
奉俊昊带着他天马行空的构想走进Framestore伦敦工作室,一个由405个特效镜头、跨时18个月打造的视觉奇迹就此启程。
从借鉴幼犬动态的爬行怪,到罗伯特·帕丁森一人分饰多角的克隆玄机;从冰岛冰川勘景的全折射渲染,到熔岩循环舱的数字建构,这位曾参与《复仇者联盟4:终局之战》的视效总监Stuart Penn,首次完整披露如何将奉式美学转化为触手可及的视觉现实。
您是如何参与这部作品的?
在我们获得项目合作后不久,奉俊昊导演于2022年5月到访了我们的伦敦工作室,与我们见面并分享了他的创作愿景。整个项目历时约18个月,Framestore共完成405个视效镜头。

Framestore负责制作的序列有哪些?
Framestore承担了幼年与成年爬行怪物的开发工作。我们制作了飞船内的幼年爬行怪物镜头,以及洞穴和冰裂缝中的爬行怪物场景。我们开发了冰洞和冰裂缝环境,其中包括一个米奇坠入冰裂缝的全CG镜头。
在飞船内部,我们还负责打造带有熔岩池的循环舱、人体打印机、一系列场景扩展、马歇尔收藏的美丽岩石,以及我个人的最爱——鸽人的旋转眼睛。此外,我们还精心制作了太空行走序列。所有这些工作都由我们的伦敦和孟买工作室共同完成。

奉俊昊导演拥有非常独特的视觉叙事风格。您是如何与他合作确保视觉效果符合他的构想,期间是否遇到任何意想不到的创意挑战,推动团队探索新的方向?
与奉导演合作非常愉快,他极具协作精神,并对影片的走向有着清晰的愿景。我们在拍摄前和拍摄期间都进行了深入讨论。在拍摄过程中,奉导演会与我们探讨爬行怪物的背景故事,包括它们可能在想什么,这些内容甚至超出了电影最终呈现的范畴。这确实有助于赋予这些生物更鲜明的个性。

能否详细介绍幼年与母体爬行怪的设计与动画制作流程?哪些参考或灵感塑造了它们的形态与运动方式?
在正式开拍前数月,奉导演便已与生物设计师张希澈展开紧密合作。我们与奉导演及张希澈的启动会议,收获了可称得上是业界最完善、最具深度的概念设计方案。奉导演赋予我们的核心使命是赋予这些生物真实生命力——最终由我们主导幼体与母体爬行怪的创作,DNEG团队则负责青年体开发。DNEG团队与Framestore团队在制作中都使用了cineSync审片。
值得一提的是,幼体那种活力四射与好奇天性,其灵感源泉竟来自幼犬的实拍参考影像。

这些生物是以CG为主,还是结合了实体模型?如何确保它们与实拍画面的无缝融合?
成片中的生物完全由CG呈现。在拍摄现场,我们准备了多种玩偶与实体模型,既供演员互动参考,也为灯光定位提供依据。剧组人员甚至对幼体爬行怪玩偶产生了深厚情感!至于母体,我们制作了可由木偶师团队操控的头部与大型骨架,专门用于视线定位与光影参考。

冰洞场景拥有独特的视觉风格,如何实现冰体的质感?又运用了哪些技术来营造洞内的光影与氛围?
团队曾派遣我前往冰岛进行为期一周的实地勘景。通过驾车、徒步及直升机空降等方式,我踏勘了冰川区域的多个冰洞遗址。这些实地参考数据成为冰洞视觉风格的基石。我们采用全折射渲染技术与内部体积光塑造冰体结构。由于全程渲染计算成本极高,我们运用了特定技巧:对固定机位及轻微运动镜头,通过重投影技术复用有限数量的全渲染帧;而对于复杂运动镜头,则不得不进行全序列渲染。

多个克隆体同框的场景是如何拍摄的?主要依赖运动控制系统、数字替身还是综合技术来实现克隆体与镜头的无缝融合?
在我们的镜头中,主要采用多批次实拍方案,依托摄影师精准匹配构图与运动,再通过合成技术对画面进行分割处理,或从某一版实拍素材中提取克隆体替换替身演员。

克隆体作为故事核心,在实现可信互动时面临的最大视效挑战是什么?是否采用特定技术进行视觉区分或细腻呈现其演变过程?
这完全得益于罗伯特·帕丁森的精湛演技。他通常与替身演员实时对戏确保互动与光影真实,随后互换位置重复表演。帕丁森能通过快速妆发改造,在编号17与18克隆体角色间自如切换。
监狱环境呈现独特的美学风格,实景搭建占比多少?视效如何强化或扩展场景?
前景牢房与仓储箱为实景建造,栅栏后方所有景物均采用CG结合数字绘景技术。通过精心布局的集装箱阵列与灯光设计,营造出飞船内部的巨大尺度。多数镜头中的栅栏也替换为CG模型,这比处理实体栅栏的逐帧rotoscoping更为高效。
当角色在飞船外遭受辐射时,出现了包括断手在内的极端身体异变。请谈谈这类镜头的制作挑战,特别是在数字假体与损伤模拟方面的技术难点?
由于撞击速度极快,断手效果的实现相对直接。我们从实拍手臂与手套镜头切入,切换至预设的CG手套与残肢模型。飞向远处的手部采用手关键帧动画,以便精准控制旋转姿态与运动轨迹,最后通过流体特效模拟增添血滴飞溅的细节。
在表现辐射损伤效果时,如何平衡真实感与风格化?是否参考了现实案例或科学研究?
辐射效果主要依靠精湛的化妆与假体技术完成,我们仅通过特效模拟水泡破裂等细节进行最终润色。虽然基于过往项目经验尝试了多种模拟方案,但最终选择更为克制的表现手法,避免过度渲染干扰叙事重心。

从视效角度看,有哪些值得回味或极具挑战性的场景?
我们面临了多元化的技术挑战,涵盖生物特效、环境构建、熔岩模拟及大量独立特效。尤其难忘的是爬行怪群将主角推出雪地的镜头——众多爬行怪与主角的复杂互动,需要多名动画师与合成师协同攻坚,才能实现CG角色与局部CG化主角的完美融合。

回顾整个项目,最令您自豪的视效成就是?幼年爬行怪的塑造与冰洞环境的构建。


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