嗯,他给我一种1999暴雨,Control,Scp基金会和后室那样的异常化以及死亡搁浅类的设计,整体就像是一个Control,死亡搁浅和一点点1999的美术揉在一起,他甚至完美继承了死亡搁浅稀烂的载具手感
但是看着还蛮有意思的,虽然现阶段只是一个用虚幻五拼凑起来的东西,剧情对话推进什么的也比较的常规,不能说老套,只能说方式常规,当然,相比他们原来的站桩对话还是要好到天上去的,只能说更像是一个传统的3a,而不是二次元游戏,但是这种用对话来推进剧情的隐藏ui式的沉浸式设计可是非常大胆的,做的好的话可以给特别好评
对于米家的战斗系统,我向来是不需要太担心,虽然现在表现出来的表现力,打击感与整体设计都不完善,但这毕竟是个早期的公开,绝区零的开服可是除了美术风格和那个别人觉得讨厌,但是我觉得特别惋惜的走格子,以及不完善的战斗系统之外一无是处
居然演示的是英配,居然是又坐车走左街道,看来是要走现代英伦风,结合集体潜意识下雨与形成沼泽,这个设计就给我了1999和Control的感觉,以及他怪物与地形的通体漆黑,给了我死亡搁浅的感觉,场景的变化,这点是他们最最创新,也目前看起来表现的最牛逼的地方,像是那种scp或者后室的空间不完备,非欧几里德空间的感觉,非常的炫,给我一种幻想现实主义,承认了幻想的真实的感觉(什么游离体)
这是地图给我的二次元写实感觉或者说魔幻超现实的感觉真的很棒,我非常吃这套,评论有说,这是新加坡的真实的地图,我觉得加上了几个英伦风的载具和美术,再加上了上海的几个地标建筑,地图设计还算是有新意吧,虽然没有他们的场景设计那么的劲爆,或者说严谨一点,开头的场景设计,但是目前的地图美术很明显就是虚幻的,默认渲染加上一些虚幻公用素材,再加上一些自己搓的,像是精细啊配音啊,这些其实不用我们去关心,米哈游的东西,你关心这些干什么呢,他们只不过是没做完,又不是不会做,我觉得更应该关心的是,有没有每日任务抽卡和数值膨胀,其实我更期待这是一个PC或者主机端的买断制游戏
着实是有些期待,如果真的这样的话,就算是双端的也行啊,我就纯打PC端,这个场景设计完成度,这个美术风格渲染风格,这个题材
开放世界二次元手游(?)
算了算了,原神还是太低龄化了,也太像塞尔达了,目前,米家的游戏也就集中在传统二次元和类p5风格的风格二次元(绝区零),我希望有现实开放世界二次元买断制,这是除了鹰角那个神经病东西之外的独一家,真正的独一家,肯定会玩的很爽,由此看来,比起明日方舟终末地,我还是更喜欢Varsapura的渲染风格,但是其美术风格/场景UI风格肯定和鹰角的后工业废土类似死亡搁浅的风格比不了的,不对,应该说不相上下的
说实在的,你觉得这个游戏不酷吗?如果他们真的能做出来,把缺点什么的补齐好,或者只是将就填填,或者大胆一点,把现有的缺点全部补齐,剧情写成不那么老套的,更具创新的,直接做成一个买断制新时代二次元幻想现实主义开放世界3a力作,直接硬刚gta 6
对吧,所以我提出的问题都是很重要的,补齐载具手感与场景构建,优化好虚幻五这个大家伙,把剧情做成令我期待的,也令所有人期待的幻想现实主义模样,一个将唯心集体潜意识映射成可扭曲现实的暴雨与沼泽的游戏,其本身必须“承认幻想的现实”尤其是以我的认知来看,在人的意识中,幻想与现实是同等重要的,这对于一个如此炫酷的精神内核的游戏来说,也是极其重要的
So ,I hope so
综上