诛仙世界S3赛季更新内容【直播汇总】
凉意嘞
2025年11月24日 01:29

在线文档版:https://docs.qq.com/doc/DYnNSWFFEQW5Vc2Zu

一、PVE 内容 更新内容 1.  副本结构革新:所有 5 人本 / 团本缩短至 1-2 个 Boss,新增 10-15 个新 Boss,替换大部分旧副本 2.  副本解锁:随等级(62/64/70 级)逐步解锁,满级开放噩梦难度(类似公测) 3.  寒潭、斩恨、黑石火龙洞等经典副本不确定是否保留。 4.  Boss 与主题:西游元素(非联动),含火焰山(牛魔王相关)、金角银角(葫芦内外场机制)、镇元子、贪财 / 嗔怒 / 痴呆等 Boss,后续更新白骨夫人、机关师 5.  难度调整:普通难度降低适配大众,保留噩梦等高难度(含成就奖励);动态副本改为 “教学本”(减少 1-2 个机制),简单:中等:困难难度占比调整为 4:3:2 6.  组队优化:通过 “诛仙世界助手” 搭建社交招募平台(支持固定队招募),优化副本机制避免 “单 T 单奶” 极端阵容(后续计划) 7.  奖励升级:所有 PVE 玩法奖励优化,魁牛等坐骑获取难度不降低;天墟秘境稀世效果新增保底 8.  天墟秘境调整:随团本开放逐步提升最高掉落装等,加入专属增伤属性以平衡不同流派强度 9.  新增 2 个适合单人和小团体的 PVE 玩法,同时还会优化博观洞天、残梦回响这类旧有玩法。(待核实,目前不太确定) 计划中未实装(季中版本) 10.  副本标点保存功能(可复用攻略标记) 二、PVP 内容 更新内容 1.  匹配机制:按胜率、连胜 / 连败数据匹配水平相近玩家 2.  奖励调整:绝版时装获取门槛从 “化神” 降至 “应龙” 3.  新增内容:全新 3V3 车轮战地图(含卡视野元素) 4.  属性调整:删除 “命中” 属性,调整破甲属性对玩家的增伤效果 5.  装备更新:推出新 PVP 装备(装等提升),旧稀世手串可继续使用,但不可升级且数值削弱 6.  玩法优化:匹配算法及高段位体验优化,修复 PVP 卡地形、技能判定不符问题;机缘之争玩法匹配与奖励调整 计划中未实装 7.  车轮战新增优势血量判定胜负 8.  应龙以上段位限制组排(打击代练) 9.  新PVP玩法:一对一(1V1)模式正在规划,可能先以活动形式上线,暂无竞技段位。 10.  鸿钧战场 / 乱舞改为按战功 / 星元值排队 三、GVG 内容 更新内容 1.  现有玩法优化:缩小帮派联赛地图,优化地图攻防体验; 2.  职业平衡:削弱焚香在 GVG 中的过高伤害(一炮十几万问题),焚香007(卡地形)修复,使技能特效与命中判定对齐。 3.  资源优化:增加磐石获取渠道,纷争之地新地图(季中上线)。 计划中未实装 4.  计划在大地图上增加中立目标(类似“人马”),供阵营玩家争夺,以提升野外PVP活跃度。 明确无更新 5.  无全新 GVG 玩法 四、PVX 内容(外观 / 休闲) 更新内容 1.  时装系统升级:支持染色、添加动态特效(火焰 / 流光)、贴图绣花(带特效)及 “轮廓结构”“视觉光韵” 重构;老时装可消耗女娲石 “技术革新”;增加时装方案保存数量(不确定是否赛季初更新) 2.  新外观:5-8 套新时装(含 “小太白” 级别,不确定多少颗女娲石,价格介于普通与顶奢之间),无现代风格 3.  新坐骑:彩虹马、小型蛟龙(与现有顶奢龙不同) 4.  新宠物:新增 5 个灵宠(含人参娃娃、小火狗),可武装化,不直接加角色属性,新增装备分解与筛选功能 5.  外观保值:龙、太白顶奢外观无同级新顶奢,保值性极高 6.  功能优化:彩玉染料系统新增特效染色功能,角色昵称支持修改;个人主页系统重构(布局、场景、动作、展示内容支持高自由度自定义) 7.  新地图玩法:围绕雪山新地图开放全新探索、风云事件及专属玩法 8.  “海飞丝” 头发系统优化(不确定是否赛季初更新) 计划中未实装 9.  宠物对战后续更新(无具体信息) 明确无更新 10.  家园系统无新增家具 / 玩法,依旧烂尾 11.  无结义 / 情缘 / 结婚金兰系统(S3 初期无,中后期不确定) 12.  无翅膀 13.  无新增法宝外显 五、系统更新 更新内容 1.  核心替换:丹青系统取代星魄系统(收集材料解锁效果,自由组合 BD,部分星魄效果转移至天书) 2.  新增 “无相岭”(天音宗门地图)及雪山高原风格大地图,新地图采用UE5.5引擎制作,据说光影非常不错。 3.  等级与天书:等级上限提升至 70 级,天书点数从 26 点增至 31 点 4.  界面优化:穿戴装备不占格子(不确定),清理无用代币 / 材料 5.  云海调整:保留类似 “云海” 的爽快玩法,平衡获取速度,仅对 S2 副本生效(追赶机制) 6.  