大家好我是桐之幻月。这篇专栏写于熬夜整治新罗马刁民后的一个下午,对于这款续作我其实有很多想说的,但是还是先用一句简短的话来总结一下吧。
这是一部标准的换皮作品,但是并不妨碍我沉迷其中。
主观评分:8.5 购入建议:老玩家可以考虑购入黄金版,新玩家建议等DLC出之后打折入手
下面我会写一个对各个系统的大致评价以及一些简要的攻略。由于这是一部换皮作品,所以大部分我都会根据前作纪元1800做比较。
总体机制:和前作最大的不同是人口晋升机制的变化,这一作的人口晋升并不需要你完成所有的需求,而是只完成当前小类需求的一半就算可以晋升。类似下图

没有完全完成的话也可以升至下个阶层,给予了较高的自由度,也减轻了玩家前期对特定资源的依赖,好评!
然后就是城市产出和健康、消防、幸福度的系统重做,现在的整个岛的各项数据会直观的展示在顶部数据条中。

上述分别为金钱、人口、知识、信仰、声望、健康、幸福度、消防安全
前面的我会和后面具体的系统放在一起聊,我们先说后三个。纪元1800的三个岛屿安全机制在本作的重要性被大幅放大,甚至可以说是你在岛屿发展中后期需要解决的主要问题。这三者的主要影响因素有以下几点
1.城市规模(最大影响因素)
2.城防所(也就是经典老三样:医院、消防队、警察局)
3.消费品产出(例如肥皂、双耳瓶等等)
4.公共服务设施与奇观,以及部分生产建筑
5.卡槽
到后期的影响大概如下图

这一作的最大挑战点在我看来也是在城市规模不断增大后,如何通过更好的规划、加大进口、修路等等去解决因为人口日益庞大所带来的各种问题(某种程度上也算是还原历史了)。例如上图,在拥有2.7W人的12级岛上会有非常厉害的幸福度惩罚,需要你花费很大的精力进行解决。
在岛屿发展的前期,三灾问题并不会很明显,在各个密集区域下好防灾建筑即可
到了中期,解决方法是尽早升到骑士阶层(3阶)普及蓄水池和浴场等公共场所,能够有效的控制三灾。关于蓄水池和水道的问题我们下文会细说。
而到了后期,由于公共场所种类过多的缘故,我们没有那么多的地做到整体的全覆盖,这时候就需要用到这一作的高级道路来解决。因为这一作的高级道路会提升公共建筑的影响范围,让你用更少的公共建筑达成更高的覆盖。当你在后期完成了高级道路的覆盖之后,你会发现三灾问题可以减缓非常之多。
顺带一提,本作的生产建筑基本都是带范围产出的,有些是正面,有些是负面。这就需要读者在实际的游玩过程中仔细考虑城市规划上的问题了。
科技系统
本作新增的科技系统与城市的知识产出有关(类似上代DLC的学者),科技树分为经济线、公民线、战争线。在我看来其实没有什么新意,有些甚至是把前作本来就有的东西拆出来给你扔科技线里。
经济线主要涉及资源产出、生产线、仓储以及码头的科技升级
公民线主要涉及三灾、船只、公共设施范围、外交、教派等
战争线主要涉及陆军与城防
比较重要的有前期的炭窑种树、教派、城防所范围效果,中期的港口水域拓展、水道科技,后期的道路减价、总督别墅劳动力等等,可以酌情调整优先级。(教派科技可以在名人堂里买)
信仰与守护神系统
你的每座城市可以选择不同的守护神,然后根据你单岛的信仰值提供各个神对应的BUFF以及产量增加(比如谷神是人口和谷物生产力)。
然后根据你所有信奉该神的信仰值会有一个相当厉害的全局BUFF,建议根据岛屿的类型分开选择各个神(比如充人口的岛选谷神,造船的岛选海神等等),优先把每个神对应的全局BUFF拿到。
这个系统我觉得比科技系统要有意思一点,毕竟它可以和你的岛屿生产方向有很高的联动,并且每个岛屿的功能也可以更细致,更有特色。
声望和别墅系统
在本作略显尴尬的系统,声望主要影响专家槽位、工会数量和外交。本作由于卡槽效果小了很多,连带着整个声望系统都很鸡肋。至于外交?这玩意对外交的影响都不如你舰队规模的一根。
外交系统
这一作的外交系统我还是挺满意的,本来以为外交也会做一个一模一样的换皮,结果给育碧还玩出了点花。和竞争者的外交与前作大同小异,主要加设了一个与罗马皇帝的名声系统。

