怎么都2052年了还有人信米家不做单机是怕破解?那我问你隔壁《影之刃》和《湮灭之潮》不怕破解吗?这种理由当个噱头说也就完事了,真拿这个当真理了?原来中国人真的没有商业思维?
商业思维的一个基本原理就是成本概念好吧。完全就是单机买断的盈利模式完全支撑不了米家这个42天一个大版本的高成本开发模式好吧,你看3A大作强如黑猴、老头环、博德、巫师是多久更新一个大版本?老头环的第一个大DLC是隔了多久才出的?咱就不多要求,你让我说的这些大作,每120天更新一个内容量堪比原神一个大版本的内容量,连续坚持3年,他们哪个能做到?是他们技术达不到吗?是买断制的收入没法支撑长线运营好吧。
你买断制一锤子买卖就算按照日厂标准首发普通版本卖500RMB,这够贵了吧?就算能卖5000万份,这点钱怎么支持3年的长线版本开发?你去看原铁绝人家一年的流水是多少?达到同样流水,你必须卖多少份游戏?要不是卖的多,要不就是单价贵,你选一个?你总不能让氪佬把一个相同的游戏买一千份吧?
你说长线DLC收费?那就更扯淡了,你一个DLC能卖648比游戏本体还贵吗?你敢这么冒天下之大不韪定这个价格吗?就拿原神6.1版本举例,米哈游把6.1当DLC卖648,你看有几个人买的?原神有多少人只是月卡党?就算6.1定价30,就算是全体活跃用户都买了你算算才是多少钱?
而且如果这种卖法你要不要去掉付费抽卡?去掉,那这流水降低多少?而且你不要忘了,去掉卡池卖DLC是一次性付费,你下个版本就不能收到上个版本的钱了,尤其是你付费抽卡,卡池复刻也是一笔收入,你去掉付费抽卡,那这笔钱就永久性没了。如果卖DLC还保留付费抽卡,那有多少中国玩家能接受这种“硬性强迫的”二次付费模式?
所以不用买断制完全就是成本考虑占大头,你学友商换皮MMO游戏大幅度缩水版本内容,用大比例的滚动营销和活跃活动代替新玩法和新模块,那是可能搞买断制的,问题就在于,你把原神的大版本更新改成120天一次,内容还是缩水到原来的十分之一,你还不流失吗?