
我们在B测到正式上线期间,对辅助瞄准系统进行了一次大幅度的改动尝试。现在,我们已收集了足够的数据和玩家反馈,像我们对所有游戏玩法方面所做的那样,我们将对辅瞄进行一项微调,以达成我们的目标并回应广大的玩家意见。
《黑色行动7》在正式上线时引入了一项新的机制:玩家需要使用右摇杆瞄准才能获得完整强度的动态辅助瞄准(RAA/俗称吸附)效果。当玩家未使用右摇杆,或未能有效跟踪目标时,动态辅助瞄准的效果会降至最低强度。 在正式上线版本中,这个最低强度的动态辅助瞄准效果相比B测降低了 35%。我们引入这一新机制是为所有玩家和所有输入方式提供最具竞技性的体验。然而,这次调整略微超出了我们设定的平衡目标,因此我们将对最低强度的动态辅助瞄准效果进行小幅度的优化调整。
辅助瞄准是影响游戏操作手感最关键的因素之一,因此对我们而言,确定一个既能提供良好的操作体验又能达到平衡目标的调整方案至关重要。和往常一样,我们将继续密切监控游戏数据和玩家反馈。
动态辅瞄的最低强度效果相比当前提升10%
我们正在推出首轮武器平衡性调整,旨在解决游戏正式上线以来我们看到的一些普遍反馈。反馈的主要焦点集中在冲锋枪和突击步枪的平衡性上。我们今日的大部分调整旨在降低顶级突击步枪的泛用性,并提升冲锋枪的中距离作战的性能。更多详情请见下文。除冲锋枪外,我们还对其他武器及巅峰配件进行了调整。
这只是《黑色行动7》开服数周内武器平衡性调整的开始。随着我们进入第一赛季,我们将持续对整个武器库、巅峰配件以及常规配件组合进行精细化调整。
突击步枪将会有一项受击抖动的小幅削弱,使其受击时的枪口抖动幅度大于冲锋枪。此项调整幅度有限,因为我们同样不希望在全自动武器对枪中有太多的运气成分的爆头。本次受击调整可能影响那些瞄准头部但未精确瞄准的玩家,但不会导致射击躯干意外变成为爆头。
受击抖动 0.15N → 0.18N
首段射程:27.9m → 38.1m
首段伤害 22 → 21
第二段伤害: 21→ 19
最后一段伤害: 18 → 17
冲刺至开火延迟:190毫秒 → 210毫秒
战术冲刺至开火延迟:300毫秒 → 320毫秒
移动速度:4.9米/秒 → 4.7米/秒
下蹲移动速度:2.8米/秒 → 2.6米/秒
冲刺移动速度:7.0米/秒 → 6.9米/秒
瞄准移动速度:3.2米/秒 → 3.0米/秒
增加首发子弹的后坐力
小幅提高视角上抬的幅度
AK-27 是另一款泛用性超出预期的突击步枪。我们的设计初衷是让该枪拥有更快的击杀时间,但需以高额水平后坐力以及较慢的操控性与机动性作为代价。本次调整将进一步强化其操控与机动性惩罚,并提高了初始垂直后坐力。伤害与射程调整则削弱了其中距离爆头潜力,同时增加远距离的伤害衰减,确保AK-27在远距离对抗射手步枪、轻机枪和狙击枪时处于劣势。
第二段射程: 40.6m → 50.8m
第二段伤害: 24 → 22
最远伤害:22 → 18
冲刺至开火延迟:230毫秒 → 250毫秒
战术冲刺至开火延迟:340毫秒 → 360毫秒
滑铲至开火延迟:430毫秒 → 450毫秒
移动速度:4.6米/秒 → 4.5米/秒
下蹲移动速度:2.6米/秒 → 2.5米/秒
瞄准移动速度:3.0米/秒 → 2.9米/秒
增加首发子弹后坐力
小幅增加最大垂直后坐力
滑铲至开火延迟:420毫秒 → 430毫秒
瞄准移动速度:3.1米/秒 → 3.0米/秒
首段伤害 34 → 33
颈部、上躯干、上臂伤害倍率:1.0倍 → 1.05倍
冲刺至开火延迟:180毫秒 → 200毫秒
战术冲刺至开火延迟:290毫秒 → 310毫秒
滑铲至开火延迟:390毫秒 → 420毫秒
瞄准移动速度:3.2米/秒 → 3.1米/秒
冲刺至开火延迟:210毫秒 → 220毫秒
战术冲刺至开火延迟:320毫秒 → 330毫秒
瞄准移动速度:3.1米/秒 → 3.0米/秒
