【守望先锋】“斩仇”技能及设计详解
狗狗守望点
编辑于 2025年11月21日 09:32

暴雪已经为“斩仇”的登场预热了好几个月,她使用一把大剑作为主武器。但那段预告其实低估了她的武器:这是一柄由硬光驱动的巨型大剑,名为Palatine Fang(圣庭之牙)。

在正式公开“斩仇”的玩法之前,《守望先锋2》的副游戏总监 Alec Dawson 与高级角色美术 Bryan Bedford 介绍了这位意大利英雄的技能设计,以及团队如何打造游戏中第一位近战核心的英雄。(严格来说,“斩仇”也拥有远程攻击,但她依然是极度强调剑技的角色。)

“斩仇”的所有技能都围绕巨剑展开,包括大范围横扫与旋风式 AOE 攻击。她的主攻击是三连击:Dawson 描述为“两次水平斩,再接一次过顶斩”。“最后那一下更难命中,判定范围更细,但攻击距离更长,并且造成暴击伤害。”

“大多数时候,你要先打出前两下,再抓准机会用那一下过顶斩斩杀目标。”他说。

Dawson表示,已经试玩过“斩仇”的玩家往往会被她“极端高节奏”的战斗方式吓一跳。这部分来自她的被动技能 Onslaught(猛袭):连续命中敌人会提升移速与攻速。“她非常凶狠,”Dawson 说,“她就是贴脸打。”

“制作近战输出英雄时,必须给予他们大量机动性,”Dawson 解释道。“你得确保她能不断接近目标,抓住机会输出、追击敌人。不只是危险,她还非常灵活。”

她的两个技能强化了这种机动风格:

  • Whirlwind Slash(旋风突刺):向前突进并旋转,造成大范围旋风 AOE

  • Soaring Slice(凌空斩):投掷巨剑,并在之后飞向落点。拾起巨剑后可以立即衔接一次迅猛的过顶斩。

“我们在设计她时,就希望她有办法追上那些试图逃离她的敌人。”Dawson 说。

她还拥有Warding Stance(戒备姿态):一种格挡技能,减少正面伤害并抵挡敌方近战攻击。守御姿态消耗资源值,当“斩仇”格挡伤害时资源会逐渐减少;她也可以消耗大量资源释放Projected Edge(投射刀锋),发射宽幅斩击。

她的终极技能Sundering Blade(破防之刃)是三段蓄力的大范围攻击,可以撕裂防御。“它能无视护甲,抹除超额生命值,护盾也挡不住。”Dawson 强调。

“‘斩仇’可以抵达非常多的位置,”他说。“她的上手门槛不低,精通更难,但一旦掌握,她会变得极其凶猛。她会贴你脸不放,而且很难甩开。”换句话说,“斩仇”未来大概率会榜上有名成为常驻禁用英雄。

当然,“斩仇”也存在弱点。Dawson 表示玩家必须对技能冷却“非常敏感”。“有时你会发现:啊,我现在除了普攻什么都没有了。所以必须穿插使用她的机动技能——旋风斩与飞掠斩。虽然她机动性强,但也有空窗期,不可能一直高速穿梭。”

“她简直就是高风险、高回报的化身。”Bedford 说,“比我们很多英雄都更极端。一旦她冲进敌方后排,但因某种原因被拖住,她并不是坦克。”

Bedford 补充说:“她是终极突击型英雄。如果你想冲进后排制造混乱,那她就是你需要的英雄。”


谈到“斩仇”的设计,Bedford 说:“从英雄45号的构思一开始,那把巨大、动漫风格的大剑就是我们的指引。”

“我们最初的定位就是‘大姐(或者中等身材女性)+比角色本人还大的巨剑’。这是我们从一开始就确立的原型。”Bedford 说。“我最喜欢的新英雄开发阶段,就是早期那种天马行空的阶段,当时故事线还没决定,我们会乱试很多概念,有些甚至会反过来影响叙事或技能设计。我们甚至有过让她成为高机动性的盗贼或潜行者的概念,但后来觉得不合理——谁会带着一把巨剑去盗窃?当我们最终确定角斗士的方向后,一切都顺理成章。”

在配色上,“斩仇”也与其他英雄大不相同。她的技能与武器采用与黑爪同系的红、白、黑三色,并与她的背景故事相连。而她最明显的设计灵感来自罗马角斗士。

“她来自角斗场,我们想呈现古罗马角斗士的幻想意象。”Bedford 说。“我本人特别喜欢历史服装设计,与概念团队一起打造‘守望先锋式’的角斗士外观让我非常享受。”

“古代角斗士其实不会穿太重的护甲,因为竞技主要是表演,是一种视觉盛宴。”Bedford 继续道。“所以我们也将她往那个方向推进。她舍弃重甲以强化故事表达,但我还是悄悄塞进一些历史细节。比如她单侧的 护臂铠甲用于防御;鞋上的狼头装饰参考了罗马军团的钉鞋;而她的剑自然致敬了罗马短剑。”

“第二个元素是狼的主题。母狼在罗马神话中具有独特象征意义,我们很早就决定用它贯穿她的外观、造型、UI、图标,甚至她的绰号——母狼、La Lupa——都强化她作为一名野性冠军、重建自己帝国的明星形象。”

“斩仇”的复仇之旅即将开启。


来源:Polygon

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