图标,此前作为盾徽使用。

  • 改进了日志条目在夏威夷的影响力的本地化文本。

  • 为黑山添加风味介绍文本。

改进

  • 荒废度改为以地区为单位计算,不再以区域为单位计算。

  • 在农奴制或变体下,已整合地区的一部分可用耕地与一定数量的自给农将被“保护”;这部分耕地无法被占用,这部分人口无法被其他建筑雇佣。

    • 农奴制或变体的地主政治力量提高效果被降低,以平衡这一改动。

  • 允许集体所有的建筑现在可以自我投资,使自主投资池投资的建筑等级由工人所有;降低允许集体所有的建筑被私有化的概率。

  • 知识分子对贵族的吸引力将在科技学术界被研究后生效。

  • 利益集团现在仅在选举阶段开始时加入或退出政党;利益集团现在可以在选举开始阶段加入或退出执政政党;一党制国家的利益集团可以随时加入合法政党。

  • 在政治参与者中拥有至少2.5%支持度的边缘化利益集团被允许加入政党;已经加入政党的低势力利益集团不再被视为边缘化利益集团;这一改动意在避免边缘利益集团也无法收获选票而永远无法摆脱边缘地位。

  • 政变重做:现在,政变将围绕不满的军事指挥官进行中心叙事,政变成功后的法律变动范围也更广泛。

    • 中国日志条目脆弱的统一的进度条会因成功的政变而下降。

  • 殖民政府现在默认使用臣民身份法律,并附带修正案殖民地种族划分以反映其种族化本质。

  • 工会利益集团对较落后的劳工权利法律容忍度更低。

  • 为政府请愿功能添加互动选项,要求延长期限或立即驳回。

  • 现在,现代化运动会吸引所有自由派人口,直到极其落后的法律被废除(如农奴制、孤立主义、征召农兵、传统主义),并在此期间阻止更自由的运动出现。

    • 现代化运动现在对更多法律拥有倾向。

    • 现代化运动现在会在输掉与受认可国家的战争或长期未改革极度落后法律时获得额外吸引力。

  • 政治运动在考虑是否发起叛乱时,会考虑潜在发起地区的征召兵容量。

  • 为文化添加属性,允许修改其文化角色姓名的显示顺序。

    • 汉语圈文化、蒙古文化、日本文化、匈牙利文化、高棉文化与占婆文化姓名顺序改为姓前名后。

  • 允许对继承人使用角色互动筹划意外。

  • 菲律宾的政治与文化设定重做;菲律宾的文化被拆分。

  • 西非的政治设定重做;增加该地区的动态国名。

  • 为克罗地亚添加反匈牙利政治游说团。

  • 阿曼已被提升为王国等级。

  • 海地会因单方面取消债务而遭受外交声誉惩罚,降低其签署条约与获得外交博弈支持的能力。

  • 日志条目奠基时代中,如果GDP达标将以绿色显示,否则以红色显示。

  • 日志条目伟大理想中,提高追求东罗马头衔选项的可见度,同时为大希腊区域与拜占庭区域增加高亮显示。

  • 日志条目巴伐利亚官僚制中,提高进度条的可见度。

  • 日志条目考迪罗时代中,进度条现在使用脚本化进度条。

  • 日志条目幽灵在游荡中,为进度条说明弹窗添加缺少警察/内部事务机构带来的影响。

  • 日志条目幽灵在游荡会在国家改出委员会共和制时立刻结算。

  • 为统治者日志条目与事件添加了有效性检查。

  • 成就“人人有波旁!”要求波旁君主才能完成;伊比利亚统一后该成就仍然可用。

AI

  • AI更倾向于废除非常有害的法律。

  • 保守AI更不倾向于接受民族自由主义运动。

  • AI更不倾向于接受在重新谈判后变得相对不利于自己的条约。

  • AI将变得十分反对通过转移商品条款交易大量单一商品。

  • 重新设计了AI为征召兵分配资源的逻辑;AI会在没有常备军时更乐于扩充征召兵。

  • 当在某个地区扩充征召兵时,若对应地区无法获得理想的兵种对应的资源,AI会扩充步兵征召兵。

  • AI法国会对单方面取消债务支付的海地更激进;激进程度取决于被取消的债务金额。

平衡性改动

  • 将默认起始黄金储备降低为25%(此前为50%)。

  • 建造力平衡性改动:

