终末地三测,云玩家想说的话
太空大盗
2025年11月29日 08:22
明日方舟:终末地

我觉得三测有问题有争议很正常,所以我比较担心的是公测的时候优化问题,云游戏各平台能不能随着公测端上来,玩法的话我觉得不需要着急,后面肯定会再进行优化的吧。

这个建模是unity,比较高精高质,但灵活度不高的那种,可以参考一下少前二,这建模比少前二精度还高了一个水平(少前二已经挺高挺好的),看久了我觉得其实也没啥问题。

我玩下了明日方舟和看下来终末地我觉得鹰角其实在美术风格和玩法上的资源倾斜相当多,做出来独属于他们的比较硬核的东西。所以会导致有一定的门槛,这是好事也是坏事,但是也是他们的追求吧。你比如说鸣潮他的所有的东西,除了核心的资源玩法,其余的活动所有的都会设置弱保软。因为不会战斗的玩家实在是太多太多了。我觉得追求不同,他们选择的玩家也不同,但是毕竟要大众一些嘛,所以我觉得玩法上面后续应该会再改进吧,我也没仔细看。

卡池这个事儿我觉得米池不米池不重要。主要是每个版本常态抽卡资源的循环非常重要。终末地的这个制作水平和等级,不可能说每个版本的角色都白送你,还是要进行抽卡规划的吧。鸣潮也是一样,现在抽一队跳一队很舒服的,送的福利的水平其实也在提高。但是看别人的描述,这池子其实不赖了我感觉。

这次测试服的节奏,我觉得很大程度上原因在测试资格不多上,玩家有点过激了。直接给后续所有比较优秀的作品他们的测试做了一个提醒吧,就是测试资格一定要多一些,要大一些才能真真正正的测试出来很多问题。而且几乎之前所有的游戏,你没有资格都很正常,都少,我感觉这事没必要太怨官方,让他们下次吸取教训就行了。

我其实最担心的是剧情方面的表现,主角变成自机可操作的角色之后,如果剧情在和粥一样有很多完全角色方的剧情话,我觉得体验肯定会不好。我不是说要追求强战力或者强表现力什么的,我就是说我一定要有过这个剧情的原因,这个原因最低是主角需要知道这个剧情发生的事,为后续剧情做铺垫了解。剧情我也没仔细看,但是我感觉也无需要担心过多,鹰角也有自己的剧情追求,这个我只能说,我比较期待往主角主视角叙事那方面靠。

其实我经历过鸣潮测试到公测后所有的节奏之后。我就觉得后面的几乎所有的游戏的节奏都不会再像他一样这么极端了。因此我觉得我对于未来所有游戏的公测都是非常非常宽容,终末地这个水平其实已经很高了,我觉得。我到时公测肯定会游玩,测试嘛,就是咱保持期待就行,看他们会不会进行调整改进吧。