过去,汽车的核心属性是交通工具,车内娱乐长期作为功能性附属配置存在,仅局限于收音机、基础导航等简单功能。如今,随着电动化与智能化的加速普及,车内已进化为高度数字化、网联化的专属移动空间。
从本质上看,汽车正逐渐摆脱单一交通工具的定位,变得更像是一台大号的智能终端,其核心功能与应用场景正在被不断重构。
当汽车成为融合工作、生活与休闲的多功能载体,不仅推动汽车产业本身迈入全新竞争维度,也为车载视听等娱乐形态拓展出更为广阔的发展空间。
娱乐权重上升,车载视听迈入价值主场
在10月份由流媒体网举办的「天津论道」上,流媒体网车载屏专家邓礼帆就指出,2025年车载屏的商业运营条件已逐步成熟,这一年也是车载屏发展的重要转折点。
因为在此之前,尽管车载屏保有量可观,但芯片算力、软件生态、数据体系、支付系统等核心支撑环节尚不完善,而且所有辅助性功能与服务均需以驾驶安全为首要前提进行适配。
进入2025年,随着新能源车市场渗透率持续提升,用户在车内的停留时长显著增加,娱乐与交互需求同步上升。同时,叠加AI大模型的进一步落地应用与高算力芯片的普及,车载视听的市场潜力与发展前景被进一步释放。
Xperi发布的《2025网联化汽车娱乐趋势洞察调研》报告显示,主流音乐APP、流媒体观影刷剧和音频内容,在车内娱乐行为中的占比分别达到了60.33%、38.22%、36.06%,社交/工作沟通、休息小憩甚至阅读场景需求,占比也各自达到了14.41%、13.8%、9.05%。

报告还显示,39.31%的受访者认为车载娱乐系统对购车决策“影响非常大”;33.8%的受访者“愿意为优质内容付费(如高清视频、无损音质、云游戏),提升出行体验”。
邓礼帆也透露,某主机厂100万的可运营用户里,某音乐APP拿到了近500万的用户付费收入,而且高端套餐的付费率超过25%。这说明车载硬件的升级,让用户愿意为更好的服务买单。
能明显看出,车载娱乐正在从最初锦上添花的附加功能,升级为消费者购车的重要决策因素。尤其是在汽车产品日益同质化的背景下,优秀的车载娱乐体验正成为车企品牌差异化竞争的新关键,也是视听行业的重要增量窗口。
对此,从爱优腾芒、央视频等主流视频平台,到QQ音乐、网易云音乐等主流音乐软件,早已成为默认的车载配置。与此同时,运营商、技术方、电视企业等视听产业各方,也在加速构建更深入、更贴合车内场景的车载内容和服务体系。
比如在新场景方面,中国电信旗下国脉文化打造的“天翼超高清车载屏”和“天翼云游戏车载版”,前者通过“电视直播+影片点播”的模式,缓解了车企自建生态所带来的电视版权和采购成本压力,后者则将AI游戏辅助、云渲染技术与车载智能座舱融合,助力实现“驾驶舱即移动娱乐空间”的产业愿景。

再比如面向汽车后装市场,酷开科技通过与途虎养车合作,在后装市场打通渠道,推出途虎王牌AI超级智能体车机,实现了AI智能体首次在汽车服务体系中规模化落地。而且,从中控屏到车顶电视、座椅头枕屏,酷开的AI方案正在多个车载显示终端上落地。
据了解,目前酷开科技已与多家新能源车企合作,推进包括预装超级智能体的AIOS系统与智能体车机(软硬一体)前装方案在内的多种整车集成路径。这也意味着,酷开的AI能力不再局限于终端,而开始进入主机厂的设计环节,成为智能座舱体系的一部分。
同样是车载视听,从更具全球化视角的市场维度来看,2025年11月,针对中国车企出海加速,但在智能座舱视听内容、技术协同与合规落地等方面仍存在短板,难以匹配海外市场需求的现状,Xperi与当虹科技合作,双方以DTS AutoStage为核心,整合了全球内容资源,为车企提供全球化车载娱乐平台与内容生态支持。
除此之外,面向网约车市场,国广东方此前还已经和滴滴达成车载屏播控协议签署,并完成对其硬件播控、内容审核相关工作。