冲锋枪将迎来多维度加强。基础层面,所有冲锋枪最远伤害的衰减距离均被延长,中距离作战能力提升数米。此外,多个配件的伤害射程属性将获得显著增强。我们的目标是帮助冲锋枪在中距离能更有效地对抗突击步枪,同时也希望玩家能投入一些配件才能发挥其全部潜力。玩家仍然能够在高速配装和射程配装之间做出选择,不再依赖“枪手”底牌。
同样,能够降低后坐力的后握把配件也得到了增强。部分冲锋枪的后坐力特性也得到了额外的基础提升。
总的来说,我们认为这将使冲锋枪在《黑色行动7》中拥有更稳固的地位。我们将继续进行微调,以确保冲锋枪和突击步枪在我们的所有地图中都能发挥作用。
受击抖动 0.17N → 0.12N
第三段射程 29.2m → 34.3m
其他调整
瞄准速度 210毫秒 → 200毫秒
枪口上跳偏移略微降低
视角抖动强度和偏移略微降低
配件调整
维也纳枪管
射程提升幅度 23% → 32%
格里乌斯迅捷枪管
射程提升幅度 11.5% → 19%
镂空握把
水平后坐力改善幅度 8% → 16%
悬赏握把
垂直后坐力改善幅度 8% → 13%。
首发子弹后坐力改善幅度 60% → 63%
EMT3敏捷激光
射程提升幅度 11% → 19%
第三段射程 26.7m → 27.9m
配件调整
水星枪管
射程提升幅度 17% → 27%
博恩铈合金枪管
射程提升幅度 8.5% → 17%
侧向高精度握把
水平后坐力改善幅度 8% → 12%
纳脉握把
垂直后坐力改善幅度 8% → 12%
首发子弹后坐力改善幅度 60% → 62%
EMT3敏捷激光
射程提升幅度 8.5% → 17%
第三段射程 27.9m → 30.5m
其他调整
枪口上跳强度和偏移略微降低
视角抖动强度和偏移略微降低
配件调整
RL-创世枪管
伤害射程提升幅度 25% → 33%
合成枪管
伤害射程提升幅度 12.5% → 21%
EAM 稳固握把
水平后坐力改善幅度 9% → 16%
虎钳握把
垂直后坐力改善幅度 8% → 17%
EMT3敏捷激光
伤害射程提升幅度 12% → 20%
第三段射程 32.5m → 36.8m
第三段射程 30.5m → 33m
其他调整
视角抖动强度和偏移略微降低
配件调整
洛克利枪管
伤害射程提升幅度 30% → 35%
格里乌斯境憩枪管
伤害射程提升幅度 15% → 21%
轻松控制握把
水平后坐力改善幅度 8% → 15%
哥利亚稳定握把
垂直后坐力改善幅度 8% → 15%
EMT3敏捷激光
伤害射程提升幅度 13.5% → 21%
第三段射程 23.5m →26m
其他调整
滑铲至开火延迟 290毫秒→ 270毫秒
飞扑至开火延迟 370毫秒 → 350毫秒
瞄准速度190毫秒 → 180毫秒
枪口上跳偏移略微降低
视角抖动强度略微降低
配件调整
VAS 艾希枪管
伤害射程提升幅度 20% → 30%
九头蛇枪管
伤害射程提升幅度 10% → 20%
附属稳定握把
水平后坐力改善幅度 5% → 17%
巨头握把
垂直后坐力改善幅度 5% → 14%
首发子弹后坐力改善幅度 40% → 60%
EMT3敏捷激光
伤害射程提升幅度 10% → 20%
卫登308 与 M34新星线都是威力巨大、精度极高的武器,我们观察到它们在《黑色行动 7》中目前表现非常出色。我们的态度与对待 X9先驱时一致:我们很高兴能看到精确射手步枪出现在战场上,并希望能保持下去。目前,我们希望确保玩家在面对这些武器时存在一定的反制空间,并且玩家若想以激进方式使用它们,则需要在配件上有所投入。为此,我们采取的策略是增加它的受击晃动,并削弱其操控性与机动性。
卫登308也将失去对手前臂的一击必杀能力。我们不想改动其对上躯干的一击必杀效果,因为这对该武器的体验至关重要。但鉴于其射速较快,我们认为要求玩家做到更精准的瞄准是公平的。
其他调整
手前臂伤害倍率移除
