来源: https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2068417.html
前略 介绍PS Award活动
我们对获得GRAND Awards的《怪物猎人荒野》制作人辻本良三先生和德田优也先生进行了各种采访
德田先生:在《怪物猎人荒野》发售后,游戏的内容量以及服务器等问题为玩家带来许多不便,十分抱歉。在这种情况下,还能获得USER’S CHOICE AWARD等奖项,感到非常高兴。
我要对在这种状况下依旧以温暖的话语向我们声援的各位用户致以感谢。团队里的各位也将这些声音转化为动力,努力开发更新,所以最后我们才获得了这些奖项。
辻本先生:在《怪物猎人荒野》发售后,我们收到各位用户的种种意见。本作有着持续更新的特征,所以各种反馈帮了大忙,今后的更新我们也会全力以赴。
德田先生:包含前作《怪物猎人世界》在内,我们以数据的形式分析了新手玩家会在哪里受挫。《MHWilds》中针对新手玩家找不到怪物等问题进行了修改,让新用户也能轻松地通关。另一方面,又增加了不仅对新用户很有用,对既有的用户也很有用的「集中模式」。
虽然这次在让新用户轻松过关上下了功夫,但同时我也明白现在的游戏对既有用户来说有些不过瘾。希望能靠更新追加的高难度内容,让那些通关之后就没有游玩的玩家们体验追加的更新内容。
辻本先生:要说游戏外的话,应该就是线下活动了吧。我们在北美和欧洲都开展了狩猎竞速活动,也计划2026年2月在日本的「MHFesta」中举行竞速活动。
在新冠疫情前虽然日本也有举办「MHFesta」,但这次是久违的重新开展,应该能在「狩王决定战」里看到精彩的狩猎。关于明年的宣传的话,我也十分期待。希望各位玩家能关注我们开展的活动。
辻本先生:我们不想让系列在此结束,我们不仅希望《怪物猎人》系列能延续下去,还要努力让更多玩家游玩《怪物猎人》。游戏方面自不必说,为了扩展《怪物猎人》IP的可能性,在游戏之外也想尝试很多东西。
德田先生:在更新中,我们认为让各种用户都能享受和提供核心用户所需的内容都很重要。制作与《最终幻想14》联动的「游星欧米茄」时,我们想为玩家提供普通「怪猎」怪物所不能实现的高难度动作内容。
虽然通关率和我们设想的差不多,但单人挑战的玩家比我们设想得更多,通关时间也非常快,这让我们很震惊。
德田先生:不久后的更新就会追加「巨戟龙」。巨戟龙不仅是一只很有挑战性的怪物,我们也为它设计了有趣的报酬系统,首先希望各位期待这点。除此之外也会逐步增加值得挑战的任务,希望大家也期待一下这些任务。
另外,也会对各种武器进行调整。会对所有的格挡类武器以及操虫棍的操作难度进行调整。也准备了让重复游玩更加方便的改动,敬请期待。