大部分虚幻5游戏的性能和优化表现确实不咋滴,但是问题主要是出在光追上,用了软光追的性能表现绝大部分都不太行或者不符合预期。不用光追的话,其实表现跟其他优化好的也差不多。看下这个就能知道虚幻5游戏在性能表现上跟其他游戏的差距并没有那么大,还有虚幻5真正差的地方是什么cv43779529
有一些画风明显比较卡通的,场景面数不多的游戏,性能表现也不好,原因是用了光追。光追有个特性,就是场景中多边形数量对它的开销的影响不是很大,但注意也不是没有影响,只是不像光栅那么明显。用图像表达下大概是这样的:

这个图当然不是准确的,只是表达一下两个技术的关系。这个对比也是要发展光追的原因之一。未来游戏要提升画面表现力,场景面数是一定要提升的,但提升光栅需要的性能太多了,光追是更有性价比的选择。只是这个世代受限于机能和产能什么的,大多数游戏的面数其实还在交叉点以左的位置。有些游戏多边形数量一眼很少但还是性能表现很差,就是因为用了lumen,看图就知道为什么了。只是还有就是光栅发展了十几年也积累了很多优化手段,这个交叉点会再往右移一点,交叉点后的斜率也没有原来那么高。光栅优化是有上限的,未来无论是性能还是成本还是光追更优秀。现在是处于一个过渡期。
问题就在于这个过渡期太长了。
光栅那会儿显卡性能提升是很大的,过渡期基本两代卡就过去了。ps2到ps3提升了三四十倍的性能,ps3到ps4也提升了8~10倍。ps5听着是ps4的8倍多,但实际上玩家的要求从30fps提升到了60fps,分辨率从1080p提升到了1440p甚至2160p。对于帧数的要求导致ps5实际上只有比ps4多三倍多点性能来渲染每帧的画面。再加上画面有边际效应,面数从40万提升到140万再提升到240万带来的观感提升并不是一样的,性能要求却不减。
分辨率的问题就不提了,感觉“1440p➕超分”跟“1080p”的开销也差不多。主机上30fps的分辨率普遍是“渲染1080p~1440p超分到2160p”,这个压力跟“原生1440p~1600”也差不多,而到了现在不知道为什么,大作的1440p压力普遍是1080p的1.4~1.5倍,上个世代这个倍数还是1.3倍左右的。所以也别指望质量模式能有预期的画面提升。
只是这个质量模式确实比性能模式画质更好,更接近那个应有的提升。要是这个世代游戏也以ps5/2070s/4060这个级别1080p 30fps来制作游戏,那我相信画质表现绝对会好很多的,毕竟即使是黑神话悟空,在ps5上也能1080p fsr原生抗锯齿全高画质45fps。
虚幻5当时开发的时候还是2020年之前,那时候刚好1060、2060两代大提升,估计是过于乐观了。很多人想着当时1060多牛多牛,怕是忘了1060的性能可是ps4的3.5倍还多,即使960都是ps4的接近两倍。你要是拿着4060的3.5倍的4090(实际3.4倍)和接近两倍的4070(实际1.6倍多点)玩游戏,还会觉得提升不大或者优化很差吗?记得4090才是对标当时1060的卡。即使算上超分,那也是4080对标1060。吹当年1060怎么怎么样、光栅怎么怎么样的,麻烦用4080降低到1080p来对比。