
“而如今,我已游历这片广域,得见何等奇景……湖泊烈焰翻涌,密林枝蔓缠结,洞窟被寒霜侵蚀,流沙吞没……” 空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight:Silksong) 成就:47/52(猎人忆痕,速通,钢魂未完成) 总时长:87h 存档时长:60h28m04s (跳蚤游戏使用修改存档通过,因此排除在计分范围外) 评分:9.0/10 加分点: · 相较于一代,丝之歌在更换主角的同时进行了极大程度的动作模组更新,新加入的纹章系统使得大黄蜂的战斗多变且富有操作感,工具的自由组合能够使不同的人使用不同的战斗风格完成游戏 · 新加入的特殊能力,如疾跑、飞针,斗篷使得大黄蜂的空中移动能力得到极大幅度的提升,在各种各样的跳跳乐中需融会贯通这些技能才能完美度过,观赏性十足 · 约40%的boss极具交互感,特别是在会主动位移进攻的boss中,沙克拉、赛斯、原罪者、针姬和失心蕾丝是我非常喜欢的设计 · 地图广袤且多样,能充分感受到探索的乐趣,特别是在能力渐渐齐全后的第二幕,跳跳乐反而会成为一种享受 · 章节安排合理,一二三幕有着明显的区分度,不同章节能够接触到的地图风格大不相同 · 游戏内容充实,可玩性较强,第一幕破序去罪石牢狱的形式新颖
· 最后的回忆非常调动情绪
扣分点: · 游戏初期体验糟糕,第一幕几乎没有血量和攻击的提升,而在这样的情况下完成多张地图的探索和连战,无疑是对玩家的一种折磨,更何况游戏初期自带的猎手纹章跟上一作相比下劈大改,对玩家也需要一定时间的适应过程 · 40%的boss设计糟糕,大部分是弱交互(指在一个地方放一个技能,然后换一个位置放下一个技能,如此循环),其中不乏大量二伤碰撞伤害boss,其中最不喜欢的boss有花后,荒沼翼主,噬钟兽,炽炎之父和散茧魂渊 · 任务引导差劲,大多数任务的引导含糊其辞,仅有部分任务明确指示了完成方式和途径 · 令人发指的跳跳乐接连战设计,大多数连战关设置在收集和捷径的必经之路上,且多数连战关中的怪物配置极其变态,空中飞行单位占大多数的比比皆是,虽然在法术和工具的加持下,并不显得非常困难,但是飞行单位跟你拒绝交互的时候,是非常打击游戏体验和心情的 · 收集和地图部分存在一些故意刁难人的地方,比如有部分地图的入口被掩盖,在无指引或攻略的情况下几乎不可能自主发现,甚至于有的地图入口在别的地图上不会标注缺口,使得探索过程中容易步步受阻 · 恶意设计。猎人小径的椅子,腐汁泽的椅子,椅子要钱还是一次性的,飞针教学稀烂,飞行小怪屏幕外超视距打击,飞行小怪超绝后撤步预判攻击躲避,残暴的兽蝇,玉面手雷王,虚空玉面手雷王,灰沼鸟房连战,高庭连战,第三幕三颗心的位置指引,迷障女鬼追杀,腐汁泽365里路超长跳跳乐,卡拉卡沙川究极跳跳乐接跳跳乐接boss战,第三幕前无唤兽曲,崩坏的经济系统,几何弹道小怪,毫无指示的隐藏墙,为了压制回血而泛滥的二伤小怪,回血被打断清空丝线槽,飞行boss被打出阶段硬直落地造成碰撞伤害,大马路上放一个笼子,隐藏区域套隐藏区域,部分地图中黑暗诅咒可见度直线下降,跳跳乐落点不在视距内,多数区域使用荆棘而不是可下劈的刺,上冲型隐藏没有明显标识,错过就没办法再补的图鉴(加蒙德/沙克拉/纯鹿人),末代审判者亡语爆炸,打过的连战第三幕会关门再来,二段跳后不能单独漂浮,雪山引导不足、路线用死亡堆试错、超长跳跳乐容错较低,能力强化分散、体力强化需完成大量任务和跳跳乐接连战、攻击力强化更是要完成地图探索/超长送肉任务/红温跳蚤游戏才能完成,不明所以的boss战前跳跳乐环节(点名灵丝之母),喜欢乱跑等人去救的各类NPC,随机刷新的虚空形态小怪
尽管如此,它仍然是一款好游戏,只能说,瑕不掩瑜。