3Dmax建模师这行怎么样?好做吗?

建模师这个说法并不是非常专业,在项目上,HR一般叫3D角色美术设计师,3D场景美术设计师,次世代美术设计师等。


游戏场景建模

游戏建模有低模和高模的区分的哟,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代高模+PBR流程。如果是低模的话,就只需要用3Dmax或者maya建低模,然后拆分UV,然后用Bodypaint绘制贴图,就完成了哈。如果是次世代的制作技术的话,用到的软件就多了,3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等。


游戏道具建模

一、3D建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。


有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。


建筑物建模



二、3d建模自学难不难?学会不费劲吧?


关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?


如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。推荐报个3Dmax建模培训班。  ↓ ↓ ↓


3Dmax建模渲染课程


三、任何快速掌握3D建模的核心技术


学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好很多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。


扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。


3Dmax新手教程


四、了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】


(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。


游戏人物建模


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