当你和罗马皇帝的关系变好,你就可以获得更高的头衔,并且获得更强的BUFF。当你和他的关系变差你也会获得很多减益效果,但是一旦你们的关系降到-100,你可以选择造反,皇帝会派几波大型舰队来打你(大概普通难度每波20艘3级船25队陆军),如果你扛下来了,你就算造反成功了,可以变成独立执政官,拥有和执政官相同的BUFF(战狂游戏最终目标了说是)。
海战相关
体验极差,完全不如1800。内容完全比不上前作的同时bug还非常多。经常出现走到一半走不动路的情况,并且船只还无法批量设置劳动力消耗岛屿,一个编队的船走到目的地居然先要去一个地方集合然后再去目的地,只能说育碧传统艺能了。极度差评!
陆战相关
体验也没好到哪里去。我明白育碧是想抄全战的陆战系统,但是你育碧做的来吗我就请问了,就这几个兵种战斗体验都很差,更不要说你去攻打其他玩家的大岛,那城墙就那么两层你的兵还在那到处绕路,打完一场海战一场陆战包你血压能升高20个点。
拉丁姆(古罗马)特色
大部分都是纪元标准生产线没啥特色,主要是骑士阶层的水道(严格来讲也不算拉丁姆的特色,毕竟凯尔特那边也能罗马化用水道)。类似于纪元1800的铁路,比铁路少了并行的问题,但是多了一个不能向上游拉水道的限制。其实我建议育碧出一个能指引高低差的地图模式,现在这样不知道是在向上走还是向下走其实有些影响规划。
阿尔比恩(凯尔特)特色
首先说阿尔比恩的核心机制:沼泽
它其实相当于一片特殊区域,不能居住和放置公共建筑,但可以在里面种一些特别的作物,养特别的动物等等,一些生产建筑和城防所也可以直接放沼泽里。沼泽的道路修起来非常耗费木材,建议前期发展多起锯木厂。
然后到了第二个阶层,你就要决定阶层升级的方向,是延续凯尔特的传统走铁匠-长老线,还是罗马化走商人-领主线。建议根据岛屿的生产力决定(比如拥有海蓬莱/马生产力的可以走凯尔特线,拥有树脂/药草生产力的可以走罗马线),但也可以两种并存。
走罗马化的话,你的人民需求会和拉丁姆那边的比较相似,也可以修建水道,建浴场那种公共建筑,并且排干沼泽将它变成适合居住的土地。而走凯尔特化,则会有完全不同的需求表,可以修建神圣树林,坟冢这种偏自然的公共建筑,并且需要善加利用沼泽。
我认为阿尔比恩是纪元117最好玩的一部分,既体现了两种文化间的冲突与交融,也给了玩家选择的权力,甚至可以做到两个不同的风格在一座岛上共存下来,唯一美中不足的是凯尔特线对于沼泽的利用略显单薄,到了长老阶段又变成了纪元经典流水线。希望之后的DLC能更好的完善阿尔比恩这个区域。
跨岛贸易
和前作区别不大,但是从商人那里可以买到的资源比前作多很多,几乎可以满足一个人口不多的岛屿的需求了。前中期缺少生产力的问题也在一定程度上得到了缓解。
音乐
拉丁姆的音乐中规中矩吧,阿尔比恩的音乐比较优秀。
性能与优化
正常的建设过程马马虎虎,但是打海战的时候非常卡,远比纪元1800卡,也不知道育碧换个皮怎么能把海战换成这个样子。