车载屏不仅是新屏幕,更是新入口。显然,当下视听产业链的各个环节,正在基于自身资源优势,加速开展向车载视听领域的延伸布局。
阻力与机会并存,车载视听的多重掣肘
尽管前景广阔,但车载视听领域并非没有挑战,甚至比电视大屏等市场更为复杂。
首先,在当前的车内场景中,燃油车时代延续下来的“听”的需求,仍占据主流地位,远高于“看”的需求。
毕竟在车载场景下,内容的可视化需要时间、注意力,以及安全的环境,相较之下,音频的进入门槛显然更低。
尤其是车载长视频,邓礼帆就表示,从商业运营的角度看,挑战较大,很多用户并不愿意为长视频买单。虽然现在车载屏上基本都预装了爱优腾芒等主流视频应用,但目前的需求场景和商业价值都还有待提升。
长视频应用面对的这种更多是配齐生态,而非强需求驱动的情况,其实不难理解,因为车内内容消费场景更加碎片化,短时、多次、弱交互、高场景性是其主要特征。这也意味着,相关内容与服务必须更加聚焦车内的定制化。
例如更加便捷的内容观看逻辑、停车休息时的短视频集锦、面向儿童乘坐场景的内容服务等。目前,不少平台的车载内容仍是简单的移植和搬运,尚不足以匹配车载场景的差异化需求,也难以充分发挥车内娱乐的商业价值。
这同时也能在一定程度上解释,为什么车载屏上的微短剧甚至都要比长视频需求更多,因为用户在等人、充电时,就能利用碎片化的时间观看。
只不过,微短剧在车载屏上的商业化同样面临挑战,因为用户对车载广告的接受度更低,因此相关商业模式仍需探索。

十年金屏、十年见证,金屏奖申报通道正式开启
另外,从硬件角度看,车载视听也存在明显制约。例如云游戏,对算力要求本身就更高,但算力分配则必须向辅助驾驶让位;此外,蓝牙协议不统一、车企因成本控制导致的硬件配置差异等,导致游戏外设连接困难;而像是屏幕尺寸、分辨率、刷新率等限制,都会阻碍游戏体验。
还有业内人士对流媒体网表示,当下车机系统的OTA速度有时甚至超过手机,而频繁的更新、差异化的硬件方案以及高度的客制化需求,都给内容与服务的适配带来挑战。
邓礼帆也表示,在竞争激烈的汽车市场,车型多、迭代快,各家软硬件差异太大,不做平台化根本无法高效为所有用户提供服务。2025年,一些车企才逐步意识到平台化的重要性,局面才开始有望改善。
此外,尽管视听行业入局者众多,涵盖了硬件、内容、技术、运营、播控等,但各方在相关标准、业务模式等方面尚未形成共识。竞争虽然能激发创新,但也可能导致车载视听生态的进一步碎片化,削弱用户体验的一致性与稳定性。
小结
总的来说,尽管车载视听的潜力正在显现,但距离真正迎来爆发性拐点,仍有相当距离。因为这不仅依赖于屏幕体验、座舱算力等硬件能力的持续提升,也需要内容生态的进一步丰富、对用户需求更深入的洞察,同时还要有对相关商业模式更成熟的思考。
或许,只有当自动驾驶技术真正成熟,能够充分解放用户注意力时,车载视听才会迎来真正意义上的全面爆发。
不过,从当前阶段来看,对视听行业而言,车载屏这一新战场胜负的关键,或许不在于谁先把内容简单移植到车内系统中,而在于谁能率先挖掘出与车载空间相匹配的内容体验、服务设计。
或者说,视听行业需要与车企共同把车内空间打造为新的内容承载场景、用户入口、交互场域。而要实现这一目标,产业链各方必须协同创新、共同推进。
