
莫娜(魔导),定位为五星法器水系辅助,突破加充能,主要通过凑双魔导后四次平a延长Q技能的增伤时间,实现其功能的完整性。二命给到额外的重击协同,四命全队的暴击拐,六命给到额外出伤机制。
主q副e,平a可不点。

召唤持续5s的「虚影」(e),持续嘲讽6m范围内的敌方单位,每1s造成1次58倍率的范围水伤,第5s时自爆造成239倍率的范围水伤;
对10m范围内的敌方单位施加「星异」和「泡影」效果。
[另起炉灶1:星异]
开q后5s内,所有元素获得60%的增伤。
[另起炉灶2:泡影]
开q后8s内,禁锢普通类型的敌方单位,「泡影」结束后造成796倍率的水伤。
冲刺化为流水高速移动(至多持续15s,未叠buff)。
冲刺2s后,周围存在敌方单位时,召唤一个持续2s的「虚影」(e'),持续嘲讽6m范围内的敌方单位,第1s造成1次58倍率的范围水伤,第2s时自爆,造成120倍率的范围水伤;
基于充能效率的20%,获得水元素增伤。
合成武器突破素材时,有25%的概率返还部分合成材料。
队伍中之至少有2名魔导角色,获得「魔导·秘仪」效果。
[另起炉灶3:魔导·秘仪]:
①普通攻击、重击命中敌人时获得的一层「水星天的辉光」持续8s,至多叠加三层。
②队伍中自己的其他角色触发蒸发反应时,消耗全部的「水星天的辉光」,每层都会使这一次蒸发反应伤害提升5%。
③四次普通攻击或重击命中敌人时,延长敌方单位「星异」状态8s。




充能沙、水伤杯、双爆头(副词条:充能>爆率>攻击)




①以“增幅”为核心
1)可莉(魔导)+行秋+钟离+莫娜(魔导)
排轴:钟离长e行秋qeae莫娜eqaaaa可莉qeezzz...
这里莫娜推荐携带4宗室,钟离4千岩/磐岩,主要让可莉吃满阿贝多e被动的30增伤以及开大后的精通拐,可莉这里为了触发行秋q所以更推荐平a,武器可考虑携带“冲浪时光”。
②以“增伤拐”为核心
2)神里绫华+迪奥娜+莫娜(魔导)+砂糖(魔导)
排轴:迪奥娜eeq砂糖e莫娜eqaaaa砂糖eq神里eaqaz…
传统永冻,莫娜4a是为了利用魔导,有二命莫娜可以少a一次,这里莫娜建议携带四宗室,或者4千岩,迪奥娜可以考虑携带昔时之歌,神里无雾切,可直接q起手。

①开q,队伍中自己的角色“命中处于「星异」状态下的敌人”后,8s内水元素相关反应伤害提升15%;
②开q,队伍中自己的角色“处于后台”且“命中处于「星异」状态下的敌人”后,8s内水元素相关反应伤害提升24%;。
①平a有20%的概率释放等同于重击的追加攻击(z'),5s至多触发一次;
②开q后5s内的第一次平a追加一次重击(z')。
③重击命中敌方单位后,全员精通提升80点,持续12s。
①全员攻击,处于「星异」状态下的敌方单位,暴击率提升15%;
②魔导角色攻击,处于「星异」状态下的敌方单位,暴击伤害提升15%。
①开q后或冲刺时,每秒提升下一次重击60%的伤害,至多可以获得180重击伤害加成,持续8秒。
②莫娜攻击处于「星异」状态下的敌人,重击造成双倍伤害。

结语:本篇仅供参考,如有不同意见,还请您在评论区发表您的观点,如有勘误,还请批评斧正,不胜感激。