    • 建造部门的建造力成本降低为25,就业降低为1000。

    • 国家获得的免费建造力会根据国家GDP发生变化,最低在GDP为0时获得2免费建造力,最高在GDP不低于10M时获得10免费建造力。

    • 新增一条游戏规则,以控制免费建造力是否根据GDP进行缩放;默认情况下,AI控制的国家将会被缩放,但玩家控制的国家不被缩放。

  • 商品主要生产者产生的威望现在会根据全球GDP进行缩放,在前期较低并随着游戏进程逐渐升高。

  • 降低公司的基础建造力与吞吐量加成。

  • 荒废度的衰减速度会因荒废度较高而变快。

  • 激进派数量不再影响同化与皈依速度,以避免被重复计算;其仍将影响文化热情与地区顽固,并因此间接影响同化与皈依速度。

  • 因缺少利益而施加的进口贸易优势惩罚已被移除。

  • 计算缺少利益而导致的出口贸易优势惩罚时,市场中次级国家将同时考虑自身利益与市场主要国家的利益。

  • AI对转移商品条款的单项最高接受度降低为10(此前为50)。

  • AI对转移商品条款的总体最高接受度降低为25(此前为50)。

  • 政治游说团提供的外交条约机会加成不再因为其他正面条款而降低或被移除。

  • 显著降低附属国互动取得地区导致的恶名。

  • 大幅重做了起始葡萄酒产区,并将更多产量转移至法国、意大利和伊比利亚。

  • 为迪亚巴克尔添加了葡萄酒潜力。

  • 为瑙鲁添加硫潜力。

  • 为亚速尔添加茶叶潜力。

  • 修改部分文化接纳度条件为人群接纳度条件,以避免部分要求难以完成。

  • 降低日志条目奠基时期的GDP季度增长要求为2%(此前为2.5%)。

  • 降低事件[文化]感到恐怖的选项的效果与增加的恶名。

  • 默认情况下,加泰罗尼亚、加利西亚与巴斯克文化不再能成立伊比利亚。

  • 显著降低了汉志地区特质帖哈麦的惩罚。

  • 提高因战斗胜利/失败导致的人气。

美术

  • 伊比利亚与菲律宾现在使用拉丁美洲建筑集。

  • 为葡萄牙添加若干新国旗。

  • 改进安第斯联邦的国旗。

  • 为天主教枢机添加红色教士服。

  • 为天主教虔信者与教士添加在十二月穿着的紫色教士服。

  • 为拉丁美洲与伊比利亚国家添加总统绶带。

  • 亚洲泛灵论教士现在穿着僧袍。

  • 更新游戏早期法国军服以包含筒状军帽。

  • 为西班牙、葡萄牙士兵、军官、指挥官、君主添加军事制服。

  • 国家无神论神圣罗马帝国将拥有独特国家外观。

  • 仅财富等级达到40的贵族人群才会穿着皇冠头饰。

界面

  • 在存在关联界面时,为顶部通知添加前往按钮,能够打开对应界面。

  • 新增警告,提示你可以成立主要可成立国家,如德国、意大利或伊比利亚。

  • 新增重要行动提示,提示你拥有可成立的国家。

  • 针对决议的警报/重要行动提示现在会显示哪些决议可以被执行。

  • 为政治运动列表添加潜在征召兵数量显示。

  • 政治运动使用意识形态图标作为其运动标志。

  • 当角色被移除,但并未死亡时,通知中将正确说明其已退休而非已死亡。

  • 为决议与可成立国家添加忽略复选框,以使其在可用时不进行提示。

  • 即将过期的事件将会再次弹出,即使对应界面曾被关闭。

  • 为荒废度恢复说明弹窗添加来自修正的恢复速度倍率信息。

  • 在相同目标战争目标错误提示中,为国家添加说明弹窗链接。

  • 添加/移除地区特质的效果将提供地区特质的说明弹窗链接。

  • 在说明弹窗中的人群同化修正之间添加间隔行。

  • 改进部分修正列表,使其更扁平,避免类似于贸易中心、贸易中心、贸易中心、贸易中心的多层嵌套。

  • 改进修正列表的实现方式。

  • 重命名国家集团地图模式,以使其子目标排序更可靠(此前为全部国家集团,修改为国家集团-全部)。

音频

  • 为地震添加音效。

模组制作

  • 引入可扩展数据库,允许模组制作者将内容插入现有内容,不必取代完整内容;需要使用INJECT、REPLACE、TRY_INJECT等前缀。

  • 允许为修正类型添加script_only标记,以避免相关无效修正报错。

  • 如果建筑类型被删除或重命名,存档不应再崩溃;一个错误识别系统被引入,用于检索这些建筑,不过该功能并不完美,部分数据可能遗失;该系统对数据库/设置定义不生效,仅对存档生效。

