
禁用“GPU资源多线程处理”,只让主线程处理渲染数据(如纹理、顶点)。
启用渲染线程,可以有效提高游戏帧率
禁用异步着色器编译,这是你第一次点击一个皮肤的进场动画必会卡顿的首要原因!
禁用异步着色器过渡,这会造成切换画质的时候卡顿
并行提交,这样就不允许CPU将任务进行拆分并行的提交给GPU。
启用GPU渲染,可以把部分决策工作交给GPU,对性能有好处
禁用多线程粒子计算,粒子特效的计算将在单线程,导致特效多的时候会有明显卡顿,而且会影响整个游戏性能。
设置任务系统的最大工作线程数为 1,引擎最大利用核心数为1,游戏全程跑在单线程上,可能是为了兼容低端cpu的保守策略。
总结:这是一个能跑起来就行的配置🤣