【三国杀DIY教程】垃圾设计的养成方法:《玩点论杀·阴雷篇》简评 一

    您诸位好啊!这儿是广敬。今天可以看到我这开了一个新文集,叫《今日说杀》,主要呢,分两个部分。第一个呢,是三国杀DIY的一个简要的教程。有的人可能会问:三国杀DIY谁都会,谁都可以玩一把,为什么要学呢?这个呀,是因为很多三国杀DIY初心者对三国杀DIY没有一个正确的认识,有一些误解,最终走上了歪门邪道,这个是不行的。所以我们边分析一些好或者不好的设计来增长我们的鉴别能力,让我们知道,哪些好,哪些不好,一边呢,我们学习一下到底怎么做好的DIY,好的DIY有什么要素。第二个呢,就是规则集的一个教程。我跟大家打个赌,在座的各位,十个里面只有两个听过规则集这三个字的,这两个里面不到一个真正看过规则集。也许规则集大家觉得非常的繁琐,但是呢,我认为,对于一个合格的三国杀DIYer来说,不学,是不行的。而且很可惜的是,做规则集的前辈凌天翼去年退杀了,规则集企划也就再也没有更新,大家不能对最新的武将进行规则集上的参考,这是非常令人痛心的。因此呢,我自己一个人完善并修改了规则集,增加了新武将并保证规则集的可读性,让每一个三国杀玩家在三天的学习之内便可以掌握三国杀规则集并用来在战场中撇清规则争端,并做一个DIY的重要参考。所以今天呢,我们来看一看这个从前年开始做一直做到现在的《玩点论杀·阴雷》到底行不行,如果行或者不行,它行或者不行在哪。大家有可能不太了解玩点论杀这个企划,我跟诸位稍微介绍介绍。玩点论杀呢,就是游戏社团玩点吧推出的一个三国杀企划,他们无视了2011年之后推出的所有武将(即配合的官方将池是标准包、风火林山和一将成名2011),目前有《虚实篇》《军形篇》还有就是这个新的《阴雷》。大家可能还记得,官方三国杀出《神话再临·阴雷》的时候,当时的玩家都是在喷官方,说做得不好,说这个包是狗尾续貂,比不上风火林山的水平。玩点吧立即复活,说要做一个比官方好的《阴雷》。盼星星盼月亮,去年12月份的时候,玩点《阴雷》总算推出了。跟官方一样,八个阴包,八个雷包,加上神将各两个,一共20个将。而且还卖得不便宜!150元一套,令很多人望而却步。不过最后我还是把它买来了。买来之后,大失所望,于是给玩点吧的副吧主,偷糖之贼在他的沙雕群里说了这样的话:

本来对官方阴雷很失望,挺期待玩点阴雷的——广敬

结果买来一看——广敬

觉得——广敬

官方的阴雷还是挺不错的嘛!(咧嘴笑)——广敬

你是不是不想在这个群待了?——偷糖之贼

我先爬了——广敬

所以为什么玩点的阴雷让人大失所望?到底出了什么问题?就让我们看看下面的讲解。说得过去的设计我就不说了,主要说一说不行的。由于玩点对版权方面特别重视,我没法把武将大图和制好的UI摆出来给大家看,大家可以到 @偷糖之贼 的哔哩哔哩空间里看纸质卡的效果。我就只能把武将技能摆出来了。虽然有一些干巴巴,但是总是比没有好。划了黑体的技能是我要重点说的。

曹芳

【苟免】锁定技,若你的武将技能数小于你的体力上限,你不能成为普通【杀】的目标。

【暗涌】当你受到伤害后,你可以依次获得【奸雄】和【放逐】。

【庙祀】主公技,锁定技,当一名男性魏势力其他角色死亡时,你选择其武将牌上的一个不含“主公技”或“限定技”或“觉醒技”标签的技能,获得之。

    其实这个设计还是不错的,曹芳,第一个曹魏的傀儡皇帝,如果自己没有能力(技能数小于体力上限)就可以苟......全性命于乱世,不求闻达于诸侯。如果发奋图强,获得了其祖父和曾祖父的能力,就可能开始被宰了。(为什么没有【恢拓】——来自一个曹叡玩家的怨念,虽然我也知道玩点不认曹叡)主公技还可以让曹芳获得更多的技能,成为不动白的巅峰(如果是面杀就可以获得【恢拓】了)。那么为什么我说这个武将的设计不好呢?主要是这个第一个技能的问题。【苟免】的最大问题就在于:刚壁形的防御非常拖时间,会使游戏速度变慢,虽然说则也不是什么大问题,而且这个【苟免】的问题很快就会被【暗涌】或者【庙祀】抵消。但是这个技能的问题,主要是想让各位读者举一反三。来吧,喊出来,我知道你们在想什么!