秘境迭代:寻珍玩法优化,消耗与产出贯穿赛季 7.  新增机制:师徒系统 + 世界等级追赶机制 +“万象星枢” 追赶机制(赛季推进后提升玩法材料掉落) 8.  流派平衡:每个职业任一玩法至少有一个流派表现达平均线以上。 9.  同步上线璇玑线主线剧情全新篇章。 计划中未实装 10.  增加第四个角色栏位(可能付费,防工作室滥用,未最终确定) 11.  跨服帮派联赛(2026 年推出,一年一次) 明确无更新 12.  无账号仓库 / 共享功能 13.  无空战系统 14.  无转区功能 15.  无 dbm 插件 六、养成系统 更新内容 1.  赛季重置:炼器等级归零(赛季中逐步开放至 6 级,季中先到 3 级)、生产等级归零(新生产页签,可制造灌注符及消耗绑定道具)、境界重置(新玩家 / 未到元婴可直升元婴,最终境界元婴 9 层)、炼气等级重置(改用新材料) 2.  装备系统:新增 “阴阳佩” 装备栏;新增装备打造系统(通过周限量材料打造接近毕业装备,可自选额外属性);新洗炼装备(旧手串可使用但数值削弱);旧门派 / 竞技套装效果失效 3.  装备保值:S2 神兵可通过任务转换为 S3 神兵(效果保留但数值削弱);金葫芦属性改为固定百分比(极度保值);旧装备可通过新材料升级 4.  消耗调整:装备维修费用随品质等级提升,龙魂符升级的银两消耗降低;活动 / 队伍拍卖增收 5% 系统税 5.  机制删除:移除渡劫玩法、命中属性(命中刻石失效) 6.  季中版本推出类似 S1 的套装效果(改变技能形态) 七、材料更替 更新内容 1.  旧材料处理:精火等旧生产材料用途不明(策划未明确);大量旧代币 / 材料(单材、丹材等)按比例转换为银两;帮贡、佛莲玉、璇玑令等代币重置并换算银两 2.  新材料引入:炼器、生产使用新材料(转文字识别可能有误:紫芒飞梭、紫檀木、紫烟罗、紫莹石等生产原料);刻石(含金色)可能按比例兑换新赛季材料;新增护符材料(转文字识别可能有误:花间系列、绽放系列、真火咒系列) 3.  货币调整:银两为核心货币,稳定银价;“老带新” 奖励从银两改为双倍养成道具(炼器符 / 自选材料袋);削减一次性银两产出,替换为刚需养成道具;周活跃、帮派银两奖励转移至团本、高层大秘境、PVP 段位结算;移除风华值周常银两奖励;团本新增个人装备掉落,缓解竞拍压力 4.  活力值调整:活力值重置为 500 点 5.  九霄令牌等关键代币预计保留,但未完全确认 八、职业改动 更新内容(新职业:天音) 1.  定位:近战 DPS + 近战辅助奶(输出奶机制,奶量与伤害挂钩,擅长持续治疗 / 护盾,瞬间抬血弱于灵汐,属辅助奶 / 小奶) 2.  体型:成男、成女(可选择不剃光头) 3.  技能:金色光效 + 闪电,打击感强;含站桩 / 移动技能,冲拳 / 砸地 / 挑飞 / 旋转,蓄力冲锋(减伤),变身 “怒目金刚”(带控制);闪避带特效;冰 / 雷 / 火武特效 + 金龙禅杖 4.  PVP 限制:天音 DPS 可参与车轮战,奶妈不可 5.  转职:S3 开服可直接转职 更新内容(现有职业) 6.  通用方向:全职业简化操作,缩小高手与普通玩家输出差距;PVE 环境新增流派数值增长光环(专门为平衡不同专精之间的输出差距,助力弱势专精提升 PVE 体验) 7.  鬼王:简化循环(捏球后直接高亮巨灵斩,省去切刀;巨灵斩后送鬼斩乱舞);GVG 中巨灵斩有望改为锁定目标(技术可行) 8.  青云:法剑 / 雷云专精移除 “先天一气”“剑引苍龙”;法剑释放 “剑扫六合” 触发 “斩龙诀” 并刷新 “华夷归锋”;雷云可能依赖 “雷决” 叠加资源 9.  焚香:PVP/GVG 数值平衡(削弱过高伤害);改动很多,据说有5页纸,PVE 表现可期 10.  全职业通用:破甲属性调整;每个职业任一玩法至少有一个流派表现达平均线以上 11.  合欢、灵汐具体技改不太了解,未收集到更新内容。 九、福利与赛季信息 更新内容 1.  赛季时间:2024 年 12 月 17 日随周年版本同步上线,预计持续 5-6 个月 2.  合区计划:合区具体方案未确定,也有说鬼区和活跃合,也有说小区和小区合的;转区功能未开放 3.  周年庆福利:免费时装(品质一般)、云赏点(抽女娲石)、雷霆充值活动(奖励不低于 S2);商城限购上架超值折扣礼包 4.  经济保护:削减工作室低门槛银两产出,增加正常玩家收益;持续升级工作室打击力度;针对不同类型玩家设计差异化养成消耗体系 5.  新法宝:推出全新法宝 “飞霜”“若依若梦”(转文字可能有误),法宝升级方式简化,旧法宝仅做数值平衡 6.  赛季结算:段位、阵营战阶等级 / 经验重置,按结算结果发放银两奖励 7.  年卡 / 季卡打折优惠(讨论中,不确定)