
大致总结自 http://rks49019722.hatenadiary.jp/entry/2019/07/14/162541 及 https://maimai.wiki.fc2.com/(均可直连)

给不想看机制的人来个一句话概括:
刷Rating只需要打SSS和SSS+就行了。
SSS等于比它低一级的SSS+,13+的3S等于12+的3S+,13的3S等于12的3S+,以此类推

先给公式,
总Rating = 经典谱面最佳Ra * 25 + DX谱面最佳Ra * 15+ 段位Rating
总Rating取前40首最佳成绩之和,但是DX谱和经典谱有数量限制,分别是经典谱面(DX代之前)25首,DX谱面15首,两组成绩互不影响
总Rating的计算只取历史最佳成绩,与近期成绩无关
段位Rating通过“好友对战”系统获得,上限2100,掉段会扣回分数

引自:https://maimai.wiki.fc2.com/
单曲Rating = 谱面定数 * 等级系数 * 达成率系数
谱面定数为SEGA为谱面设立的隐藏评级等级为X,谱面定数范围为 (X~X+0.6)等级为X+,谱面定数范围为 (X+0.7)~(X+0.9)定数查询可以参考FC2的maimai wiki:https://dwz.cn/8gEBYHhW
等级系数由成绩评级决定AAA 9.4 / S 10 / S+ 11 / SS 12 / SS+ 13 / SSS 14 / SSS+ 15
达成率系数就是成绩的百分比,不过100.5%是上限

定数影响其实不好忽略,这里只是给个大体印象

只给出算法可能不太直观,我举几个例子说明一下
Larva(13+)S 97.0%,低于天ノ弱(9)SSS+ 100.5%的Rating Larva的谱面定数为13.7,S对应等级系数10,达成率系数0.97天ノ弱的铺面定数不明(定为最低9.0),SSS+对应等级系数15,达成率系数1.005Rating(Larva) = 13.7 x 10 x 0.97 = 132.89Rating(天ノ弱) = 9.0 x 15 x 1.005 = 135.675⇒Rating(天ノ弱 SSS+) > Rating(Larva S)
从Rating的角度来看,SS+以下的成绩几乎没有意义13+ 的 SS+ 大致等同于 11+ 的 SSS+,12+ 的 SSS 13 的 SS 大致等同于 10+ 的 SSS+,11+ 的 SSS12+ 的 SS+ 大致等同于 10+ 的 SSS+,11+ 的 SSS12 的 SS 大致等同于 10 的 SSS+,10+ 的 SSS
一个等级的SSS,差不多等于比他低一级SSS+的Rating即 Rating( Lv.X , SSS ) ≈ Rating( Lv.X-1 , SSS+ )13+ 的 SSS 大致等同于 12+ 的 SSS+13 的 SSS 大致等同于 12 的 SSS+12+ 的 SSS 大致等同于 11+ 的 SSS+12 的 SSS 大致等同于 11 的 SSS+
紫11+以下没法SSS的人建议回去推红谱

最后大致计算一下各Rating大致对应的成绩(推荐刷的歌)
净Rating(除开段位Rating)
8000 Ra 大致对应:全谱面SSS+ 神仙境界
7500 Ra 大致对应:12+ SSS+,12 SSS+
7000 Ra 大致对应:11+ SSS+,11/12 SSS,13/13+ SS+
6500 Ra 大致对应:11/11+/10+ SSS+,11/11+ SSS ,12 SS+
6000 Ra 大致对应:10 SSS+,10+ SSS,11/11+ SS+
Ra < 6000 建议先玩的开心,不用太在意Rating哦~逼着新手去刷红9红10的SSS太残酷了
分数越高密度越大,sega的分级太神必了草
加上段位Ra的话,
虹牌8500大致需要净Ra达到6500左右,也就是12以下基本能稳鸟(还要肯肝段位)
金牌8000大致需要净Ra达到6000多一点,差不多是红10红10+稳鸟,11大都能SS+
银7000铜6000及以下基本等于白给