简评一下四天终末地游玩感受
清风小孽
2025年12月01日 23:59
明日方舟终末地再次测试

该文章全是主观感受,剧情不评。

首先叠个甲,鄙人明日方舟120级萌新,20年第一次玩方舟,大世界探索元素的游戏玩过很多,最近也一直玩鸣潮和赛博朋克,戴森球和平模式90小时全科技毕业,mc科技包重度享受者。这次资格是活动三人抽到的蹭别人光,有幸玩到这个沉淀了不知道多久的大作。

没看过之前的测评视频,我不太喜欢主动看资讯和攻略,不看游戏评论区,也不爱逛社区看直播,也不主动看二创,也不经常追番(好像不重要)。所以这个简评没有参考资料。

我目前游玩进度比大多数人都慢,因为我的玩法就是逛街随缘锄大地,少看剧情多体验生活。不卡我游玩就不推重要任务。优先体验ip延续和交互类玩法,抽卡因为我不是运气很好所以我也不会很着急真投入,也不会有任何厨角色想法,因此也不会急着练角色或者练干员。

这几天我的游玩都是同时直播进行的,全流程都是,后续也是,直播录像已发布,展示内容几乎看不出线下进度的推进。目前我的进度刚见到蓝矿,仅此而已。

世界探索这一块,即使终末地是箱庭类,但是他既然有这个元素,那就得说说:在我看来只是及格水平,即能跑能跳能抗能打能摸能吃能搓能拆,就是目前还不能爬墙和起飞或者载具类,钩索这东西需要一段时间解锁并且限制或者前后摇较大,我也曾见过两个别人放的索道被建筑物挡住。(顺带一提见过更神金的用这个塔当标识给别人引导醚质)不过作为核心元素拓展的一部分也是可以接受。

对于宝箱和醚质这种老掉牙的地图收集品以及敌怪掉落和地图资源的手动采集也不会有什么创新点,所以我也就没什么意见,倒有一个小问题就是队友的自动拾取距离识别范围小,跑远了就不捡了。世界解谜有自己的特色是好事,虽然对我来说肉身飞线布桩多少有点累,更何况那个电线铺设居然是路程而不是位移,跳两下绕一圈就增加距离。多余的小毛病再说无益,总只是及格了。

任务和引导,任务我个人感觉是和探索一样,及格够用,引导做的是十分详尽,那个红点多的点到手软,保姆级待遇。

野怪战斗和稀有材料收集这一块,野怪太密集,而且终末地的战斗疑似打铁,烧红了打两下,然后凉了接着吹风烧。当然也是我还没研究明白战斗,我就不多评价了。稀有收集物在默认标注这一块可以,没什么可评价的,而且后面还可以自己种点。

副本这一块,个人感觉比在外面砍怪爽多了,唯一的缺点是不能传送,终末地疑似就捏着他那个机动性死死不放似的。但这其实也是优点,传过去也是时间成本,所以仁者见仁智者见智。

角色养成,没意见,因为我没细究,我玩方舟就不是兔头,玩原鸣的时候只玩大世界从不打深渊。二游不得不品但我从来不品。

集成工业嘛,作为核心玩法,相比戴森球,更像异形工厂,地块空间实在是紧张,烧脑子。但目前并不是很复杂,而且还有蓝图,唯一想吐槽的是,物品吞吐口的设计不像人类能想出来的。还掺了点塔防私货,这一点戴森球也有,不过我没有玩戴森球这一块,所以不评价。

据点升级,以及导购玩法,之前玩过三角洲和雷索纳斯,所以评价是跟回家了一样,妈妈再也不用担心我缺代币了。

其他的暂时还没玩到,还有一些东西体验下来也是没什么可讲的,总的来说就是大毛病不多小毛病bug不少。通行证奖励活动任务奖励角色互动这都不是我关心的东西,我只对游戏玩法的直观感受有想法。

对我来总的说,能玩,但很空虚。

(有可能真是被其他前辈游戏养太好了罢)

暴论:相比鹰角的前作来自星尘,还是终末地更适合做成买断制,终末地未来可期。