欧陆风云5 1.0.5 更新日志
_约书亚
2025年11月18日 14:41
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欧陆风云5 – 1.0.5 补丁说明

校验码:cdab

发布日期:2025年11月17日

前一版本:1.0.4

=== 总体修复 ===

- 修复了超过620个Bug。

- 修复了神圣罗马帝国中"要求归还非法领地"行动的问题,以及皇帝在帝国内部随机获得大量领地的位置异常。

- 大幅降低AI在防御同盟和其他国际组织中,对"互相防御法案"(Mutual Defense Law)的过度、反复提案。

- 情势系统:改进了"土耳其崛起"、"百年战争"、"红巾之乱"、"意大利战争"这几大情势的多项内容。

- 修复了"中原王国"(Middle Kingdom)国际组织以及"中国宝船舰队"相关的多处问题。

- 重新平衡了安第斯地区的开局粮食情况,让库斯科(Qusqu)及周边在开局时更具可玩性。

=== 新增提醒系统 ===

- 无将领提醒(和平时为绿色、战争中为黄色)

- 受蹂躏地区提醒

- 可用政策提醒

- 人口缺少必需品的绿色提醒

- 以及其他提醒工具提示的改进

=== 政体(Government) ===

- 低"正义值(Righteousness)"不再是无解的死亡陷阱。

- "控制力(Control)"不再会被无故压低。

- 退位成本现在会随着年龄增加而降低。

=== 经济(Economy) ===

- 一些影响农民粮食消耗的因素,现在同样会影响到劳工(laborers)的粮食消耗。

- 如果某种货物在本地市场生产,人口会对该货物额外增加10%的需求。

- 你现在可以决定,是否要为粮食支出支付费用。

- 宣布破产现在会降低当前通胀值的25%,与EU4的机制一致。

- 多次破产不再导致"控制力"被完全打崩。

- 贸易维护费现在是原来的10倍。

- 修复了新国家在生成时没有获得正确经济设定的问题。

- 葡萄牙的商栈(feitoria)建筑现在可以再次正常建造。

- 修复了一个问题:当国家支出高于某个阈值时,等级阶层(estates)永远不会为你的国家投资"贷款容量(loan capacity)"。

=== 社会(Society) ===

- 如果某些粮食类货物在本地没有生产,人口将不再要求这种货物。

=== 外交(Diplomacy) ===

- 修复了在和约中割让未被占领地区时,错误国家获得信任度的问题。

- 附庸不再能够请求解除绝罚(lift excommunication),以避免刷屏。

- "授予独立(Grant Independence)"和约现在会对所有参与独立战争、反对宗主国的附属国一并授予独立。

- 角色婚姻(Character Marriages)现在只会更新"婚姻联姻(Marriage Unions)",而不会错误地影响所有联统联盟,从而避免奇怪的联合行为。

- 国际组织在自动授予某种特殊地位时,现在会正确检查can_bestow_trigger条件。

- "力量投射(Power Projection)"现在会影响列强评分。

- 军事修会(Military Order)附庸除了可以对异教徒(Heathens),现在也可以对与其为负面或敌对态度的异端(Heretics)发动战争。

- 国际组织(如神圣罗马帝国)的"王朝力量"和"组织总人口"在读取存档后会被正确重新计算,而不再必须等到下一个月度tick才缓存数据。

- 附属国现在也会算入"出售/购买城市"时的边界接壤要求。

- 新增更多理由供AI接受"威胁宣战(Threaten War)"外交行动。

- 修复了在进攻方对某个国家有高度敌意时,本应存在的联盟积极因素没有生效的问题;防御同盟也新增了类似接受原因。

- 带"历史标签(Historical tags)"的国家现在不会在一开始就被立即清除。

- 附属国在没有"外交受限(limited diplomacy)"的情况下,亦可向他国提供"军事赞助(Military Sponsorship)"。

- 利沃尼亚骑士团(Livonian Order)现在可以获得军事赞助。

- "雄心勃勃(Ambitious)"子女特质提供的"受教育期间外交能力提升"从+0.3略微上调为+0.33,与同类修正保持一致。

- "禁止创建附属国"的修正现在会真正阻止你建立任何形式的新附属国家。

- "宣称王位(Claim Throne)"宣战理由对应的"建立个人联统(Form Personal Union)"和约现在始终可见;之前只有占领敌方首都时才看得到,容易让玩家以为没有这条和约。

- "宣称王位"相关和约不再被宗教组别限制,这对立陶宛用该CB打伏尔希尼亚尤其重要。

- 殖民国家(Colonial nations)现在不能再创建自己的附属国。

- 皇帝不再能够在帝国内战中强行达成"白和平"。

=== 军事(Military) ===

- 在新游戏中,如果国家一开始就处于战争中,其海军徵召部队(navy levies)将自动处于已征召状态。

- 在增援战斗时,角色对"进入正确战线位置"的影响被削弱。

- 只有第一支参战部队会100%出现在正确的侧翼(flank)。

- 训练(Drilling)现在会降低军队士气。

- 你必须在战斗中停留一段更长时间后,才能手动选择撤退。

- 统治者担任将军时,社会价值会向"好战(Belligerent)"和"陆军倾向(Land)"偏移,如果国家在战争中,还会额外获得威望。

- 统治者担任海军上将时,社会价值会向"好战"和"海军(Naval)"偏移,战时一样获得威望。

- 继承人担任将军/海军上将时,也会以较小幅度向对应的"好战""陆军/海军"方向偏移,并在战争中获得少量威望。

- 兵种类别界面中现在会显示伤害减免信息。

- 当一个团已经接战且没有任何敌方单位能与之交战时,其对敌造成的伤害提高50%。

- 在"平衡舰队(Balance navy)"操作中,运输船现在会进入预备队,而不是保持在前线。

- 炮击阶段(Bombard phase)持续时间从5小时延长至10小时,并提升早期火炮开火概率。

- 重新设计了徵召军队的战斗力计算方式,并在更多界面中展示相关数值。

- 私掠船(Privateers)现在更难被清除。

- 军队在中立国家境内不再享有粮食补给。

=== 地图与地缘 ===

- 修复了多个地名、人物、势力的设定异常。

- 更新了部分地理和政治边界的历史准确性。

=== 事件与灾难 ===

- 补全了事件和灾难的图标显示。

- 优化了事件触发条件,使其更加准确。

- 修复了多起历史事件的奖励与描述。

- 改进了灾难事件的逻辑与触发机制。

=== 国际组织 ===

- 国际组织的政策评估逻辑获得全新评估系统。

- 加入政策的原因判定已写入脚本,各种AI评估和投票行为更像真实外交环境。

- 优化了组织内的权力分配和决策机制。

=== AI优化 ===

- AI外交决策更加智能,不再提出极端要求。

- AI经济管理能力提升,资源分配更合理。

- AI军事战略改进,部队评估和调度更接近真人玩家决策。

- AI现在会自主评估战争风险,选择更合适的作战时机。

- AI附庸管理更加有效,能更好地利用盟友力量。

=== 其他修复与优化 ===

- 优化了游戏性能和稳定性。

- 修复了多个UI显示问题。

- 改进了存档加载速度。

- 修复了若干个音效和视觉效果的问题。