
1:游戏UI界面
玩了15年ACT游戏,【忍龙4】的UI设计,是我目前为止 见过最丑的,没有之一,像是6岁小孩子过家家 设计出来的东西,我完全无法理解..................








还有一点:游戏过程中,角色在商店买药,学习技能的时候,明显可以少按1-2次确认键,白金就非得让你多确认2次, 确认的过程中,UI界面还频繁的切换框框。
拖延玩家的游戏时间,手段低劣。
再来看看【忍龙2】的UI:




什么叫艺术?
哪怕是【忍龙3刀锋边缘】的UI设计,但也没有瞎糊弄,虽然很简单,缺乏美感,但不会杂乱无章。



2:锁定系统
【忍龙4】的锁定系统,是我玩过ACT游戏里最烂的,没有之一。
玩过这代的老玩家,都会发现,原来老忍龙的锁定,做的有多么的优秀。
3:难度
【忍龙】这种战场上1vN的超高速ACT游戏,面对远处机枪兵,各种AOE伤害的杂兵,白金竟然搞出一击必死难度。
这种模式下,除了恶心玩家,让玩家强制背板才能打,我想不出任何好玩的点,只觉得在吃白金拉的一坨屎。
最高难度流程下,杂兵平A都能1-2下秒玩家,呈现出白金对ACT游戏 高难度的理解是多么的肤浅。 战斗中,常常不知道自己是怎么死的,不只是一两个人。
就算原版【忍龙2】超忍难度下,被秒杀的情况,也只是被断肢的敌人同归于尽了。 而不是被挠2下就死了,这么离谱。
4:游戏场景设计:
用大面积雾气,来掩盖粗糙的3D建模。
玩几关就容易视觉疲劳,审美疲劳的色调风格。
玩了某几个蹦迪瞎眼的关卡,我以为白金也就这水平了。但是玩到隼家屯的场景,和最后白天的城市场景,我发现白金是可以好好做场景的,但非得塞几坨答辩关卡设计,不塞浑身不舒服。
5:跑酷
听说忍组还嘱咐白金不要那么多跑酷。
我无法想象,如果忍组不劝,恐怕【忍龙4】里估计40-50%的时间都在跑酷吧?
SB白金总喜欢在硬核ACT里加入神庙逃亡演出,而且一塞就是一大堆。又臭又长!
完全不考虑玩家多周目,爱不爱玩,乐不乐意。就是一意孤行!
那帮人成天就想着:我们设计的游戏,必须要酷,其他不管!
充斥着 制作人教玩家玩游戏的嘴脸!
就这游戏敢卖298¥,在我眼里最多值98¥
为什么? 就因为白金敷衍玩家,一意孤行,没有诚意!
Steam 魔女1代发售这么久了,至今没有提供官方中文补丁,可见其嘴脸!
好像【合金下巴】至今也没有提供官方中文,都是惯的...............