  • 战争目标现在通过脚本定义;文档:war_goal_types.md。

  • 在脚本系统中新增了BuildingGroup。

  • 新增地理区域数据库,可以将战略区域与地区加入其中;随后,与之相关的国家/地区/地区区域/战略区域/地块脚本化列表将被自动生成。

  • 新增全局日志条目功能,或称无上下文日志条目;此类日志条目不会被绑定在国家上,同时只能存在一个实例,但可以设定其参与国家。

  • 在界面中添加用于访问已被忽略的警报与提案的数据的功能。

  • 新增生产方式锁定/解锁条件功能,可以绑定在地区特质、地理区域或法律修正案上。

  • 新增地区法令解锁条件功能,可以绑定在地区特质、地理区域或法律修正案上。

  • 地区资源潜力现在使用建筑类型进行定义;许多单一建筑建筑组已被移除或合并。

  • 大部分数据库中的建筑类型名称被整理为building_建筑名称单数形式格式。

  • 允许为事件添加标记should_popup_when_expiring = no,以使事件可以安静的过期并选择默认选项。

  • 日志条目效果结果现在可以在生成标题时访问日志条目域。

  • 为建筑添加工作吸引力修正,低工作吸引力会使建筑需要提供更高的工资才能雇佣员工,反之亦然。

  • 为建筑添加基于人群类型的生活水平修正。

  • 新增修正“country_<building group/building type>_require_subsidies_bool”,用于强制对建筑组/建筑补贴。

  • 新增修正“country_<goods>_<min/max>_<export/import>_tariffs_level_add”,用于设置某商品的进口/出口等级,范围为1~7,其中1意为最大补贴,4意为无补贴,7意为最大关税。

  • 新增修正“country_<goods>_<export/import>_tariffs_rate_add”,用于修改某商品的关税税率。

  • 新增修正,用于在一个地区添加商品购买订单。

  • 新增修正character_advancement_speed_mult。

  • 修复修正unit_supply_consumption_mult不生效的问题。

  • 将ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES替换为ALLOW_ASSIMILATION_REQUIRE_GROUP、ALLOW_ASSIMILATION_REQUIRE_TRAIT;奴隶同化仍将始终要求传承组相同。

  • 整理收入、支出相关触发器,现在,这些触发器被重新整理为6个功能完好且拥有本地化定义的触发器:total_expenses、fixed_income、fixed_expenses、total_net_income、fixed_net_income;income、expenses、weekly_net_fixed_income必须更改为新的触发器。

  • 新增触发器stall_chance、stall_chance_without_enactment_modifier、stall_chance_for_law、stall_chance_for_law_without_enactment_modifier。

  • 为市场中的商品添加触发器is_exported_to、is_imported_from。

  • 修复效果set_ruling_party不生效的问题。

  • 修复效果create_power_bloc异常报错的问题。

  • 新增效果set_character_as_executive。

  • 新增效果retire_character。

  • 效果set_character_as_ruler会将被设置为特许公司国家统治者的角色同时设置为对应公司的执行官。

  • num_units_share现在仅计算军队与已征召的征召兵。

  • 新增函数TimeKeeper.GetCurrentDateWithDiff( int )。

  • 新增函数DiplomaticPlay.GetInitiatorBackersBreakdown、DiplomaticPlay.GetTargetBackersBreakdown。

  • 新增建筑类型值链接required_construction。

  • 新增值链接average_progressiveness,用于计算角色或利益集团意识形态的平均进步程度,由ideological_opinion_impact调整。

