
声明:
1.卡片力量六(tf6)主要以和npc进行1v1决斗并体验人物剧情为主,所以卡组只发主卡组、额外卡组,不发side。
2.以能打赢多数npc的Lv.8以上卡组为评价标准,会携带游戏自创卡,如时械神、咒缚牢等。
3.第一部分更新竞技类卡组,后续会发一些不那么出众但有趣的娱乐卡组或小思路,(总共大概120+套卡组bushi),估计能更到140+套。
本次更新猎鹰beat。
其实本来是想做霞之谷构筑的,但霞之谷本家就没几张,还没啥能拿得出手的,各种构筑试了快两周,最后连齿轮beat搭载霞之谷的巨神鸟和霞之谷的雷鸟都试过了,还是很卡,索性回归猎鹰beat。有一种霞之谷也算霞之谷卡组(bushi。
猎鹰beat算是1103/tf6时期比较有强度的一套卡组,但和其他beat一样,缺乏大终端,玩起来不够爽,因此很多人可能觉得比较陌生(尤其是龙骑兵团 黑枪龙),下面来讲解一下卡组运转的思路。
运转核心无疑还是龙之溪谷,但不同于龙骑星爆的一切向检索指挥官看齐,猎鹰beat主要通过军团送墓小标枪龙完成一次炸2卡来拉开卡差,而猎鹰的作用则是把军团弹手(回收陷阱场地这些不赘述,只讨论系统内联动),保证下回合可以再炸一轮(军团的装备效果是召唤时触发),黑枪龙则是解放自己特召墓地猎鹰或者军团完成回收。
构筑如下:


【构筑】40
【怪兽】16
龙骑兵团 指挥官*3
龙骑兵团 军团*3
龙骑兵团 黑枪龙*2
龙骑兵团 方阵龙*2
龙骑兵团 小标枪龙*1
BF 疾风之盖尔*1
BF 精锐之费泽洛斯*1
霞之谷的猎鹰*3
【魔法】11
龙之溪谷*3
黑洞*1
死者苏生*1
飓风*1
气旋*2
星球改造*3
【陷阱】13
神圣防护罩——反射镜力*1
神之宣告*1
激流葬*1
滑槽*1
神之警告*2
活死人的呼声*1
限制苏生*2
魔族之链*3(可下2,换一张次元幽闭)
王宫的弹压*1(卡组特召点少,完全可用)
【额外】15
冰结界 光枪龙*1
冰结界 三叉龙*1
巨人斗士*1
正义盟军 灾难兽*1
霞之谷的雷神鬼*1
黑蔷薇龙*1
废铁龙*1
古代妖精龙*1
龙骑兵团 雷枪龙骑士*3
龙骑兵团 赤枪龙骑士*1
星尘龙*2
宝石骑士 珍珠*1(可换侵入魔人 蟑螂)