关于开放匹配和SBMM有感
一只滑稽的Fresh
2025年11月20日 03:23

首发到现在一直在玩单排日服开放匹配,整体体验和纸面数据都比BO6提升了,绝大多数玩家也差不多是这个水平(我BO6才0.9KD)但开放匹配也绝对不是SBMM的完全上位,首先这个模式里绝对是有SBMM的,只是相对权重没有前作那么高。而如果你能一直保持稳定水平打下去,你的KD绝对能肉眼可见的提高。但当然强度也会一路提高。而黑队的优先级还是一样大于野排玩家,单排遇到黑队一点辙没有,纯纯抓壮丁。一抓五,二抓四的情况比比皆是。 SBMM恶心主要恶心在玩家的体验是打得好有惩罚,打得差有奖励,借此操纵你对局的胜利。 在前几作的SBMM环境下,如果玩家排到了高强度对局,你知道下两把也会有补偿局等着你,一把对面六个都比你菜也不是没可能。 而目前这个开放匹配的情况是,你打游戏的下限被拔高了,以前躺着玩的现在得坐起来玩,无论你愿不愿意,你都只能踹哈,遇到黑队时你需要用踹哈来对抗踹哈。 同时在算上这代并不低的对枪难度 肝枪成本 利好黑队的三线图设计和长TTK,本身T组也不利好中低水平的单排玩家,以上几点加持之下对很多已经习惯SBMM的玩家来说可以算是毁灭级的体验。 而且可以预见到的,开放匹配在之后绝对会更核心化,组队的优势更为明显。所以要么再把SBMM模式搞回来好好优化优化,不然休闲玩家的流失绝对不可避免。再加上这代加回的大厅保留,已经可以预料到12个人黑队房互创,然后在打折的时候骗没玩过的新玩家过来入坑。 我觉得实在不行就搞个正经的排位吧,把开放匹配用作排位的匹配机制,SBMM放到快速里,但话又说回来了,COD的这个运营情况,就注定搞不出来持续运营,不阉割游戏内容的一个正经的排位模式,毕竟说白了这游戏玩的就是一个杀人然后放连杀,COD和其他游戏最大的区别也就是连杀,有这个底层逻辑存在就注定了COD搞不了正经的竞技游戏。 所以,真的挺难搞的。 实在不行。。。咱就真的加点人机试试吧。