
本站里面关于文明6万神殿的解析非常全面,但是那都是基于一个前提:采用了【资料片·风云变幻/迭起兴衰】。我们采用风云变幻入坑玩家的角度来论述万神殿应当如何选择。
包括本人在内的部分玩家在上手了全DLC版本之后,认为总督、时代分、着力点等设计十分地不合理不平衡,转而退而求其次,开始游玩简单、朴素却能创造出不少可能的【标准的规则】。
在标准的规则下,没有老马巡游,没有木头鹿皮火箭,也没有恼人的忠诚度和引发玩家不断跳水的时代分机制。虽然玩法少了一些,但是没有了公式化的打法,反而更加耐人寻味。标准的规则虽然简陋,但是平衡性做得很好(都很垃圾),尤其是饱受诟病的宗教移民、职业道德、老马砍树等问题。标准的规则也兼容丧尸模式和英雄模式,并且可以运行几乎所有的mod(很多很有用的mod用风云变幻资料片会很卡,很多二次元领袖风云变幻会报错但标准规则就不会报错)。
标准的规则下很多极其强势的文明都被一定程度削弱(应该反过来说,DLC出场之后出现了几个极其强势的轮椅文明,破坏了游戏的平衡。),起到了制衡的作用。俄罗斯职业道德不直接加生产力,核动力圣地成为历史;高棉河神只有1宜居度,没法养猪,朱棣也没有10人口养猪额外加成。大家都有光明的未来。(不过巴比伦倒是没有被标准规则制裁)
个人认为除了文化胜利没有摇滚乐队,相对比较“坐牢”(但也更加考验种田造奇观跑业绩的基本功。试想一下如果文化胜利用信仰跑乐队就能赢,这跟爆信仰宗教胜利有什么区别呢?),其他的情况下标准的规则是一个很好的选择。
本期就来谈一谈标准的规则平衡做得非常好的一个部分——万神殿。
如果说DLC中的职业道德/合唱圣歌/哺育世界是需要认真规划运营才能拿到的——毕竟抢宗教也是需要种田基础的,那么这个我也认了,只有前期种田运营好才能有好的信条,也能理解。但是万神殿的获取先后根本就是吃运气的存在,唯一需要操作的就是挂上君主崇拜卡,然后干等(印尼、朱棣等一开始就有信仰的除外)……这在PVP中体现得更加明显,明明文明生而平等,为什么有的人能拿到宗教移民,有的人却只有丰产/锻造呢?
所幸在标准模式下,万神殿并不对前期节奏有决定性的影响。标准的规则下,它的特点就是——都很垃圾,但都差不多一样垃圾。即使是最好的万神殿(如神圣之光、收获女神、天空之神、大地女神之类的),也远远没有达到能用“轮椅”来形容的夸张效果。
前两步发射卫星和登月是一样的,但是第三步“火星殖民”裂变成三个小项目:发射火星反应堆(前置科技核聚变)、发射火星住所(前置科技机器人技术)、发射火星溶液栽培(前置科技纳米技术),每一个项目各需要1800生产力。本身所需生产力也没有比DLC少,而且原版缺少获取大量科技的手段(如基尔瓦基斯瓦尼、四级政体、平伽拉……),因此回合数一般来说是比风云变幻多的。
不过,没有第四步“系外行星探索”和第五步跑光年。
标准规则没有未来时代的科技和市政。
不同于风云变幻的时代机制,标准规则下,每个人的时代是不一样的,与自己的科技/市政进度有关。因此在信息时代之前科技胜利是不可能的。
由于标准模式的科技过于拉跨(也可能是我太菜了),和AI斗智斗勇比火箭制造的情况是非常常见的。同时卡尔·萨根、斯黛芬尼·克劳莱克等“风云变幻模式还没见到就能赢”的火箭大科也是经常遇到的。
标准模式下的伟人和时代无关,玩家可以在任何时代招募任何时代的伟人,不存在超时代惩罚一说。但是标准模式下并不是所有的伟人都会出现在游戏中(这与人数有关),可能每个时代只会有一两个伟人
删除火之女神
芦苇和沼泽地里的夫人:原来的2生产力变为1生产力,大幅度削弱
大地女神:魅力惊艳下调为魅力迷人,大幅度增强
丰产仪式:不提供建造者。大幅度削弱

宗教移民:不提供开拓者。大幅度削弱

河神:原来的2住房2宜居变为0住房1宜居,大幅度削弱
节庆女神(所有种植园+1文化)拆成了两个:节庆女神(部分种植园+1食物)、口述传统(部分种植园+1文化)。削弱
启蒙会:清蛮寨不回满血,削弱
神圣之光:学院/剧院广场不需要有图书馆/古罗马剧场就可以+1伟人点数,大幅度增强


