忍龙4想做到动作与动作间无敌帧相连 似乎没法靠什么狗屁预输入 这游戏给我一种没做预输入的感觉(开玩笑的 但确实很多东西压根不支持预输入)
想要做到无敌帧相连 似乎依靠的其实是 在上一个动作无敌还没结束的时候 就直接转入下一个带无敌的动作 比如说A技能无敌时间三秒 两秒开始可以释放下一次闪避动作 2.5喵开始可以进行下一次防御与移动动作 这样的话就可以连接无敌帧
反之如果一个技能无敌时间3秒 3秒开始才可以进行下一次闪避 那就没法连接无敌帧了
或者一个技能无敌时间三秒 2.5秒开始可以进行下一次闪避 但是2秒开始就可以进行移动和防御了 那也没法无敌帧相连 无敌会变成防御或移动 然后才是闪避
有很多种组合 我就不一一列举了 总之因为上述原因 这游戏手感真的烂
由于上述机制 很多带无敌的技能约等于自杀 比如说绝技和某些武器反弹 断头摔之后闪避好像可以无敌帧相连 不确定 毕竟断头摔其实没多好用
目前发现最好用的还是残影神珠疯狂闪避+闪避派生反击(阳炎)+残影神珠疯狂闪避 这游戏战斗系统真是一眼看到头 强力怪一多协同进攻的放水AI就形同虚设 无限接近于不间断攻击围殴你 不用全程无敌的打法打应该是根本没法正常打的
但是闪避无敌躲不了地面电网或是腐蚀酸液这种类型的伤害 有点脑瘫了