大家好呀,这里是卫戍协议阿戈尔机制详解的第二期,上期指路:网页链接
相信看过一期的你已经充分理解阿戈尔人是怎么吃人的了,那么接下来还需要补充的知识点是阿戈尔阵营的另一个羁绊效果:复活。

阿戈尔的复活效果,仅适用于阿戈尔干员
简而言之,阿戈尔阵营的复活、小巫妖的复活和“不屈”的概率复活效果是一样的:在干员退场时,立即不消耗费用的再部署一次,区别是阿戈尔阵营羁绊只能复活阿戈尔干员,小巫妖可以复活任何干员,而不屈只能复活地面干员。

小巫妖的复活效果,适用所有干员

不屈的复活效果,仅适用于地面干员
大部分干员都会在部署的位置原地复活,乌尔比安带三技能肘出去死了也会回到原位复活(即船锚所在地),但斯卡蒂等突袭干员出门后会在突袭的位置复活。复活效果类似界园里的人间长存,部署后会刷新状态,重新计算技能初动,并且因为最后部署变成嘲讽最高的人。
在带有荷叶的地图中,经过某次bug修复后,乌尔比安已经可以正常的从荷叶上出击并退回,只有他出击时踩过的荷叶会消失掉。不过,由于小巫妖、阿戈尔和不屈的复活效果依然是再部署,所以部署在荷叶上的干员依然不能复活,也不会消耗复活次数。当然,你也可以反向利用这一点来踩掉你不需要的荷叶。

当然,呃,更好的选择可能是在看到这张图以后放弃玩阿戈尔。
阿戈尔阵营效果的结算顺序与描述顺序基本一致:首先给所有阿戈尔干员提升血量上限;然后按部署顺序,给所有干员结算吃人,获得攻击力和阻挡数加成;再结算被吃干员受到的伤害,每被吃一次受到一次6000物理伤害;最后,如果有干员在被吃时死亡,消耗复活数量将死亡的干员再部署。复活数量会在每次开始作战时重置,包括每轮战斗和进入协防时,因为协防本质是重新开始了一局保持你的干员状态的新战斗。因此,如果你的干员在自己的作战中被击倒了,进入协防时他们也能立即消耗复活次数并复活。
这样的结算顺序带来的好处是,即使阿戈尔干员在被捕食时死亡,也不会影响前后干员的攻击力传递,因为攻击力传递在受伤前就已经完成了。坏处是,当你协防其他人时,如果食物链中某一环的干员死亡,那么阿戈尔干员的捕食计算会在复活之前,这导致即使你有足够的复活次数,捕食也会被死亡的干员中断。

协防前安哲拉倒地

协防时安哲拉复活,但是没有捕食斯卡蒂,后面的干员也无法捕食安哲拉和斯卡蒂
需要注意的是,干员受到的捕食伤害超过自己的生命值多次时,不会消耗复活甲并再次死亡,所以幽灵鲨受到多次捕食伤害也是不能叠加多次阿戈尔盟约层数的。
部分阿戈尔干员在受到捕食时比其他干员有更大的生还概率。归溟幽灵鲨在本体死亡切换替身时有无敌时间,所以无论被吃多少次,她都只会在开局被吃出替身,而不会消耗复活甲数量。不过,斯卡蒂就没有这么幸运了,由于无畏者模组的复活甲没有任何无敌时间,她依然可能被多次捕食而死(还请记得只有升级过的蒂蒂带有复活模组)。由于捕食伤害是物理伤害,它也可以被干员的防御力抵消一小部分,并且有概率被水月的特性闪避。当然,靠乌尔比安的高生命值硬扛也是一种选择。

man,what can I say
当然,你不会希望在战斗开始时,看到一众阿戈尔干员只有寥寥数人在坚守岗位。即使牺牲无法避免,最好也是捕食最多、攻击力最高、战斗力最强的干员留下来。那么,我们面临的第一个问题就是:在阿戈尔吃人数量大于复活数量的时候,谁会优先被复活呢?

这里以一个四人长蛇阵为例。由于我们凑齐了足够的阿戈尔干员,我们一共拥有2次复活机会。大家不妨站在鹰角程序员的角度猜测一下结果:

结果是,阵容里第一和第三环的歌蒂和安哲拉复活了,而第二环的深巡不幸阵亡。这非常好的证明了干员受到捕食伤害的顺序和使用复活甲的顺序,都是按从下到上、从左到右依次结算的,和干员的部署顺序一样,而与干员在长蛇阵中的顺序无关。所以,通常情况下,把长蛇阵往右、往上延伸是更好的选择,可以让吃过最多人的干员优先复活。就像这样:


这里携带了小巫妖,所以一共有4次复活机会。不出所料,最靠右上角的伊桑没有得到复活的机会,坠机了。
如果我们把延伸方向改变一下,结果又会如何呢?


意外发生了:更靠近左侧的锡人没有复活,而右侧的水月和安哲拉得到了复活机会(即使水月全闪了,安哲拉也不可能活着)。这又是怎么一回事呢?
我们再进行如下实验:


显然,正常情况下,都不应该是更靠近下方的远山和能天使死亡,而上方的斯卡蒂和深巡复活。
发生什么事了?其实找找这些例子里异常死亡的干员就会发现,他们都不是阿戈尔干员,而只有埃芒加德的复活甲可以复活所有干员。并且,在这些干员下方和左方,都有两名以上复活过的干员。
那么答案就已经很明显了:由于下方的阿戈尔干员消耗掉了小巫妖的复活次数,导致后续只剩下阿戈尔阵营的阿戈尔干员复活次数。远山和能天使不是阿戈尔干员,因此被跳过,而后面同为阿戈尔干员的斯卡蒂和深巡死亡时,消耗了阿戈尔干员的复活次数,正常复活。
我知道你很急,但你先别急,让我们再看看“不屈”的复活效果是怎么回事。


我们携带100%地面干员复活的情况下进入这关,并且除了安哲拉以外所有的干员都是地面干员。那么请看,阿戈尔阵营的复活次数将会交给:

歌蕾蒂娅和乌尔比安。
测试到这里up也是冷汗直冒,被yj的若智斗巅峰程序员气笑了。
总而言之,干员复活次数的判定次序和优先级为:小巫妖>阿戈尔>不屈,总之是先用贵的,再用便宜的,最后用没成本的。
当然,即便如此,我们依然可以根据这些结论优化我们的部署。在面对双路图时,为了避免上路因为不优先使用复活甲而闹空城计,我们可以把长蛇的尾端放置于上路;或者在下路摆放归鲨、饼干之类不容易消耗复活甲的干员,把机会留给上路的干员。
以及,由于被捕食者无法反吃捕食者的捕食原则,海沟实验体实际上是除了180免伤以外没有收益的遗物,它并不能增加任何一位干员在食物链中的吃人上限。除非,你需要阿戈尔食物链捕食两位以上的非阿戈尔干员,或者通过它来制造一些非链式的站位。但是纯阿戈尔干员实际上完全不需要捕食太多非阿戈尔干员,饼干、安哲拉和蒂蒂已经所有干员中是最好吃的。而非链式站位不仅适用场景罕见,上限低,而且比链式站位更烧脑,短短两分钟根本不够你规划和思考。

何意味
以上就是阿戈尔阵营和复活的所有机制了,请全体读者保持血压正常。如果对相关机制还有疑问或补充,也欢迎在评论区指出。我们下期再见,886,886。