冲刺至开火延迟 220毫秒 → 240毫秒
战术冲刺至开火延迟 350毫秒 → 370毫秒
瞄准速度 320毫秒 → 365毫秒
移动速度 4.6米/秒 → 4.5米/秒
瞄准移动速度 2.9米/秒 → 2.8米/秒
受击抖动从 0.5N → 0.55N
配件更新
阿耳忒弥斯-01枪管
不再提升手前臂的伤害倍率
其他调整
冲刺至开火延迟 230 毫秒 → 250 毫秒
战术冲刺至开火延迟 360 毫秒 → 380 毫秒
滑铲至开火延迟 430 毫秒 → 460 毫秒
飞扑至开火延迟 510 毫秒 → 540 毫秒
移动速度 4.5 米/秒 → 4.4 米/秒
瞄准速度 330 毫秒 → 350 毫秒
受击抖动 0.45 N → 0.5 N
其他调整
瞄准速度 460 毫秒 → 440 毫秒
配件更新
MFS 热盾弹链
我们注意到玩家对 MK78过热机制存在不满,现已更新过热参数:
武器过热前可射击时间延长,且冷却速度加快;
过热后的惩罚时间增加
具体调整:
过热所需子弹数从 43 增加至 55
停火时冷却速度加快
过热惩罚时间从 1.2秒 延长至 1.9秒
其他调整
瞄准速度 400 毫秒→390 毫秒
手枪
.45耶格
我们已对巅峰枪管进行调整:
射速降低
基础伤害与射程大幅提升
新参数设计灵感源自《黑色行动 6》中 9mm PM 手枪的碎颅者枪管——该配件为手枪类别带来了独特玩法。我们希望在《黑色行动 7》游戏早期同样提供此类战术选择。
配件调整:
碎颅组件巅峰枪管
首段伤害 31 → 60
删除第二段射程/伤害
爆头倍率 3.25倍 → 1.8倍
射速 375 RPM → 200 RPM
冲刺到开火惩罚 22% → 11%
开镜速度惩罚 13% → 10%
枪口上跳与偏移略微降低
首段伤害 34 → 33
UI
小地图可视区域额外扩大 10%
战场升级
无人机投送器
充能时间从 2.5分钟增加至 3分钟
无人机活动持续时间从 10秒 降低至 8秒
伤害值从 60 降低至 50
得分奖励
手炮
双持拓展配件:
单枪备弹从 5发提升至7发
腰射散布范围降低 44%
扩容弹匣拓展配件:
备弹从 12发降低至 10发
激光制导炮击
二次打击拓展配件:
单目标导弹数量从 9枚提升至13枚
游戏模式
调整混战模式下所有地图排斥复活的范围,以改善异常复活问题
挑战任务
修改以下迷彩挑战要求:
“击杀受战术装备影响的敌人” → 改为 “击杀受战术装备或非致命性得分奖励影响的敌人”。
修复使用尖刺无人机或粘雷达成双杀及以上时,爆米花勋章无法正确获得的问题。
稳定性
多项崩溃问题及稳定性优化更新。
地图调整
诅咒余烬
BOSS战难度降低:
绿色孢子收集后会在1分钟时再生,并额外恢复泰西25%的生命值
导弹效果削弱,且在蓄力光束攻击期间无法发射
在100回合前,打断光束攻击不再缩短其冷却时间
降低载具"泰西"乘员所受伤害,并移除维修冷却
延长BOSS无敌阶段冲撞"泰西"的冷却时间
祖尔萨 (熊) 在单人模式100回合前不再刷新,且移动速度降低
玩法修复
修复玩家利用范多恩农场灯具模型卡位的漏洞
修复玩家用"泰西"阻挡丧尸路径的漏洞
UI界面
修复进入"泰西"载具时HUD异常刷新或BOSS无血条生成的罕见问题
挑战任务
DS20幻影探路者迷彩挑战:
致命电流弹药击杀需求从 5次 提升至 300次
修改以下迷彩挑战机制:
“使用战场升级后短时间内击杀” → 改为 “战场升级生效期间击杀”
通用更新
终局模式现已向所有《使命召唤:黑色行动 7》拥有者开放
配装系统
修复部分武器配置在对局载入后出现配件丢失的问题
原文:
https://www.callofduty.com/patchnotes/2025/11/call-of-duty-black-ops-7-preseason-patch-notes
整理:
清晨最亮的星