
千星奇域:《提瓦特岛》,ID:7166987182

玩法:1.复刻经典桌游《卡坦岛》- 经典模式(整体已完成,部分功能需多人测试)
2.在经典模式基础上加入国家阵营 - 七国模式(计划)
3.在七国模式基础上加入技能与元素反应效果 - 元素战争模式(计划)
原神UGC上线第四周:
1.制作发展卡的购买、统计、展示界面逻辑(玩家实体居然最多只能挂10个节点图)
2.制作投掷点数7后,强盗移动功能、资源数大于7则弃牌一半的逻辑、弃牌处的弃牌操作逻辑、弃牌期间的流程控制功能(需多人测试)
3.制作强盗移动后随机掠夺一个资源的逻辑(需多人测试)
4.制作使用军队卡逻辑、军队卡效果逻辑、结算军队数/军队分逻辑(需多人测试)
5.制作使用资源卡逻辑、资源卡效果逻辑
6.制作使用道路卡逻辑、道路卡效果逻辑
7.制作使用垄断卡逻辑、垄断卡效果逻辑(需多人测试)
8.制作强盗影响产出功能逻辑,优化强盗移动后掠夺资源的逻辑与流程控制(单人测试需注意特殊条件下会卡死流程)
9.制作一回合不能重复打两张同名进度卡逻辑
10.制作结算道路数/道路分逻辑(需多人测试)(由于节点图未能实现递归/广度、深度优先遍历/图遍历算法,因此道路分判定由原版的最长道路暂时更换为建造的道路数量最多)
11.制作定居点分、总分结算逻辑
12.制作游戏正式开始前的两个特殊摆放回合
13.制作多个阶段的行动提示界面
14.制作启动资源的获得逻辑
15.制作非自己回合的选项卡显示限制逻辑(建造道路/建造定居点/升级定居点/选择元素阵营/5个21港/4个31港/1个41银行/选择垄断的资源/发动资源卡后选择资源时/购买发展卡/使用4种发展卡/选择掠夺对象/选择移动强盗的位置)
tips:开始制作玩法流程说明、宣传视频/图