新增收获女神(砍树/砍鹿等收获资源,加对应的信仰)。收获女神强度其实相当高,后面会展开讨论
狩猎女神:营地+1粮1锤变成仅+1粮,削弱
工匠之神:由改良后的所有战略资源,缩减到改良战略资源的矿山。(也就是马牧场不加生产力)。除此之外,对应的矿山只提供1生产力,不提供+1信仰。削弱。

首先我们尝试来理解一下阉割版的宗教移民实质是什么。
宗教移民的描述是城市的地块扩张速度增加15%,意思就是说可以提前获得相应的城市地块,需要等待改良的时间会短一些。一般扩一个地需要20来回合,宗教移民可以把这个过程减少2~3回合。
城市扩张的地块是收益最高的地块,而在前期,一般奢侈品和战略资源的产出是最高的。在游戏的前期资金来源主要还是卖奢侈和战略,所以它的实质是分城可以更快地改良奢侈/战略/加成等高产地块,从而早1~2回合获得收益。它的收益其实是节省了回合金。
考虑到游戏前中期,城市二环单元格的价格为90左右,挂买地卡变成72;那么宗教移民就给我们在前中期隐性地节省了72/10-72/11.5≈7.2*15%(泰勒展开)=1.08回合金。
考虑到宗教移民对每一个城市都适用,因此最后的数值就是1.08回合金*城市的数量。
如果从二城开/三城开的角度考虑,每回合节省2~3回合金相当于每回合获得2~3回合金,这个收益其实并不多。
但游戏前中后期一直会有买地的问题,是贯穿始终的。因此以100回合8城为典型的前期分界,如果满足生产开拓者的效率和帝国总产出成正比(DtM=kM),对100回合的时间定积分,获得的预估总收益相当于300~500金币,约合1.7个工人。实际略少,估计1个工人左右是可以做到的
如果后期认真进行游戏的话就会发现,新城/鬼城/数据城周围的买地问题其实是很严重的。有的时候我们需要新城市尽可能快地吃到奢侈/自然奇观的效果,这个问题在一定程度上可以被宗教移民的扩张加速解决。原版科技胜利虽然不需要造多个宇航中心,但是也是需要高科技值来补充前面未研究的科技的,因此鬼城/数据城是必要的。
因此,阉割版的宗教移民是无论任何情况下都有稳定收益的,但由于收益太少,它只能算作稳定收益组的“守门员”。论综合实力它肯定排不到倒数,但也不是很好,大概属于中等偏下的万神殿。如果首都/第一个分城周围没有什么资源可供选择,宗教移民也不是不可以。
丰产仪式的作用其实就是削弱般的空中花园:余粮+10%(不是V1=产出*110%-损耗,而是V2=(产出-损耗)*110%,加成相当地少),前期的粮食收益甚至连1都不到。城市的人口增长无论是前期还是后期,粮食产出和损耗的关系并没有根本上的改变。因此,有丰产仪式的话即使是前期,涨人口也快不到哪儿去。
前面提到的宗教移民可以节省回合金,但这里的情况不一样。人口的增长,尤其是过快的增长,在大部分情况下都不是必须的,甚至需要控食物来补充宜居度。
快一个回合扩地是实打实节省金钱,但快一个回合涨人口却没有稳定的收益。在标准规则里没有养猪文明(朱棣十人口技能不存在),因此涨人口加一点点速本来就没有很大的意义。
早一个回合卡4/7/10/13拍区域节省生产力?卡科技锁生产力的方法有很多,不需要早那么一两个回合就把区域地基拍下去
因此丰产仪式一是本身作用就不大,二是很多情况下压根没有用武之地,因此他是一个下等的万神殿。好在DLC加了一个工人,才稍微补回来一点。在几乎所有情况下,我们都不要选择这个万神殿。
即使是在DLC中神圣之光的发挥也不差,为大范围扩张性玩法(俗称爆铺)增加了很多伟人点数,便于抢希帕/牛顿/张衡之类的早期大科学家。虽然说不上是轮椅,但它也能带来非常好的游戏体验。
在本体中神圣之光摆脱了图书馆和古罗马剧场的限制,这好在以下几个方面。
当仅仅造出了一个学院的时候,每回合只能+1点数,再加上挂卡+2,也就是每回合3点。但是如果有了神圣之光,每回合还能加1点,把游戏速度提了60/3-60/4=5回合,就能更加有助于我们抢牛顿/张衡/希帕。
此外,对于抢宗教也是极其有用的。一个普通圣地挂上卡最多只能+3点数,但是有了神圣之光也可以快一点拿到大仙。
如果拿到了政治哲学,只能挂一个紫卡,要么给大科+2要么给大仙+2。这样的话,两者中的另外一个就很难拿到了。但是即使是只造了两个区域,没造图书馆和神社,有了神圣之光,就有了和神AI同时争夺伽利略/牛顿/张衡和大仙的资本了。
要是没有DLC就只能硬锤或者硬买图书馆/神社,这个时候经济是比较缺的,强买会非常影响游戏的节奏。
此外,即使你没有把紫卡挂上伟人+2(比如独裁黄卡需要挂城市规划和殖民两个黄卡,没法挂紫卡),但是神圣之光每个伟人点数+1,也能让你至少能够捞到大科/大仙中的其中一个兜底。



