

今年,我们在武器平衡和配件设计上的核心理念是:拓展配置多样性,让每一次选择都意义非凡。 我们希望玩家在搭配配置时的每一次选择——无论是武器本身,还是枪管、枪托、枪口等配件——都至关重要。为此,我们将引入更频繁的玩法变动、更明确的武器类别定位,以及旨在鼓励独特玩法风格而非追求“全能”配置的配件选项。
为了开启这一变革,我们承诺每个赛季将对《战区》的武器玩法进行超过四次的更新。 我们相信,让这一核心要素持续动态演变,将带来更有趣、更流畅的游戏体验。我们主要的平衡工作将聚焦于在第01赛季更新中引入的全新《黑色行动7》武器库。同时,过往武器将继续保留,供想要重温旧有蓝图或单纯出于怀旧情怀的玩家使用。
在此基础上,我们的目标是确保每一类武器都拥有独特且明确的定位。 突击步枪、冲锋枪、轻机枪和狙击步枪——每一类武器都应为其使用者提供专属的价值。为了强化这一点,我们将每件武器的配件上限设为五个,并移除了“枪战高手”底牌,以提升每次配件选择的重要性。此外,原本过于流行的“双倍火力”底牌已被移除,其效果现在作为默认功能对所有玩家开放,同时,我们也对低效或冗余的配件进行了重做,旨在鼓励玩家做出有意义的选择取舍,专注于强化某项明确优势,而非面面俱到地弥补所有弱点。
《战区》中的配件属性首次实现完全独立,与多人模式分开计算,这意味着每一项配件调校决策都是专门为《战区》的游戏节奏、交战距离和击杀时间量身定制的。玩家将能立即感受到显著差异。配件现在能提供更清晰明确的收益、更直观的取舍权衡,并在整个游戏环境中更强烈地塑造武器类别的独特性。
核心系统经过调校,以维护各武器类别的定位。突击步枪弹匣容量现已被限制在60发,以确保轻机枪能够稳固地保持其作为高容量武器的角色。装备独头弹的泵动式霰弹枪,现在能在其首段射程内实现一枪爆头击杀,这种高风险高回报的机制将精准度和站位意识提升到新的高度。
核心配件类别经过重构,以支持更广泛的玩法风格:
消音器:现在减少视觉后坐力,使其成为偏好潜行玩法的玩家更具竞争力的选择。
枪托:经过了重新设计,以强化武器的独特定位。侧重机动性的枪托现在提升操控性和瞄准移动速度,适合偏爱流畅激进移动风格的玩家。重型枪托则进一步强化稳定性,迎合偏好更谨慎、更具控制力打法的玩家。
侧重后坐力控制的配件已完全重新平衡。想要获得强力后坐力控制的玩家,现在需要投入多个配件才能达到之前的稳定水平。收益效果会取决于武器的基础后坐力,这意味着高后坐力武器从这些配件中获益更大,而低后坐力武器获益则较小。一个名为后坐力稳定的属性也已重新引入,并在部分配件上表现得比以往更加突出,使玩家在持续交火中能对武器行为进行更精细的控制。
突击步枪枪管现在主要有两种类型:
远程枪管:帮助玩家在更远距离上稳定瞄准并命中目标。其平衡点在于较慢的瞄准速度和移动速度,旨在强调精准性而非敏捷性。
中程枪管: 减少视觉后坐力和水平后坐力,使玩家在持续交火中更容易保持准星锁定目标。其代价是牺牲子弹速度和瞄准移动速度,以此强化其中程定位。
冲锋枪现在配备了针对特定交战类型设计的枪管:
一种新的中程枪管通过提升中远距离伤害一致性(同时略微降低机动性),帮助缩小冲锋枪与突击步枪之间的差距。
短枪管专为高机动性和腰射玩法调校。
瞄准速度枪管则提供更快的开镜速度和减少的视觉后坐力,代价是牺牲瞄准移动速度。
其结果是,冲锋枪类别可以根据玩家想要的战斗方式,灵活变身为高速近战配置或可控的混合型配置。
狙击枪经过精改,使其对远程专家而言回报更高。特定枪管现在能提供受击抗性和降低的瞄准晃动。这些增益使玩家在预瞄架枪时拥有更高的稳定性,并进一步强化了狙击枪作为需要耐心和精准操控的武器类别的身份。
除了对武器和配件的所有改动,我们还将定期更新地面战利品的物品轮换池。 我们对地面战利品做出的一项显著调整是移除了手枪,预计这将使搜刮体验更加令人满意。
总而言之,《黑色行动7》的《战区》武器与配件全面革新,清晰地体现了我们在游戏环境设计理念上的进化。新系统鼓励玩家勇于尝试、追求精准和明确意图。每一个配件都旨在对玩家的玩法风格和武器性能做出有意义的贡献。通过优先考虑取舍权衡而非追求万能,并将其与频繁的调整相结合,我们的目标是让整个年度的环境玩法保持新鲜感、多样性和以技巧为驱动的特性。
黑色行动7第01赛季战场见!祝好运,玩得开心!
原文:
https://x.com/RavenSoftware/status/1994526774324056405
整理:清晨最亮的星