  • 新增市场中的商品链接largest_exporting_market、largest_importing_market。

  • 允许deploy_to_front、teleport_to_front接受营地属性。

  • 为条款新增了一种文本输入类型。

  • 公开了玩家消息条目的TopScope,以实现更好的脚本编写能力。

错误修复

  • 我们已针对Windows 11 24H2版本崩溃问题推送了可能修复;如果您曾遭遇此崩溃并切换到Vulkan渲染,请尝试换回DX11,因为它性能更佳。

  • 修复一个与条约相关的失去同步问题。

  • 修复一些偶发性的失去同步问题。

  • 修复一个与国家被摧毁但仍存在时,转移金钱条约失效导致的的不同步问题。

  • 修复一个问题,曾导致说明弹窗中声称已整合地区的识字人口多于所有地区的识字人口之和。

  • 修复国家关税税率修正适用错误的问题。

  • 修复一个问题,曾导致国家修正无法被角色继承,例如,如果日志条目为国家添加了角色推进速度修正,该修正不会生效。

  • 修复一个问题,曾导致拥有奴隶的建筑未正确评估就业者数量,进而导致雇佣过多奴隶。

  • 修复一个问题,曾导致当建筑在建造队列中但不是第一位,或初始已激活时,建筑实体不会触发。

  • 修复一个问题,曾导致若外国投资者同时建造一个建筑,可能导致该建筑队列等级超过等级上限。

  • 修复一个问题,曾导致无法撤销贸易特许状。

  • 公司执行官特质现在会立即生效。

  • 修复多个与君主继承逻辑相关的问题。

  • 修复一个问题,曾导致辞职/退位事件可能检索到空作用域。

  • 修复一个问题,曾导致改革政府推荐选项中显示与现有情况完全相同的选项。

  • 修复一个问题,曾导致利益集团效忠派与激进派进度条会循环填满清空。

  • 修复一个问题,曾导致在某些革命后,政府内可能错误地形成新政党。

  • 修复一个问题,曾导致通知中显示鼓动者支持所有未生效法律。

  • 为多个缺少政治游说团文本的国家添加了相应文本。

  • 修复一个问题,曾导致生产方式效果未应用于军事单位。

  • 修复一个问题,曾导致当国家征兵率为负时,无法在征兵率为正的地区征兵。

  • 国家界面中的陆军概览现在正确显示已征召的征召军数量。

  • 内战现在会正确按周计算来自运动声势的库存与征召兵加成。

  • 修复一个问题,曾导致无法按影响优势顺序对国家集团成员进行排序。

  • 修复一个问题,曾导致条约名称使用了未本地化的城镇中心名称。

  • 修复一个问题,曾导致若两个国家在同一场外交博弈中观望,他们无法互相发动外交博弈。

  • 修复一个问题,曾导致可能被共同防御国家拉入针对盟友的战争。

  • 修复一个问题,曾导致已退出战争国家的战争目标仍被纳入和平协议提案,导致无法发送和平协议。

  • 修复一个问题,曾导致从和平协议提案中移除战争目标时,AI的接受度计算中并未将其移除。

  • 修复一个问题,曾导致玩家能够将战略目标设置为转移附属国的地区。

  • 修复一个问题,曾导致士气低落士兵中包含了伤亡士兵。

  • 在延时触发事件真正触发时,增加一个再次检查的过程,以试图避免事件中出现“不实内容”。

  • 修复日志条目印度自治永远无法完成的问题。

  • 修复日志条目美好年代的触发条件,使之默认不锁定美国首都的问题。

  • 修复事件高加索战争可能因除俄罗斯之外的国家将切尔克西亚收为附属国而触发的问题。

  • 修复鸦片战争可能以革命国家为目标的问题。

  • 修复未建造的大学推进对巴伐利亚派的怒火进度条的问题。

  • 修复若干日志条目(最明显的是所有铁路相关日志条目)对AI不可用的问题。

  • 修复一个问题,曾导致事件古怪的和解无法正确移除蓄奴主义者意识形态。

  • 修复一个问题,曾导致事件魔鬼的画笔返回空作用域。

  • 修复一个问题,曾导致事件追寻美好生活事件中可能出现空地区。

  • 修复一个问题,曾导致事件统治者着手干预政治活动可能在制定统治者反对的法律时触发。

  • 修复一个问题,曾导致弹出事件被关闭后重复显示。

  • 修复一个问题,曾导致外交视图中,无法向非宗主国要求独立的理由没有正确显示。

  • 修复一个问题,曾导致马耳他无法作为成就西域都护府的有效目标。

  • 修复英国事件无政府状态缺少本地化的问题。

  • 修复一个本地化问题,曾导致劳动力持有的建筑说明弹窗声称奴隶能获得分红。

  • 修复一个波兰语、英语本地化问题,曾由于缺失右括号,导致部分国家集团信息显示错误。

  • 修复海尔雷缺少德语地区名的问题。

  • 修复National Awakening中的一系列错误拼写与格式错误。

  • 移除了多处在背景描述文本中使用的链接文本。

  • 向若干修正说明弹窗中添加了缺少的贸易优势概念链接文本。

  • 埃及的继承人易卜拉欣现在文化为埃及,以便其继承人也可是埃及文化。

  • 埃及将军艾哈迈德帕夏现在文化为切尔克斯(原为法兰西)。

  • 何塞·多·帕特罗西尼奥现在文化为非裔巴西。

  • 雷德里克·威廉三世和弗雷德里克·威廉四世的出生日期现已符合史实。

  • 罗莎·卢森堡不再支持波兰民族主义运动。

  • 修复一个问题,曾导致波斯统治者穿着错误服装。

  • 修复一个问题,曾导致中亚角色佩戴头巾。

  • 现在,仅允许教皇戴上教皇帽。

  • 修复一个Mac OS上的问题,曾导致欧洲农场建筑闪烁。

  • 修复迪奥戈·费若维基百科链接错误的问题。

结语

以上就是本期日志的全部内容了!

北京标准时间明晚9点,欢迎收看我们的Iberian Twilight发布前直播第二弹。

Iberian Twilight发布前的北京标准时间晚上10点30分,我们也有上线直播奉上,不见不散!