2025/11/25 #COMPASS 英雄平衡性调整详情
冻死的火柴丶
2025年11月25日 16:59

2025/11/25 #COMPASS 英雄平衡性调整详情

深川缠的调整: ▲被动技能的对火属性的攻击力提升效果上方修正  提升34%→提升37% 索尔的调整: ▲体力上方修正  1.05→1.10 ▲普通攻击的射程范围上方修正  约扩大12% 亚当的调整: ▲普通攻击的射程范围上方修正  约扩大7% ▲移动速度上方修正  约提升1% ▲被动技能的对水属性的攻击力提升效果  提升35%→提升37% 尼德霍格的调整: ▲普通攻击的射程范围上方修正  约扩大1m 莱莎的调整: ▲攻击力上方修正  1.35→1.40 ▲防御力上方修正  0.90→0.95 某的调整: ▼体力下方修正  1.10→1.05 电次的调整 ▲防御力上方修正  0.55→0.60 ▲被动技能的「使用技能卡以外的攻击造成的伤害吸收为生命值」效果的吸收倍率上方修正  伤害的140%→180%

梅露妮娅的调整: 梅露妮娅是人类最高峰的精灵使。其当前最突出的特点就是通过使用弱点攻击、以极高的伤害瞬间击倒敌方。 我们认为这归因于如下的因素: ①由于梅露妮娅的特性、可以从远距离就看到敌方的属性、从而利用其造成弱点攻击。 ②当利用其弱点属性进行攻击的情况下、其击败敌方的时间会大大缩短(高 DPS) ③由于其攻击距离远、移动速度也相对不慢、所以其很容易在敌方不察觉的情况下发动突袭将其瞬间击倒 ④其与某些联动卡搭配相性良好、在某些状态下可以压制敌方 ⑤在对战过程中时刻注意「切换自身属性从而不被弱点攻击」的策略在实战中难度较高    └瞬间判断快速切换属性的难度较高    └有可能没有携带可以切换属性的技能卡・技能卡此时正处于冷却中无法使用    └还没来得及切换属性就被击倒的情况 另一方面、在赛季数据的全 RANK 区间中、梅露妮娅的胜率也是相对较低的。 最高胜率是第 34 名(处于 S3 RANK 区间)、最低胜率则是第 76 名(处于 S6 RANK 区间)、因而从综合数据来看梅露妮娅并不是一个很强的英雄。 特别是对于 S5 RANK 及其以上的段位中、在「排除对手中也有梅露妮娅(※注释 1)后的对战数据」中、其胜率仍然低于 50%、表明梅露妮娅当前情况下处于胜少输多的状态。  (※注释 1)由于使用率极高、相同的英雄在双方都存在的对局数据会导致胜率趋于 50%的缘故、因而在此我们从对战数据排除掉了双方都有相同英雄存在的数据以计算更准确的胜率 我们认为梅露妮娅当前状态下胜率低迷的原因有如下几点: ①被无属性的英雄「某」所克制、无法对其进行弱点攻击 ②敌方有可能使用无属性的技能卡来处理、导致其无法进行弱点攻击 ③在对战初期、因英雄必杀技无法发动或发动次数不够从而导致被敌方近身时压制 ④在敌方近身时若使用防御卡防身则会导致没有技能卡来切换属性进行弱点攻击 ⑤在遇到高防御的敌方时、如果没有负面效果・负面效果卡牌时、即使造成弱点攻击也会导致伤害很小 ⑥对战快结束时的英雄必杀技对决时刻、梅露妮娅的必杀技很难扭转局势 ⑦随着段位的提升、敌方通过「切换自身属性从而不被弱点攻击」的应对频率也会上升 同时、制约梅露妮娅发挥其「使用弱点攻击以极高伤害瞬间击败敌方能力」强大之处的另外一个要素就是其操作难度本身就很高。 ①进行普通攻击时、确实很难通过切换属性从而稳定的造成弱点攻击 ②被敌方近身时、的确很难从敌方身边进行闪避 ③在面对敌方有相同职业的「枪职」角色时、时常无法保证处在一个有利的距离 ④面对破盾攻击和贯通攻击时、的确难以通过使用英雄必杀技来躲避 ⑤对于何时使用英雄必杀技的时机判断难度较高(选择提升伤害、又或者回避敌方的攻击、或是发射光束造成攻击) ⑥对于何时使用技能卡的时机判断难度较高(如何合理的保留技能卡以供切换属性) 总体上来看、虽然该英雄给玩家们留下的印象是强度极高、印象深刻的存在但是实战中却是很难取胜的高门槛高操作游戏。 综合考虑对对战环境的影响、我们决定实施以下的平衡性调整。 ▲体力上方修正  0.85→0.90 ▼攻击力下方修正  1.05→1.00 ▼移动速度下方修正  约降低2% ▼追加新设计:如果被敌方击败时、身边的精灵就会减少 1 个 通过本次调整、我们希望通过降低其攻击力来抑制其瞬间伤害极高的情况。同时我们希望通过降低其移动速度、来使其难以实行偷袭、并且提高其从敌方身边逃脱的难度。 同时我们额外追加了「被对手击败时就会失去一个精灵」的设计、 我们希望以此来追加对抗梅露妮娅的手段。 本设计在最初的开发阶段时就被考虑、但由于认为这可能提升梅露妮娅的操作难度因而最终被我们放弃使用。 但考虑到目前情况下其对整体对战环境影响的严重性、我们决定将这一设计实装。 然而、只有通过使用必杀技召唤出的精灵才会在击败时消失。 在对局开始时初始附带的第一只精灵不会因被击败而消失。 另外一方面、由于梅露妮娅整体胜率水平偏低、我们不会对其只进行单纯的削弱、 我们通过提升其生命值来增强其生存能力、以实现其平衡性的调整。 为避免让某一个英雄和组队方式成为当下环境最强。 我们在本次调整后也会持续关注对战环境。