
1.下面展示的素材不是最终效果,为了明显一点,所以参数没有调整。(真的是不是因为我懒)
2.温馨提示:这个场景的UV贴图问题,所以有两条不协调的分割线很明显,其他砖块地面场景就不会有这种现象。
3.磨刀不误砍柴工,为了都能看懂理解,话可能有些多,如果你真的想提升渲染能力,还请认真看完。
4.以下介绍都是在ray的基础上进行讲解
5.软件怎么下载,自行百度
首先我们先来介绍Crazybump这个软件如何制作贴图
一 法线贴图(ray渲的官方介绍)
NORMAL_MAP
法线贴图用于修改模型表面的凹凸以改变光照从而添加更多的阴影细节,默认时将总是使用带有三个通道的切线空间的法帖,同时考虑法线贴图的历史因素,因此添加了支持其它类型的法帖, 你可以修改NORMAL_MAP_TYPE来改变默认的法帖类型,由于计算光源时必须模型具有法线信息,所以所有被渲染的模型都必须具有法线否则模型或者场景边缘上会产生一些白边的现象, 你可以尝试将场景模型放入PMXEditor,然后检查是否所有的法线的XYZ数值是否都不为0,否则需要对该模型重新计算它的顶点法线
NORMAL_SUB_MAP
子法线主要用于在原始的基本法线上添加而外的细节,将两个法线贴图组合成为一个法线贴图,从而不需要修改原始的法线贴图, 该方法主要通过Reoriented Normal Mapping来完成的,如果你想要了解更多关于该技术的内容,可以看单击此文档

二 置换贴图
视差贴图和法线贴图都是使用特定的手段来达到欺骗视觉的目的,让人以为物体的表面是凹凸起伏的。而置换贴图却是真的将模型的顶点进行偏移,在原本的平面上创造出凹凸的效果。
想了解具体作用可以去百度,在这我就不浪费时间介绍了。

PARALLAX_MAP
高光贴图是反应光线照射在物体表面的高光区域时所产生的环境反射,它的作用是反映物体高光区域效果。

三 OCC贴图(ray渲的官方介绍)

四 镜面贴图(ray渲官方介绍)

五 扩散贴图
用来改变场景中贴图的颜色。个人感觉没什么用,还不如使用Diffusion7这个MME,外加调色。所以具体作用没去研究,想了解的可以自己动手去实验效果。

下面将展示贴图在MMD中实现的大概效果(想要更好看一些,得自己动手一点点尝试)
1.原始只载入ray效果

2.加入法线贴图后的效果

3.加入镜面后贴图的效果

3.加入OCC贴图后得效果

4.加入高光贴图后的效果