第一代于禁,俗称仁王禁或快播禁

【毅重】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,黑色的【杀】对你无效。

    4血的单【毅重】于禁,被改来改去,最后现在的两个版本(三代改和一将之魂)都不错。但是【毅重】于禁的设计也不错。无论是作为五子良将之首的稳重,还有关羽对他的克制,都很好。那么为什么要改?这就是原因:节奏太慢。自己没收益,打别人打不过,对面可以打死自己但是会花费大量时间,这个在一个快节奏的桌游里面是大忌。所以给所有三国杀DIYer的第一条建议就是:不要设计恶心自己又恶心别人的技能。其实我们打开三国杀OL,我们可以看到很多这样的技能,让整个游戏变得很无聊,很膀胱。比如说,原创之魂2017的曹节(原画和技能都是黑幕,这也就是为什么没有原创之魂2018、2019)的【守玺】,一个牌名可以说一次,非常浪费时间。

霍峻

【拒强】锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标后,若其手牌数大于你,你令此【杀】对你无效。

【伺怠】其他角色的弃牌阶段结束时,若其于本阶段弃置的牌数大于2,你可与其拼点。若你:赢,你视为对其使用【杀】;没赢,你失去1点体力。

    霍峻这个设计,比起上面的曹芳,就显得逊色多了。而且最令人又气又好笑的一点是,霍峻的【拒强】,不仅抄袭了官方阴雷的设计,还抄袭了官方阴雷失败的设计。我也知道你们在想哪一个武将,来吧,把它放出来!

初代被骂惨了的诸葛瞻

【父荫】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,你不能成为手牌数不小于你的角色使用【杀】、【决斗】或【火攻】的目标。

后来这个【父荫】改了,改成了:

【父荫】锁定技,当你于每回合成为其他角色第一次使用【杀】或【决斗】的目标后,若其手牌数不小于你,此牌对你无效。

往回拉一下,看一下霍峻的【拒强】,怎么样,是不是完全一致?

限制成了一次,而且另一个技能使诸葛瞻大闭月也削弱了【父荫】的强度,被玩家所接受。而这位霍峻,不仅没有增加手牌以减少【拒强】效果的技能,甚至还有额外挥霍手牌的技能,使【拒强】的效果“更上一层楼”了。因此给三国杀DIY创作者的第二个忠告也来了:不要设计过于强大的防御技能。

今天说的最后一个武将,来自玩点的雷包,名字是向宠。相信大家都学过《出师表》,里面诸葛亮是这么写的:

将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于今日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督。

你们先猜猜看,向宠的引文是什么?

向宠的引文是什么?(回答之前不许偷看!)

来,下面揭晓答案:

出自@偷糖之贼的哔哩哔哩空间

字很小,我就再打出来:

能。——刘备

绝了!我从来没见过一个字的引文!还是道听途说的引文!

我们看了这个之后再来看技能(不少眼睛好的已经看到了,不过保护眼睛很重要):

【饬备】锁定技,当你的武将牌横置后,你令你的武将牌重置;当你装备区内的牌因弃置进入弃牌堆后,你获得这些牌。

    这就是向宠的唯一技能。弱,是真的弱;恶心人,是真的恶心人。回到第一条建议:不要设计恶心自己又恶心别人的技能。玩点吧的设计团队用一整个武将去踩了这个雷坑。说真的,这个武将就是放到六人标准局也不会很出彩的。顺便说一下,按照玩点吧的解释,主公向宠杀死忠臣的奖惩失去装备是无法发动【饬备】的,原因是在天气规则体系中,奖惩弃置的执行者是一名叫“系统”的隐形玩家,这个我们不需要在意细节。不过很气人的一点是,玩点论杀把好好的一个原画给折腾废了。向宠的原画真的是颜值巅峰,就拿这样一个技能来糊弄,真的,我无话可说。

    好的,那么今天广敬的《今日说杀》节目就到这里了,我们明天再见!

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