
优点:制作好,人物帅。
缺点:人物死亡随意,全看作者心意。由于战力衡量过于模糊:什么特技咒灵,1级术士,没明确各自的攻击力和血量——导致咒灵半天打不死,甚至不知道什么时候打的死。而咒术师不该死时很草率的死(被真人摸一下就死)。就典型的例子就是:咒灵真人无论吃多少拳,肉体都能恢复,至于灵魂的消耗量(这种看似血量的东西),谁知道啊。以往战斗都是按照人的常识:躯干,头部,脖颈是致命伤。所以不用看血条。真人肉体都受不到伤害,灵魂的血条还是隐形的,那它死它活不是全看作者心意吗,“你打了它整整几集,什么爆头,躯干穿刺都有了,所以作者:我觉得它还有40%血哦”。那我问你:一个摸到你就能造成致命伤害的,开领域百分百命中你的,看不到血条的玩意,却有着血量机制(血量不为0不死),这不是粪怪吗?反观人类,哪个有血条?不都是身体致命伤就死?(五条悟除外,他是人类中的粪怪)至于人类身体致命伤?身体想硬就硬想软就软,也是作者随便定伤害,打一段时间后,让角色整个心理描写“哦,对面那家伙真厉害,我最多还能吃它XX招几次”,然后打到最后剩下几次的就是赢家。“噢,真是太可惜了,XX角色本来能赢得,只要他XX那样做就可以了”。
这样一个薛定谔的伤害全看作者主观而定的作品,哪有什么客观分析战力一说啊!
用另一部作品对比就知道了:《鬼灭之刃》,鬼砍头就死,人是正常肉身(力量大点而已)。
死亡条件十分明显。比咒术这薛定谔的伤害和死亡判定清晰多了。这样死亡的角色才是能被读者观众接受的啊。
最后:看见封面这张图气笑了