在没有摇滚乐队一波端的情况下,文化胜利的目标本质上还是要冲科技到飞行和电脑拿加业绩的buff,同时发展工业用来锤奇观。因此除了遗物流可能会先造圣地,其他情况下造的第一个大概率还得是学院,或者压根不造学院,直接开始造阿帕/神谕拿戏剧与诗歌的鼓舞。
在文化胜利早期冲科技的前提下,我们大概率是不会把那个珍贵的紫卡让给大作家+2了。因此早期的大作家获取途径是欠缺的。
造完了剧院广场之后,每回合也只+1点,但是神圣之光可以使其翻倍,让一心发展科技冲飞行电脑的我们也能拿到一个大作家兜底,再补充一些文化,减少后期买巨作的经济压力。
到了后期,文化胜利的大头就不再是巨作了,因此神圣之光给的一点作家点数逐渐失去了价值。但是科技胜利一般是要走到大后期的,是需要持续的伟人点数续航的。
科技胜利中主要获取科技值的方式就是中期扩张,普及学院/大学/研究实验室。在扩张的前期,我们的生产力差不多只能锤出伟人点+1的学院。而神圣之光直接将这个值翻了一倍。
由于神圣之光每一个城市都适用,因此到了后期这个加成是非常夸张的。一个学院最多只能+4大科学家点数(地基1+图书馆1+大学1+研究实验室1),而神圣之光相当于直接将这个值提升了25%,是非常高的加成了。这样后期无论是抢佳纳克依·安马尔(雨林大科)恶补前置科技,还是几个火箭大科一回合秒项目,都具有相当不俗的竞争力了。
如果有神谕+2点的话,那么这一点会被稀释,效果没那么明显。因此如果具有了锤神谕的条件,且有更好的与出生区位适配的万神殿的话,神圣之光的优先级将并不会特别高。
而且如果本局并不是很需要冲科技,比如征服胜利前期转大将军,也不一定很需要神圣之光。
总的来说神圣之光无论是对于科技胜利抢伟人,宗教辅助/宗教胜利抢大仙,还是文化胜利用巨作补前中期的文化,都是非常有用的,可以说的上是标准的规则下最强的几个万神殿之一了,归类为上上等。当然如果周围一圈铁/种植园/树林那当我没说(
收获女神的效果朴实无华——收获资源额外给信仰(要是这个能接上马格努斯那直接信仰爆炸了)。虽然它的应用范围没有神圣之光广,但是在信仰领域的应用是不可替代的。

这是我从一个新手教程更适合史低入坑文明6的!萌新入门教学讲解实况!神难度手拿把掐_游戏热门视频中截取的出生点(标准的规则。除了选择罗马,难度神,其他都是默认设置)作为样本。
可以看到,如果该开拓者在这个位置坐城,这篇区域可见的二环内有10处可以收获的资源。如果我们在文艺复兴时期(也就是游戏进度P≈0.5)的时候将这十个资源全部收获,那么可以获得的信仰为10*20*5=1000信仰,相当于7个工人。再扣掉封建主义下收获这10个资源消耗的2个工人,也就是说平均下来每一个城白赚5个工人。
这个数字还是一个保守的估计,因为可以收获最多五环内的资源(但考虑到有一些资源收获的必要性不大,因此一个城收获10个资源是合理的估计)。可以说,单城能够通过收获女神获得的信仰值是相当多的。再加上我们一般情况下需要铺8个以上的城,因此收获女神理论上可以获得相当于50个工人的单次净收益。这是非常恐怖的。
但是在标准模式下,信仰的消耗途径非常少。标准的模式下,我们没有办法用雄伟壮丽购买工人和移民,只能买买宗教单位、伟人、自然学家,或者神权政体搓兵。这是收获女神的几个非常大的用途。
对于宗教胜利/宗教辅助,收获女神是最有用的。光凭收获女神收获得到的资源就够买很多个传教士使徒了,传教的强度会更高。
科技胜利也可以用收获女神收获信仰来爆一波伟人,作为添头
主要的应用还有一个是神权政体征服胜利。在利用神权政体的情况下,以骑士为例,360*85%=304信仰,基本上砍3个资源就能砍出来一个,方便爆兵。虽然没有马格努斯强度高,但这是原版为数不多的爆兵途径,作为一个创造性的玩法也是很厉害的。
特别提一嘴印尼,印尼不需要神权政体就能信仰爆船,搭配收获女神极其适配海战。
不过对于信仰需求并没有那么高的文化胜利而言,收获女神的必要性不是特别地高
综上所述,收获女神的收益是和出生区位的资源密切相关的。如果出生点是沙漠之类的那考虑的顺位会稍微靠后一点,但是如果出生在林子里则需要比神圣之光优先考虑。归类为上上等,但方差较大,取决于资源。
未完待续